SEKTOR KERTAS // ORIGAMI
AMUNISI KERTAS100 / 100
RELIKUI TERKUMPUL0 / 12
KONTROL
WASD: jalan · Mouse: lihat sekeliling · Shift: sprint · LMB: tembak · R: isi ulang · Esc: jeda · F: upscaler · [ ]: penajaman
WASD: jalan · Mouse: lihat sekeliling · Shift: sprint · LMB: tembak · R: isi ulang · Esc: jeda · F: upscaler · [ ]: penajaman
GRAFIK-- FPS
INTERNAL → OUTPUT-
UPSCALER-
AA / PENAJAMAN-
EFEK B/D/C-
SINKRONISASI-
ORCHESTRATOR-
DUNIA KARDUS // EKSPEDISI 01
Realitas Luas Kertas
Masuki tanah tandus lipatan tangan. Hancurkan batu, temukan 12 relik, dan bertahan hidup di bawah langit kertas.
Orchestrator memantau FPS: pertama-tama menurunkan resolusi internal, kemudian secara bertahap mematikan efek terberat (sharpening → bloom → GI → bayangan) dan mengaktifkannya kembali jika ada ruang. Upscaler, AA, dan sharpening berjalan di shader terpisah; bayangan, tesselasi, dan fisika fragmen diatur oleh opsi di bawah ini.
