Paws & Positions
Loading...
Paws & Positions
Paws & Positions LAB BLOK GESER / 01

PAW RUSH / 3 LEVEL

Urai kawanan ini.
Kejar setiap camilan.

Teka-teki blok geser taktil di mana seekor Anjing besar, Kucing yang lincah, dan Tikus kecil harus bersama-sama mengakali satu kisi yang padat.

THE TIGHT SIXGRID 6 × 6
Setiap blok adalah dinding. Setiap gerakan membuka satu.

01

Ukuran adalah set gerakan

Geseran yang bagus terasa sederhana. Bagian tersulit adalah melihat blok mana yang harus bergerak sebelum blok yang terlihat jelas.

BAHASA GESERPILIH · SERET · LEPASKAN

Geser blok sepanjang poros panjangnya. Mouse dapat bergerak ke empat arah; Kucing dan Anjing tetap terkunci pada orientasinya. Tujuan adalah garis finis—dan setelah ditempati, menjadi dinding permanen.

02

LEVEL 01The first squeeze

TIGA TARGETSATU KISI

Geser Kucing untuk memberi ruang, geser Anjing keluar dari jalur keluar, lalu kirim Tikus melalui celah sebelum papan terkunci.

FCAT → FISHTarget dua sel
CTIKUS → KEJURute pelarian kecil
BANJING → TULANGDinding akhir yang berat
PETA LEVEL LANGSUNG
☆☆☆BINTANG—TERBAIK0/3TUJUAN
Blok KucingBlok TikusBlok Anjing
Kemacetan untuk dipelajari

Ubin target membekukan bloknya di tempat. Parkir Anjing terlalu dini dan tubuh lebarnya akan menjadi dinding; kirim Tikus ke dalam kantong dan rute Keju akan menghilang.

03

Tiga siluet. Tiga cara bergerak.

Setiap blok dapat dikenali secara instan dari bentuk, warna, dan sikapnya bahkan sebelum geseran pertama.

04

Tiga cara untuk membuat ruang menjadi penting

Ubin spesial tidak seharusnya menambah kebisingan. Masing-masing mengubah penghalang menjadi keputusan yang terbaca dan memuaskan.

PEDOMAN DESAIN

Buat setiap geseran
mengubah masa depan.

Coba grid lagi
PAWS & POSITIONS / CATATAN DESAIN INTERNALRuang · Urutan · Desak