PAW RUSH / 3 LEVEL
Urai kawanan ini.
Kejar setiap camilan.
Teka-teki blok geser taktil di mana seekor Anjing besar, Kucing yang lincah, dan Tikus kecil harus bersama-sama mengakali satu kisi yang padat.
01
Ukuran adalah set gerakan
Geseran yang bagus terasa sederhana. Bagian tersulit adalah melihat blok mana yang harus bergerak sebelum blok yang terlihat jelas.
Geser blok sepanjang poros panjangnya. Mouse dapat bergerak ke empat arah; Kucing dan Anjing tetap terkunci pada orientasinya. Tujuan adalah garis finis—dan setelah ditempati, menjadi dinding permanen.
02
LEVEL 01The first squeeze
Geser Kucing untuk memberi ruang, geser Anjing keluar dari jalur keluar, lalu kirim Tikus melalui celah sebelum papan terkunci.
Ubin target membekukan bloknya di tempat. Parkir Anjing terlalu dini dan tubuh lebarnya akan menjadi dinding; kirim Tikus ke dalam kantong dan rute Keju akan menghilang.
03
Tiga siluet. Tiga cara bergerak.
Setiap blok dapat dikenali secara instan dari bentuk, warna, dan sikapnya bahkan sebelum geseran pertama.
04
Tiga cara untuk membuat ruang menjadi penting
Ubin spesial tidak seharusnya menambah kebisingan. Masing-masing mengubah penghalang menjadi keputusan yang terbaca dan memuaskan.
PEDOMAN DESAIN
