Atur suasana
Gambar ruangan gelap dan tambahkan satu sekring yang bisa diklik.
Starter game Scratch
Bangun game pelarian yang menyeramkan di Scratch, satu skrip sederhana demi satu skrip.
Temukan sekring, pulihkan lampu, dan keluar sebelum lorong menemukanmu.
PRATINJAU LANGSUNG
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
RENCANA PEMBUATAN
Mulai dari yang kecil. Tambahkan variasi milikmu setelah loop inti berhasil.
Gambar ruangan gelap dan tambahkan satu sekring yang bisa diklik.
Buat sebuah clues variabel dan ubah setelah setiap penemuan.
Saat lampu menyala kembali, siarkan “run” dan buat ia muncul.
BAB SELANJUTNYA
Ganti lorong dengan hutan, kapal selam, atau kamar tidurmu sendiri. Pertahankan ketiga siaran yang sama dan ceritanya akan tetap berjalan.