01SIMULASI
Aliran partikel
Shader komputasi menghitung ulang posisi partikel setiap bingkai. Shader render menyusunnya menjadi gelombang kutub yang bersinar lembut.
Eksplorasi rendering interaktif
Tiga adegan langsung menunjukkan bagaimana teknik WebGPU yang berbeda mengubah data menjadi gambar.
Shader komputasi menghitung ulang posisi partikel setiap bingkai. Shader render menyusunnya menjadi gelombang kutub yang bersinar lembut.
Satu kubus dirender puluhan kali dengan ketinggian berbeda. Lampu prosedural dan buffer kedalaman menjaga perspektif tetap bersih.
Karakter terdiri dari segitiga dan dirender menggunakan pipeline render WebGPU standar. Vertex shader memproyeksikan geometri, rasterizer mengisi area, dan buffer kedalaman mengurutkan bagian tubuh dengan benar.