Bunker Ahnenerbe
Sotto terra si riuniscono persone per le quali la guerra è uno strumento di potere.

DIARIO DI CAMPO • 1944
Mancano poche ore all'inizio dell'operazione. In un bunker segreto dell'Ahnenerbe si tiene una riunione, dopo la quale il capitano Siegfried Schneider riceve l'ordine di volare verso il fronte.
Sotto terra si riuniscono persone per le quali la guerra è uno strumento di potere.
Durante la riunione, la mappa delle persone si trasforma in una mappa di obiettivi. L'ordine è firmato.
Schneider vola verso la Russia di Lokotyan. Davanti a lui: un ordine, gli avversari e il prezzo di una scelta.
Il capitano Siegfried Schneider conduce un distaccamento della divisione RONA verso un campo di partigiani. L'ordine richiede di distruggere il campo, uccidere fino a 20 partigiani e 10 "Spartacus". Il gioco mostra la meccanica criminale di un'operazione punitiva, non l'eroismo.
Siegfried è un convinto ufficiale delle SS, non un eroe. I suoi alleati sono i combattenti della RONA e i granatieri delle SS; le conseguenze dell'ordine sono mostrate in modo critico.
Dopo il combattimento, al campo arriva un nuovo ordine: infiltrarsi nel quartier generale degli ufficiali della Wehrmacht ed eliminare fino a 10 ufficiali della «Cappella Bianca». Il nome dell'operazione e i suoi obiettivi sono presentati come parte di una storia anti-bellica di finzione.
Un'anomalia nel bunker trasporta Siegfried all'inizio degli anni '30. Incontra Ernst Röhm e si unisce alla cospirazione contro Hitler. Questa è una missione anti-bellica di finzione sulla resistenza alla dittatura, non una giustificazione delle politiche naziste.
Siegfried, Karl, Maria e Otto Strasser assaltano il Reichsbunker di Hitler. Questa è l'ultima missione di finzione sul crollo della dittatura, non un'eroizzazione dei suoi partecipanti.
Вы остановили противников и вывели жителей в безопасную зону.