Gira attorno all'oggetto
Scatta dalla stessa altezza, muovendoti fluidamente in cerchio senza cambiare la messa a fuoco.
Carica una serie di fotogrammi sovrapposti attorno all'oggetto. L'applicazione li disporrà in cerchio e creerà una visualizzazione interattiva a 360° fluida direttamente nel browser.
Scatta attorno all'oggetto alla stessa altezza con un passo di 10–15°.
Aggiungi scatti dell'oggetto da diverse angolazioni, quindi trascina la scena a sinistra o a destra.
Il turntable mostra i fotogrammi. Per un volume reale, invia la serie a un backend di fotogrammetria compatibile o carica un risultato pronto.
Il backend deve accettare POST /jobs e restituire jobId, quindi GET /jobs/{id} con modelUrl.
Sono necessari HTTPS e CORS per il dominio dell'applicazione. POST /jobs accetta images[] e manifest, GET /health verifica la disponibilità.
Specifica un backend per costruire un modello reale.
Sono supportati GLB, GLTF, OBJ, PLY e STL. GLB è comodo per le texture, STL per la stampa 3D.
Il pacchetto contiene le immagini e il file manifest.json per COLMAP, OpenMVS o Meshroom.
Un turntable del browser non è sufficiente per il calcolo della profondità. Il backend esegue feature matching, stima delle telecamere, nuvola di punti, mesh e texturing.
I modelli pronti appariranno qui.
Scatta dalla stessa altezza, muovendoti fluidamente in cerchio senza cambiare la messa a fuoco.
Ogni fotogramma successivo deve sovrapporsi in gran parte a quello precedente.
Dopo il caricamento, l'app mostrerà le dimensioni, il passo tra i fotogrammi e le aree problematiche.
Per un vero mesh OBJ/GLB, collega un backend fotogrammetrico: l'applicazione gli invierà la serie e mostrerà il risultato pronto.