
Creato da Tritarius
Versione 25
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Laboratorio design modalità menu
Questa vetrina non è implementata e non modifica il gioco.
Carica un riferimento di design
Scegli un'immagine dal tuo Android o scatta una nuova foto per rivederla nel laboratorio design.Nessuna immagine selezionata.
Operatore a terra
La stanza è ancora in movimento. Riprovaci.
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Il tuo ultimo suggerimento di gioco
Questo suggerimento rimarrà finché non lo eliminerai o finché una nuova versione pubblicata non lo cancellerà.
Classifica partite
Ogni partita pubblica in questa modalitàPausa sul campo
Regola la partita senza lasciare la stanza.
Audit giocatore stanza per stanza
L'auditor pulisce ogni stanza da 1 a 200 con combattimento predefinito, verifica ogni transizione e monitora eventuali errori in background.
Scegli un'arma sperimentale
Ogni arma sperimentale registrata è elencata con la sua abilità. Nel gioco normale l'armeria si sblocca dopo la Stanza 50, a partire dalla Stanza 51.
Registro modifiche gioco
Scrivi cosa vorresti cambiare. Dopo la morte, l'ultima richiesta salvata apparirà come suggerimento.
Il tuo suggerimento è stato salvato per essere revisionato dal Creatore. Potrai vedere il tuo ultimo suggerimento dopo una morte.
Modalità revisione creatore: queste sono richieste dei giocatori in attesa di revisione. Una versione pubblicata inizia con una coda vuota.
Suggerimenti salvati
I più recenti per primiNessun suggerimento salvato.
Aggiornamenti, caricamenti e guide
Tutto ciò che cambia o richiede una verifica è organizzato in pulsanti rapidi, così puoi trovarlo senza dover navigare in un menu lungo.
Carica file di gioco
Conserva foto del profilo carriera, immagini, suoni, musica, audio e video insieme. I file vengono salvati nella libreria di questa app.
Nessun file caricato finora.
Prima della pubblicazione
Questa lista è solo per comportamenti non risolti, interrotti, incoerenti o non giocabili. Non è uno storico delle riparazioni o una lista di reset.
Non sono registrate categorie non risolte.
Miglioramenti scudi
Protezione dell'integrità, cariche dello scudo, reazioni e rigenerazione restano insieme.Miglioramenti granate
Sblocchi delle granate, carichi, raggio d'esplosione e controllo della spoletta restano insieme.Miglioramenti proiettili
Forma, tipo, dispersione, direzione e miglioramenti dell'impatto restano insieme.Miglioramenti elementali
Fuoco, ghiaccio, scossa, veleno e ricarica elementale restano insieme.Armi
L'equipaggiamento base, le armi sperimentali e le armi a fusione rimangono separati.Selezione delle regole
Scegli un foglio di regole da revisionare. Le leggi del Creatore rimangono in vigore.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Manuale delle regole di campo
Questa è la versione leggibile delle regole che governano la run. I contratti eseguibili sono l'autorità.
1. Autorità e ripristino sicuro
Le modifiche controllate dal Creatore non sono semplici editing. Devono essere eseguibili, verificate indipendentemente e bloccate in caso di mancata verifica di una regola.
- Il punto di ripristino sicuro è un riferimento per le impostazioni predefinite approvate, non un pulsante di reset.
- Una modifica futura deve preservare i contratti, a meno che il Creatore non approvi esplicitamente una nuova versione regolamentata.
- Gli audit di avvio e pre-volo impediscono a un roster o a una regola di combattimento non verificata di arrivare in gioco.
2. Leggi del combattimento
- I colpi del giocatore consumano munizioni anche quando un bersaglio è temporaneamente protetto; la protezione non crea mai munizioni gratuite.
- Ogni nemico vivente, inclusi gli Splitter, è sempre visibile e vulnerabile. I PV mancanti del nemico sono impostati a cinque.
- Ogni nemico rimane visibile e vulnerabile al danno; nessun nemico può scomparire o ottenere immunità diventando invisibile.
- Il Warper mantiene il suo marcatore ciano, la pressione di warp e gli attacchi a distanza, ma è sempre visibile, sempre vulnerabile al danno e non ha uno scudo protettivo.
- La velocità di movimento dei nemici, le regole del danno, le regole dei proiettili e le regole di pulizia della stanza sono imposte da contratti di runtime.
- Solo i Splitter possono produrre Pedine (duplicati). I Warper non duplicano, dividono, fondono mai, né creano nemici sostitutivi.
3. Roster e comportamenti delle stanze
Stanze 1–2Movimento dello Stalker e pressione a distanza; Wildfire utilizza colpi di fuoco arancione ed effetti di combustione.
Stanza 3Produzione di Splitter, creazione di Pedine, comportamento di fusione e riflessione dei colpi.
Stanza 4Movimento del Warper, pressione di warp, attacchi a distanza e un bersaglio permanentemente visibile e vulnerabile.
Stanze 5–10Le varianti di Splitter, Vision, Grotesque Glob e i comportamenti di Globswarm sono ammessi dai contratti della loro stanza.
Stanze 11–25Nemici specializzati, boss, mine, necromanzia, trappole, flyhive, minacce elementali e identità di fusione utilizzano runtime governati.
4. Progressione e sblocchi
- Stanze, potenziamenti, scelte di carriera, fusioni, equipaggiamento sperimentale e potenziamenti dei nemici utilizzano i propri gate di accesso.
- Gli acquisti modificano la run corrente solo attraverso i percorsi di progressione approvati e vengono registrati per la persistenza.
- Le opzioni di pressione possono alterare la difficoltà delle stanze future, ma non possono rimuovere le identità del roster del Creatore o aggirare la convalida.
5. Come viene verificata una regola
Il libro delle leggi, il contratto del Creatore, il contratto di gioco, il contratto del punto sicuro e i controlli di supervisione continua lavorano insieme. Audit indipendenti ispezionano il roster, il rendering, il movimento, il danno e il comportamento di pulizia della stanza prima che l'esecuzione sia considerata affidabile.
Se un controllo richiesto fallisce, il sistema si arresta o rifiuta la modifica invece di fare supposizioni silenziosamente.