Scegli il ped
Scegli un modello comune o digita l'esatto nome di spawn usato dalla tua risorsa. Imposta il genere come etichetta per la tua organizzazione; non cambia il modello in-game.
Scegli un modello, imposta ogni componente e copia una configurazione Lua commentata direttamente nella tua risorsa.
Gli ID dei componenti utilizzano valori di drawable, texture e palette.
I prop utilizzano ID di drawable e texture. Usa -1 per rimuoverne uno.
Esplora gli ID, individua gli errori comuni e sposta la configurazione in una risorsa di test FiveM.
Usa lo stepper per provare gli ID vicini. Questi sono valori di esplorazione sicuri, non conteggi GTA live.
Gli avvisi utilizzano limiti pratici finché un bridge FiveM in tempo reale non riporta i valori esatti.
Usa questa guida quando stai creando la tua prima configurazione o collegando l'output a una risorsa esistente.
Scegli un modello comune o digita l'esatto nome di spawn usato dalla tua risorsa. Imposta il genere come etichetta per la tua organizzazione; non cambia il modello in-game.
Per ogni componente, inserisci un drawable (la mesh), una texture (la variazione) e una tavolozza (solitamente 0). Per i prop, usa il drawable -1 quando vuoi che il gioco rimuova quel prop.
Usa un equipaggiamento iniziale per una base rapida, quindi salva il tuo preset con nome. Le bozze vengono salvate automaticamente in questa app; i preset sono disponibili la prossima volta che la apri.
Copia il codice generato in uno script client o scarica il file .lua. La tabella PedOutfit restituita memorizza i valori e ApplyPedOutfit li applica a un ped esistente.
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
Usa il browser delle variazioni per i valori vicini, leggi il controllo della configurazione prima di copiare ed esporta in JSON quando hai bisogno di un passaggio. Per conteggi esatti dei modelli e un test in-game, scarica il kit FiveM ed esegui la pagina come NUI.
L'editor del browser non può ispezionare gli asset di GTA V da solo. Abbinalo a una piccola risorsa FiveM che viene eseguita in-game, chiama i native dell'abbigliamento e invia i risultati a un pannello NUI.
Questo builder genera la configurazione portatile; il bridge live deve essere eseguito all'interno di FiveM e dovrebbe essere trattato come una risorsa separata.