Costruttore di outfit per ped FiveM
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FiveM Ped Outfit Builder
FiveM Ped Outfit Builder Configurazioni pulite per la tua prossima build del server
Bozza locale Come usare
STRUMENTO DI SVILUPPO FIVEM

Crea un outfit per il ped senza tirare a indovinare.

Scegli un modello, imposta ogni componente e copia una configurazione Lua commentata direttamente nella tua risorsa.

01 / DETTAGLI PED

Inizia con il ped

Usa il nome del modello o l'hash che la tua risorsa genera.
Un'etichetta utile per la tua configurazione; non cambia il ped.
PRESET OUTFIT

Salva un equipaggiamento per dopo

Inizia con un equipaggiamento, quindi verifica i suoi ID per il ped selezionato.

02 / COMPONENTI ABBIGLIAMENTO

Imposta i numeri

Gli ID dei componenti utilizzano valori di drawable, texture e palette.

03 / PROP

Aggiungi i tocchi finali

I prop utilizzano ID di drawable e texture. Usa -1 per rimuoverne uno.

04 / VERIFICA ED ESPORTA

Controllalo prima che arrivi sul server

Esplora gli ID, individua gli errori comuni e sposta la configurazione in una risorsa di test FiveM.

Browser variazioni

Usa lo stepper per provare gli ID vicini. Questi sono valori di esplorazione sicuri, non conteggi GTA live.

Modalità browser
0

Controllo configurazione

Gli avvisi utilizzano limiti pratici finché un bridge FiveM in tempo reale non riporta i valori esatti.

Pronto
    Porta il tuo lavoro con te

    Il JSON è utile per il passaggio al team; il kit di integrazione ti fornisce un bridge client FiveM iniziale.

    INIZIA DA QUI

    Dal nome del modello all'outfit funzionante

    Usa questa guida quando stai creando la tua prima configurazione o collegando l'output a una risorsa esistente.

    01

    Scegli il ped

    Scegli un modello comune o digita l'esatto nome di spawn usato dalla tua risorsa. Imposta il genere come etichetta per la tua organizzazione; non cambia il modello in-game.

    SuggerimentoI ped Freemode di solito hanno più variazioni di abbigliamento rispetto ai ped specifici per lavoro.
    02

    Inserisci le variazioni

    Per ogni componente, inserisci un drawable (la mesh), una texture (la variazione) e una tavolozza (solitamente 0). Per i prop, usa il drawable -1 quando vuoi che il gioco rimuova quel prop.

    SuggerimentoGli ID sono specifici del modello. Testa i valori sul ped selezionato invece di presumere che gli ID freemode funzionino ovunque.
    03

    Salva e verifica

    Usa un equipaggiamento iniziale per una base rapida, quindi salva il tuo preset con nome. Le bozze vengono salvate automaticamente in questa app; i preset sono disponibili la prossima volta che la apri.

    SuggerimentoMantieni i preset piccoli e nominati per ruolo, fazione o versione in modo che il tuo team possa riconoscerli rapidamente.
    04

    Usa l'output Lua

    Copia il codice generato in uno script client o scarica il file .lua. La tabella PedOutfit restituita memorizza i valori e ApplyPedOutfit li applica a un ped esistente.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    SuggerimentoApplica l'abbigliamento dopo che il ped esiste e dopo qualsiasi cambio di modello, altrimenti il gioco potrebbe sostituire l'outfit.
    05

    Verifica, esporta e collega

    Usa il browser delle variazioni per i valori vicini, leggi il controllo della configurazione prima di copiare ed esporta in JSON quando hai bisogno di un passaggio. Per conteggi esatti dei modelli e un test in-game, scarica il kit FiveM ed esegui la pagina come NUI.

    SuggerimentoLa modalità browser è solo una guida. I dati live di FiveM sono il controllo finale perché ogni ped può avere conteggi di abbigliamento diversi.
    FLUSSO DI LAVORO IN-GAME FACOLTATIVO

    Hai bisogno di conteggi delle variazioni live o di un'anteprima?

    L'editor del browser non può ispezionare gli asset di GTA V da solo. Abbinalo a una piccola risorsa FiveM che viene eseguita in-game, chiama i native dell'abbigliamento e invia i risultati a un pannello NUI.

    1. Crea una risorsa client con fxmanifest.lua e uno script Lua client.
    2. Leggi i conteggi con GetNumberOfPedDrawableVariations e GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Applica i valori di test con SetPedComponentVariation e SetPedPropIndex.
    4. Esponi i valori a una pagina NUI, quindi esporta o incolla la configurazione verificata qui.

    Questo builder genera la configurazione portatile; il bridge live deve essere eseguito all'interno di FiveM e dovrebbe essere trattato come una risorsa separata.