Gravity Command™
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CONTROLLI RAPIDI REGOLE +POTENZIAMENTI ⌗ADATTA ▦COMBATTENTI ◉PARLA STATISTICHE
NAVI DA CACCIA
LIVELLO 1 // FORME BASE
2 → CLASSE ARMA0 4 → CLASSE SCUDO0 2 → CLASSE PLANETARIA0 2 → CACCIA A IMPULSI TIER 10 3 → CACCIA CINETICO DI LIVELLO 10 2 → CACCIA ESPLORATORE DI LIVELLO 10 5 → CACCIA AL PLASMA DI LIVELLO 10 6 → COMBATTENTE RAGGIO LIVELLO 10 7 → CACCIA ZAP TIER 10 10 → COMBATTENTE BOMBARDIERE LIVELLO 10 9 → CACCIA A GRAVITÀ DI LIVELLO 10 5 → CACCIA STEALTH TIER 10 12 → CACCIA SCIAME TIER 10 14 → COMBATTENTE PORTAEREI LIVELLO 10 7 → CACCIA MEDICO DI LIVELLO 10
LIVELLO 2 // COMBINA DI NUOVO
5 → CACCIA A IMPULSI TIER 20 7 → CACCIA CINETICO DI LIVELLO 20 5 → CACCIA ESPLORATORE DI LIVELLO 20 80 → CACCIA MISSILISTICO DI LIVELLO 20 40 → CACCIA SCUDO TIER 20 11 → CACCIA AL PLASMA DI LIVELLO 20 14 → COMBATTENTE RAGGIO LIVELLO 20 15 → CACCIA ZAP TIER 20 20 → COMBATTENTE BOMBARDIERE LIVELLO 20 18 → CACCIA A GRAVITÀ DI LIVELLO 20 12 → CACCIA STEALTH TIER 20 24 → CACCIA SCIAME TIER 20 28 → COMBATTENTE PORTAEREI LIVELLO 20 15 → CACCIA MEDICO DI LIVELLO 20
LIVELLO 3 // FORME AD ALTO COSTO
10 → CACCIA A IMPULSI TIER 30 15 → CACCIA CINETICO DI LIVELLO 30 11 → CACCIA ESPLORATORE DI LIVELLO 30 140 → CACCIA MISSILISTICO DI LIVELLO 30 80 → CACCIA SCUDO TIER 30 24 → CACCIA AL PLASMA DI LIVELLO 30 30 → COMBATTENTE RAGGIO LIVELLO 30 32 → CACCIA ZAP TIER 30 42 → COMBATTENTE BOMBARDIERE LIVELLO 30 38 → CACCIA A GRAVITÀ DI LIVELLO 30 26 → CACCIA STEALTH TIER 30 50 → CACCIA SCIAME TIER 30 56 → COMBATTENTE PORTAEREI LIVELLO 30 32 → CACCIA MEDICO DI LIVELLO 30
UTILITÀ // NAVI SPECIALI
50 → NAVE MISSILISTICA0 20 → NAVE SCUDO0 2 → FUSIONE0 1 → RAZZO0
COMANDO NAVE DA COMBATTIMENTO // FORMAZIONI
12 → COMANDO IMPULSO LEGACY0 18 → COMANDO MISSILE LEGACY0 18 → COMANDO SCUDO LEGACY0 16 → COMANDO COLONIA LEGACY0
✉CASELLA DI POSTA DELLA COMMUNITY ▤CLASSIFICA

REGOLE DI GIOCO

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VOLO

Tocca una volta per inviare la nave madre. Trascinare e usare gesti a due dita serve solo a ispezionare la mappa; non guidano mai lo scafo.

MONDI

I pianeti hanno 100 HP e possono essere catturati dalla legge di attracco fisico di una nave madre. Se il danno in arrivo rimuove tutti i 100 HP, la proprietà viene persa e il pianeta diventa neutrale. I pianeti posseduti vivi e le navi della Flotta producono caccia; la nave madre non li crea mai. Attracca all'interno di un pianeta non catturato e mantieni la posizione per sei secondi per reclamarlo.

NAVI

I caccia lasciano i pianeti posseduti per la nave madre in gruppi di tre o più. Devono volare fisicamente attraverso lo spazio prima di unirsi all'ala di scorta; la Nave Caccia di Comando di Livello 8 guida la sua ala in formazione Ave Maria, Barriera o Orbita Casuale e stampa caccia di scorta. Le navi planetarie orbitano attorno al giocatore come lune e stampano Navi Caccia Minuscole con un punto salute. Le navi portaerei stampano un caccia normale ogni due secondi; quei caccia possono essere potenziati o combinati. I caccia combinati si muovono, scortano, attaccano e difendono.

PROIETTILI

Laser, missili, raggi, plasma e colpi zap possono danneggiare navi e mondi. I brillamenti solari in viaggio ignorano le navi rinnegate per legge bloccata, distruggono asteroidi e lune al contatto e fanno collassare un pianeta dopo dieci colpi. Le lune non possono respingere i proiettili; gli impatti le danneggiano e le spingono verso l'esterno dal loro pianeta.

OGGETTI SPAZIALI

Ogni asteroide è trattato come materiale lunare. Le lune hanno una salute permanente uguale, non si rigenerano mai, non danneggiano le navi al contatto e subiscono danni dai proiettili che le spingono lontano dal loro pianeta. Orbitano in direzioni e dimensioni diverse.

COMBATTIMENTO

Ogni nave ha dei punti salute. I caccia attaccano i mondi nemici o neutrali prima della cattura. Le navi ribelli seguono le stesse regole d'assalto e possono colonizzare gli asteroidi trasformandoli in avamposti.

ROTTE RINNEGATE

Le navi rinnegate scelgono ordini permanenti quando non combattono: difendere la colonia su cui si trovano, viaggiare avanti e indietro tra pianeti rinnegati attivi, avamposti lunari e avamposti di asteroidi, o orbitare attorno a un pianeta vicino all'interno di un rigido guinzaglio locale. Le rotte si invertono alla fine e le navi in orbita non si allontanano mai troppo.

COMBINA CACCIA

Il menu dei caccia ha dodici pagine di livello. Il livello 1 è disponibile immediatamente dai caccia iniziali attivi. Le pagine dei caccia di livello superiore si sbloccano permanentemente quando il conteggio dei caccia posseduti attivi raggiunge 20, 30, fino a 100; il livello 11 si sblocca a 1.000. Il livello 12 si sblocca permanentemente quando viene raggiunto il livello 2. Non ha restrizioni sulla popolazione di navi, non contiene ricette per caccia o navi Warp e offre conversione di massa, conversione planetaria orbitale di 10 lune una tantum dopo l'accensione del sole e accensione del sole con 10.000 punti salute. Il livello 1 è illimitato; il livello 2 è limitato a 60 navi, il livello 3 a 50, il livello 4 a 50, il livello 5 a 40, il livello 6 a 35, il livello 7 a 35 e il livello 8 a 20 forme ordinarie. Il livello 8 contiene anche la Nave Caccia di Comando, che costa 80 caccia e ha una popolazione permanente di cinque scafi di comando. Il livello 9 è limitato a 10 e il livello 10 a 5. Il livello 11 consente solo una nave Time Warp da un HP con uno scudo da 100 punti.

LEGGI BLOCCATE

Emendamenti al Gameplay — LEGGE 01: le lune subiscono danni da proiettile e vengono spinte verso l'esterno dal loro pianeta; le navi planetarie possono ancora bloccare i proiettili e non danneggiano mai una nave al contatto. LEGGE 02: i pianeti posseduti vivi e le navi della Flotta producono caccia; le navi madri non creano mai nuovi caccia. LEGGE 03: le lune hanno 100 HP permanenti, non si rigenerano mai e le lune non si convertono mai automaticamente. Il livello 12 si sblocca permanentemente quando viene raggiunto il livello 2; non ha restrizioni sulla popolazione di navi, nessuna ricetta per caccia o navi Warp e offre conversione di massa a una luna, conversione planetaria orbitale di 10 lune una tantum dopo l'accensione del sole e accensione del sole con 10.000 punti salute per un mondo posseduto. LEGGE 04: il volo normale utilizza il target FPS selezionato, l'impostazione predefinita è 360 FPS e la velocità di simulazione è fissata a 1×. LEGGE 05: i proiettili rimangono visibili. LEGGE 06: la mappa grande 20× e la legge del server fino a otto piloti richiedono la modalità multiplayer; il buco nero centrale si attiva solo lì. LEGGE 07: l'aggiornamento salvato precedente può essere ripristinato solo tramite il ripristino protetto nelle Impostazioni, quindi l'azione di ripristino; il rollback modifica solo lo stato del profilo salvato e non modifica mai le leggi di gioco permanenti. LEGGE 08: la POP deve essere ricalcolata dal registro delle navi attive correnti ad ogni aggiornamento. Conta ogni caccia prodotto vivo posseduto dalla fazione corrente, mai un totale di produzione immagazzinato, un conteggio storico o una guarnigione planetaria permanente. Gli scafi di combinazione speciali e le loro formazioni di origine consumate sono esclusi dalla POP. Ogni caccia non combinato vivo corrente è un punto Forgia; gli scafi di classe e di combinazione speciale sono esclusi. Il contatore dei Punti Forgia legge quel registro dei caccia spendibili attivo ad ogni aggiornamento, quindi ogni nave disponibile viene immediatamente riflessa nella classe Forgia e nei suoi pulsanti di livello. Il livello 1 è disponibile immediatamente dai caccia attivi iniziali. Le pagine di livello superiore si sbloccano permanentemente a 20-100 navi caccia, il livello 11 si sblocca a 1.000 e la sua nave Time Warp ha 1 HP con uno scudo potenziabile da 100 punti. LEGGE 09: la popolazione di caccia di livello 1 è illimitata; il livello 2 è limitato a 60, il livello 3 a 50, il livello 4 a 50, il livello 5 a 40, il livello 6 a 35, il livello 7 a 35, il livello 8 a 20, il livello 9 a 10 e il livello 10 a 5. Il livello 11 consente esattamente una nave Time Warp e la sua pagina rimane bloccata finché quella nave non viene distrutta. Queste leggi sono permanenti e solo il proprietario del gioco può modificarle tramite un cambio di proprietà esplicito.

PIANETI LUNA

Due asteroidi che si scontrano all'interno di una cintura planetaria formano immediatamente una luna. Le lune orbitano permanentemente attorno al loro pianeta proprietario finché non vengono distrutte. Il livello 12 si sblocca permanentemente quando viene raggiunto il livello 2. Il livello 12 offre cinque percorsi solo per pianeti: convertire una luna viva in massa per raddoppiare la produzione e la scala del mondo, accendere un pianeta posseduto con 10 lune vive in un sole da 10.000 punti salute una tantum con una cintura di asteroidi, quindi convertire 10 lune vive attorno a quel sole in pianeti con salute normale sparsi attorno alla sua orbita locale, convertire asteroidi sciolti in lune una alla volta e attirare 100 asteroidi dall'esterno della mappa con uso illimitato. Ogni nuovo pianeta può contenere le proprie lune. Le lune catturate dai bagliori possono anche sputare fuoco mirato contro i nemici. Queste conversioni non cambiano o potenziano mai una nave planetaria.

VELOCITÀ E VISTA

Il gioco normale utilizza passaggi di simulazione fissi al target FPS selezionato e predefinito a 360 FPS. L'orologio rimane a 1× senza modalità di avanzamento rapido o modifiche alla velocità basate sui pixel. Il menu dei comandi rapidi apre questo libro delle Regole.

POPOLAZIONE POSSEDUTA0//PUNTI FORGIA0//MONDI POSSEDUTI0
NAVI RIBELLI0//RAZZI RIBELLI0//AVAMPOSTI RIBELLI0
STATO MISSIONE IAATTIVO
CLASSIFICA GIOCATORIDAL VIVO

I piloti sono classificati in base alle navi distrutte. La tua partita attuale si aggiorna mentre giochi.

POPOLAZIONE POSSEDUTAATTIVO−

La popolazione posseduta è il conteggio in tempo reale di ogni nave caccia prodotta posseduta dal giocatore attuale. Le navi combinazione, le navi distrutte e le navi rimosse non vengono mai conteggiate.

Statistiche nerdLIVE
POPOLAZIONE POSSEDUTAATTIVO
Calore--%Latenza--%Ping--%Frequenza fotogrammi--%Fotogrammi al secondo--Carico memoria--%RAM--%Memoria disponibile--%Oggetti--Caccia--Pianeti--Asteroidi--Navi--Caccia arma--Caccia Scudo--Caccia planetari--Caccia a impulsi--Caccia missile II--Caccia Scudo II--Caccia della portaerei--Fabbriche della flotta--Salute dello scafo--%Zoom mappa--
REGISTRO EVENTI DI DEBUG0 EVENTICancella
Trascina un punto del perimetro per adattare la mappa
Raggio di controlloXP asteroideScafo disarmato