Home Visuals
Designer di HUD e overlay cosmetici
Trascina qualsiasi pannello per spostarlo
Controlli designer
Attiva o disattiva i pannelli, quindi trascinali nell'anteprima. In gioco farai lo stesso: apri la chat per trascinare ogni pannello, chiudila per salvare.
Scarica il tuo layout come file JSON per consegnarlo a un modder, oppure leggi le specifiche dei pixel qui sotto.
Genera HomeVisualsClient.java con valori in tempo reale: FPS, CPS, ping, coordinate, ora, tasti, totem, ogni effetto con il tempo rimanente, l'armatura come slot con barra di durabilità e i 27 slot principali dello zaino. I pannelli si posizionano dove li metti; apri la chat in gioco per trascinarli ovunque.
Lascialo vuoto e l'HUD mostrerà il tuo vero nickname in-game.
I pannelli passano a un font arrotondato non appena la mod ne fornisce uno. Copia il file font, salvalo come src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, quindi inserisci qualsiasi file .ttf arrotondato accanto ad esso come hud.ttf — Comfortaa o Nunito di Google Fonts si adattano bene all'HUD. Se src/main non ha ancora una cartella resources, è normale: fai clic con il tasto destro su src/main in IntelliJ, scegli Nuovo, quindi Directory, digita resources e crea le cartelle assets/homevisuals/font al suo interno. Senza il file, i pannelli manterranno il font vanilla di Minecraft.
Gli appunti sono bloccati in questa anteprima. Seleziona il testo qui sotto e copialo manualmente, quindi salvalo come assets/homevisuals/font/hud.json.
Riavvia runClient dopo aver aggiunto i due file: il jar viene pacchettizzato all'avvio del gioco, quindi un client in esecuzione non li vedrà mai.
| Pannello | X px | Y px | Stato |
|---|
Da questo layout a un file .jar funzionante. Spunta ogni passaggio man mano che procedi — i tuoi progressi vengono salvati.
Apri il messaggio che vedi in IntelliJ e cercalo tra le soluzioni.
