
Punteggio
0
Attrattore di Barry Martin · ponte di volo
Hopalong Drift
Vola lungo sette lunghe scie Hopalong attraverso cinque livelli di orbita profonda. Segui la rotta delle particelle codificate per colore, sfiora i filamenti densi per i campioni, intreccia nodi e attraversa ogni portale. Nuovi parametri a–e continuano a rimodellare il campo davanti a te.
- Punteggio migliore
- 0
- Settore più profondo
- 1
- Voli
- 0
- Particelle
- 0
Registro di volo
Nessun volo registrato. Il vuoto è paziente.
Ogni formazione segue il passo Hopalong del visualizzatore collegato: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Sette partenze ravvicinate divergono in separate scie colorate, ripetute su cinque livelli di profondità spaziati. Polvere, particelle, pericoli e portali sono campionati da quei punti.
In pausa
Esc o P per riprendere
Nuovo record
Volo terminato
0
- Migliore
- 0
- Settore
- 1
- Moti
- 0
- Miglior combo
- 0
- Tempo
- 0:00
- Distanza
- 0
- Taglie
- 0
Manuale di volo
Controlli
- Tieni premute le frecce a schermo per muoverti su, giù, a sinistra o a destra. Rilascia per stabilizzarti. La visuale rimane livellata; tieni premuto BOOST per la velocità.
- Tasti freccia o WASD per muoversi su/giù/sinistra/destra · Shift o Spazio per boost · E per fase · Esc per pausa
- Raccogli i moti, sfiora le rocce e intreccia i nodi per caricare la FASE; premi E o tocca l'anello a carica completa per attraversare i solidi.
Punteggio
- I mote si trovano sulle iterazioni Hopalong illuminate, colorati per corrispondere alla loro scia orbitale. Scivola vicino per raccoglierli, costruire la tua catena, ricaricare il boost e caricare la FASE. Il loro campo di raccolta è permissivo, ma restano sulla traccia.
- I filamenti Hopalong densi illuminano il misuratore di campionamento e generano un po' di flusso di velocità. Segui la polvere orbitale effettiva attraverso ogni foglio aperto. Il bordo del campo è un pericolo lieve, non un muro.
- Gli asteroidi sono nodi dell'orbita esterna. Sfiorane uno per punti di graze ed energia di fase, oppure resta al centro in sicurezza. Colpiscine uno e la catena morirà con te.
- I nodi sono brevi continuazioni della stessa camminata Hopalong. La loro traccia visibile è pericolosa: zigzagga oltre la linea per punti e FASE, oppure toccala e subisci un colpo.
- I frammenti di lime campionati dall'orbita riparano il tuo scafo. Una carica rosa attiva l'overdrive: punteggio raddoppiato, nessun danno subito e una corsa più veloce per pochi secondi.
- Ogni portale segue la silhouette radiale corrente dell'orbita. Attraversalo per punti e riparazione dello scafo; passaci pulito per un bonus perfetto.
- Se superi il bordo del campo, il vuoto consumerà silenziosamente il tuo scafo.
- Ogni settore stabilisce una taglia di 4–6 mote basata sui parametri Hopalong attivi. Raccoglili prima del portale per ottenere punti, un po' di scafo ed energia di fase. Non riuscirci non comporta penalità.
- Un anello di FASE completo ti concede una breve corsa fantasma. Tocca un asteroide o un nodo durante questo stato per eliminare il pericolo e segnare un colpo di fase.
L'attrattore
Ogni campo segue l'implementazione Hopalong nel visualizzatore collegato. Sette punti di partenza vicini corrono abbastanza a lungo da divergere in traiettorie distinte; ognuno riceve la propria tonalità, poi gli stessi cinque livelli di profondità trasportano le nuvole di punti lontano in distanza. Polvere, moti, nodi, rocce e contorni dei cancelli derivano tutti da queste iterazioni.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · sette partenze · cinque livelli di profondità40.000 iterazioni per scia · sette tonalità · cinque livelli di profondità additivi
Il JavaScript della pagina collegata aggiunge offset d/e alla formula più semplice mostrata nel testo About. Questo volo utilizza tale implementazione, aggiorna i pacchetti a–e delimitati mentre viaggi e mantiene i cinque livelli ripetuti ben distanziati. Non sono miscelate mappe alternative o geometrie sintetiche.