Crea il tuo avventuriero
Svegliati senza ricordi.
Plasmate un eroe, poi incontrate quattro sconosciuti generati per questa partita.
Genere e pronomi sono scelte separate e possono essere modificati indipendentemente.
Ritratto (opzionale)
Salta per ora, oppure scegli una piccola immagine dal tuo dispositivo. I ritratti generati potranno essere aggiunti in seguito.
Scegli un ritrattoNessun ritratto selezionatoIl tuo segnalino della mappa
Scegli un segnalino per il viaggio
Questa è la piccola figura che gli amici riconosceranno sulla mappa. Può essere qualsiasi cosa tu voglia, indipendentemente dalla tua classe.
Attributi principali
Distribuisci 60 punti
Sposta ogni valore da 1 a 20. Razza e classe determinano cosa diventeranno questi punti.
Esattamente 60 punti sono pronti per essere spesi.
Al livello 1, i PF partono da 18 + Costituzione effettiva × 3 + resilienza di classe. L'armatura parte da 10 + floor(Destrezza effettiva ÷ 4) + addestramento di classe; l'equipaggiamento successivo può aggiungere modificatori.
Un mondo condiviso
Nomina e identifica il tuo labirinto
Dai a questo mondo un nome che potrai riconoscere in seguito, poi conserva il suo codice se vuoi che i tuoi amici entrino nello stesso identico labirinto.
Salva questo codice per condividere lo stesso identico labirinto con gli amici.
I primi cinque
Quattro sconosciuti rispondono alla chiamata.
Rivedi il gruppo generato. Ogni compagno può essere rilanciato una volta, ed è garantito un curatore.
Puoi rilanciare ogni compagno una volta prima di entrare nel labirinto.
Posizione/Awakening Chamber
Il labirinto sta ascoltando.
Awakening chamber·0, 0
Vista mappa
Il labirinto
Tocca una direzione per muoverti di una casella. Tieni premuto per continuare a camminare; rilascia per fermarti. Funzionano anche i tasti WASD e le frecce.
Apri la mappa del dungeon scoperta per ispezionare le stanze che hai già trovato.
Apri mappa completaRitorna nel mondo di superficieMondo aperto
Il mondo oltre il portale
Percorri le strade, trova le città e scegli quale luogo sigillato esplorare per prossimo.
Leggi la regione a colpo d'occhio, poi passa all'esplorazione locale quando desideri camminare casella per casella.
Spostati di casella in casella per scoprire cosa nasconde il mondo.
Pietre di viaggio
Viaggio rapido
Possono essere raggiunti in questo modo solo i luoghi che il gruppo ha scoperto e attivato fisicamente.
Percorsi conosciuti
Destinazioni scoperte
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Incontro a turni
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Nemico
Unknown danger
Il d20 del gruppo
Ogni attacco usa un d20 predeterminato; un colpo può innescare un secondo tiro di reazione per una schivata completa o parziale.
Scegli un combattente
La fila anteriore attira prima il pericolo.
