3D 360°写真
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3D 360°写真
3D 360°写真一連のフレームからのマルチアングルビュー バックエンド起動前のローカル
PHOTO → 360ステップ 1/2

被写体を
360度回転させましょう。

被写体の周囲を撮影した一連の重なり合う写真をアップロードしてください。アプリがそれらを円状に配置し、ブラウザ上でスムーズなインタラクティブ360度ビューを作成します。

フレームシリーズJPG · PNG · WEBP
最良の結果を得るために8〜48枚のフレーム、均一な照明、10〜20°のステップ、隣接するショット間で60〜80%のオーバーラップを推奨します。

被写体の周囲を同じ高さで10〜15度ずつずらして撮影してください。

プレビューと確認はローカルで行われます。送信はバックエンドの起動後にのみ開始されます。
01シリーズをアップロード → 品質を確認 → オブジェクトを回転
360°ビューア
シリーズがまだ選択されていません
LIVE VIEW

ここにフル回転が表示されます

さまざまな角度からオブジェクトの写真を撮り、シーンを左右にドラッグしてください。

リアル3DモデルCOLMAP / OPENMVS

ターンテーブルはフレームを表示します。実際のボリュームを得るには、互換性のあるフォトグラメトリバックエンドにセットを送信するか、完成した結果をアップロードしてください。

01

バックエンドでメッシュを構築

バックエンドはPOST /jobsを受け取ってjobIdを返し、その後modelUrlを含むGET /jobs/{id}を処理する必要があります。

APIコントラクト

アプリケーションドメインにはHTTPSとCORSが必要です。POST /jobsはimages[]とmanifestを受け取り、GET /healthは可用性を確認します。

実際のモデルを構築するにはバックエンドを指定してください。

02

完成したモデルを開く

GLB、GLTF、OBJ、PLY、STLがサポートされています。GLBはテクスチャに、STLは3Dプリントに適しています。

パッケージには、COLMAP、OpenMVS、またはMeshroom用のスナップショットとmanifest.jsonが含まれています。

再構築後、ここに実際のメッシュが表示されます

ブラウザ上のターンテーブルだけでは深度を計算するには不十分です。バックエンドが特徴点マッチング、カメラ推定、点群生成、メッシュ生成、テクスチャリングを実行します。

プロジェクト履歴

保存された再構築

完成したモデルがここに表示されます。

開始するには少なくとも8枚のフレームを追加してください。

撮影方法

スムーズな360°ツアーは、適切なフレームから始まります

01

被写体の周りを回る

同じ高さで、フォーカスを変えずに円を描くようにスムーズに移動しながら撮影してください。

02

オーバーラップを残す

次の各フレームは、前のフレームの大部分と重なるようにしてください。

03

シリーズを確認する

アップロード後、アプリがサイズ、フレーム間のステップ、問題のある箇所を表示します。

本物のOBJ/GLBメッシュを作成するには、フォトグラメトリバックエンドを接続してください。アプリがシリーズを送信し、完成した結果を表示します。

ローカル表示または選択したバックエンドを介したフォトグラメトリ再構築。PHOTO / 360