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クローズドプールへのアクセスを得るために、認証を行ってください。
認証システム
候補者のチェック
すべての新規参加者は、チートの有無・サブスクリプション・プレイレベル(HvH)のチェックを受けます。
ステップ1:準備
ゲームを起動し、使用中のチートをインジェクトしてください。サブスクリプションが有効であることを確認しましょう。
ステップ2:Discord
Discordサーバーに入り、「検証待ち」チャンネルに入ってください。
ステップ3:プロセス
モデレーターがHvHサーバーに招待し、ムーブメント・エイム・設定(CFG)を確認します。
参加者への通報
ルール一覧
スタックのルールに則り、ハードにプレイします。加入前に必ずお読みください。
1. ソフトの所持
必須条件として、プレミアムチート(Neverlose、Skeet、Fatality)の所持が求められます。常にHvHマッチに出られる状態でいなければなりません。
2. 味方への態度
敵に対するトキシック(トラッシュトーク)は許可され、推奨されますが、スタック内では完全なリスペクトを守らなければなりません。
3. サブオーディネーション(序列遵守)
クラン戦(クランウォー)中は全員がコーラー(IGL)の指示に絶対服従します。クラッチ中の不要なチャットやボイススパムは禁止です。
4. CFG・Luaの流出禁止
クラン内部のコンフィグやスクリプトを譲渡・流出・販売することは厳禁です。違反時の処罰は永久キックとなります。
5. チェック拒否の禁止
モデレーターはいつでも、あなたのチートのサブスクリプション状況や設定の確認を要求する権利があります。拒否した場合は除名となります。
6. アカウントの準備
メンバーは予備アカウントを所持していなければなりません。大会前にVACバンやレッドトラストを理由にした言い訳は認められません。
7. マルチクラン禁止
当クランのロスターに所属している間、他のHvHスタックや競合プロジェクトでプレイすることは厳禁です。
8. コンフリクトの解決方法
クランメンバー間のあらゆる争いごとは、クローズドチャンネル内で運営を通じてのみ解決します。
9. 無料チートの禁止
クラック版(crack)や無料のパストを使用することは厳禁です。プレミアムP2Cソフトのユーザーのみ受け入れます。
10. メディア活動の維持
HvH 編集やハイライト動画の作成は歓迎されます。動画を公開する際は必ずクランタグを付けてください。
11. 言い訳禁止
ピング・ラグ、または「設定が違う」はクラン戦の言い訳にはなりません。試合開始前に Lua やアンチエイムを調整しておいてください。
12. 予備のプライム
Prime アカウントの適時購入は各自の責任です。必要なときにアカウントがない場合は、無断欠席と同等とみなします。
13. Discord での活動
クランのあらゆる試合(クラン戦、パブ、トーナメント)中は、必ず Discord のボイスチャンネルに参加していること。ボイスなしでのプレイは禁止です。
14. ゲーム内のクランタグ
公式戦(クラン戦、トーナメント)中は、各メンバーはゲーム設定で [Fatakot] タグを必ず付けなければなりません。
15. AFKの通知
長期の不在(3日以上)の場合は、事前に専用チャンネルで運営に連絡する義務があります。
16. 非公開プロフィール
あなたのメインのSteamプロフィールは、クランモデレーターがVAC/Game Banステータスを確認できるよう、常に公開設定にしておく必要があります。
17. 厳格なエコノミー管理
味方への武器ドロップを優先してください。エコラウンドやフォースバイでは、IGLのコールに無条件で従います。
18. ストリームスナイプ禁止
試合中に相手チームの配信を利用すること(ストリームスナイプ)は厳禁であり、発覚した場合は除名処分となります。
19. ロールの尊重
自分がアンカー(Anchor)として登録されている場合、指示なしにプッシュすることはできません。クラン戦では自分のロールを厳格に守ってください。
20. 機密保持
クランの戦術、アンチエイム構成、Luaスクリプト設定について、Fatakotサーバー外で議論することは一切禁止されています。
データベース
秘密のプロトコル、メカニクスの解析、そしてクランのベストモーメントのスクリーンショット。
>Ragebot(Aimbot)
攻撃的なオートエイムモジュール。壁抜きダメージ(Autowall)を計算し、最小限の命中確率で自動的に射撃します。
>Anti-Aim(AA)
ヒットボックスを操作します。サーバーはあなたのモデルをある位置(Real)に、敵クライアントは別の位置(Fake)に見るため、被弾しにくくなります。
>Resolver
チートのアルゴリズムで、敵のアンチエイム(Anti-Aim)を読み解き、実際の(Real)モデルに弾を当てようとする機能です。チートソフトの品質を示す最も重要な指標。
>ESP(ビジュアル)
エクストラ・センサリー・パーセプション(Extra Sensory Perception)。壁越しに敵のスケルトン、2Dボックス、体力や所持武器などを描画する機能。
>Exploits(DT / HS)
サーバーのティックを操作する機能。2発を瞬時に発射する(Double Tap)または射撃モーションを隠す(Hide Shots)ことを可能にします。
>Lua API
内蔵スクリプトエンジン。コーダーがチートの機能を拡張し、カスタムのビジュアル要素や高度なアンチエイムを追加できるようにします。
コンフィグのアーキテクチャ
正しく調整された CFG は勝利の鍵です。どんなに優れたソフトでも、未熟なユーザーの手にあれば無意味です。主な設定手順:
[ BINDS ] Thirdperson、Fake Duck、Double Tap にホットキーを割り当てましょう。ラッシュに瞬時に反応できる必要があります。
[ WEAPON SETTINGS ] 武器クラスごとに Hitchance と Minimum Damage を調整します。スカウトには 80% 以上の命中率が必要で、オートは可変ダメージが求められます。
[ ANTI-AIM BUILDER ] 予測不能なジッター(Jitter)やスイングを作成します。静的なアンチエイムは、相手のリゾルバーで簡単に対処されます。
[ LUA SCRIPTS ] 追加のビジュアルやコードブレーカー用に、クランライブラリから最新スクリプトを読み込みましょう。
クランメディア
\n> エディット、ハイライト、スクリーンショット。データベースを充実させよう。
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