P2 アノマリー
v21
Tritarius 作成
バージョン 25
活動をサポートする
私の活動と、一般向けに制作しているアプリをぜひサポートしてください。私のアプリはすべて無料です。この寄付は、私の活動に賛同し、より優れたゲームを制作したいと心から願ってくださる方のみお願いいたします。
メニューモード・デザインラボ
このショーケースは実装されておらず、ゲーム内容に変更はありません。
デザインリファレンスをアップロード
Androidから写真を選択するか、新しく写真を撮ってデザインラボで確認してください。写真が選択されていません。
オペレーターダウン
部屋はまだ動いています。もう一度実行してください。
友達にチャレンジする
最新のゲームヒント
このヒントは、削除するか、新しい公開バージョンによってクリアされるまで残り続けます
ランリーダーボード
このモードのすべての公開ランフィールド一時停止
部屋を離れずに実行内容を調整します。
ルームごとのプレイヤー監査
監査者はデフォルトの戦闘でルーム1から200までをすべてクリアし、各遷移を確認し、バックグラウンドでの失敗を監視します。
実験用武器を選択してください
記録されたすべての実験用兵器がその能力とともにリストされています。通常プレイでは、ルーム50をクリアした後のルーム51から武器庫が解放されます。
ゲーム変更ログ
変更してほしい内容を書き込んでください。死亡後、最新の保存済みリクエストがヒントとして表示されます
あなたのヒントはクリエイターによる確認のために保存されました。最新のヒントは死亡後に確認できます。
クリエイターレビューモード: これらはレビュー待ちのプレイヤーリクエストです。公開バージョンではキューは空の状態で始まります
保存済みヒント
新しい順に表示保存済みのヒントはありません
アップデート、アップロード、ガイド
変更が必要な項目や確認が必要な項目はすべて短いボタンにまとめられているため、長いメニューを辿ることなく簡単に見つけることができます。
ゲームファイルをアップロード
キャリアのプロフィール写真、画像、サウンド、音楽、オーディオ、ビデオをまとめて管理します。ファイルはこのアプリライブラリに保存されます。
アップロードされたファイルはまだありません。
公開前に
このリストは、未解決のバグ、矛盾した挙動、またはプレイ不可能な状態のみを対象としています。修理履歴やリセットリストではありません。
未解決のカテゴリーは記録されていません。
シールドのアップグレード
整合性保護、シールドチャージ、リアクション、および再生はセットで維持されます。グレネードアップグレード
グレネードのアンロック、ペイロード、爆風半径、および信管制御はまとめて管理されます。プロジェクタイルのアップグレード
形状、タイプ、拡散、方向、および衝撃のアップグレードはセットで維持されます。エレメンタルアップグレード
火、氷、電撃、毒、およびエレメンタルリチャージはまとめて管理されます。武器
基本装備、実験的武器、融合武器は個別に管理されます。ルールの選択
確認するルールシートを選択してください。クリエイター法が優先されます。Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
フィールドルールブック
これはランを制御するルールの可読バージョンです。実行可能なコントラクトが正本となります。
1. 権限と安全なリバート
クリエイターが制御する変更は、単なる編集ではありません。実行可能であり、独立して検証可能であり、ルールが検証できない場合はフェイルクローズ(拒否)される必要があります。
- 安全なリバートポイントは、承認済みのデフォルト設定のリファレンスであり、リセットボタンではありません。
- 今後の変更は、クリエイターが新しい管理バージョンを明示的に承認しない限り、コントラクトを維持しなければなりません。
- 起動時およびプリフライト監査により、検証されていないロースターや戦闘ルールがプレイに適用されるのをブロックします。
2. 戦闘法
- ターゲットが一時的に保護されている場合でも、プレイヤーの射撃は弾薬を消費します。保護によって無料の弾薬が生成されることはありません。
- スプリッターを含むすべての生存している敵は、常に可視でありダメージを受けることができます。不足している敵のHPは5に設定されます。
- すべての敵は可視であり、ダメージ可能です。不可視になることで消滅したり、免疫を得たりする敵は存在しません。
- ウォーパーはシアンのマーカー、ワープ圧力、および遠距離攻撃を保持しますが、常に可視であり、常にダメージ可能であり、保護シールドは持ちません。
- 敵の移動速度、ダメージルール、飛び道具ルール、およびルームクリアルールは、ランタイムコントラクトによって強制されます。
- ポーン(複製体)を生成できるのはスプリッターのみです。ウォーパーは複製、分裂、合体、または代替敵の生成を一切行いません。
3. ルーム名簿と動作
ルーム 1–2ストーカーの移動と遠距離圧力。ワイルドファイアはオレンジ色の火炎ショットと燃焼効果を使用します。
ルーム 3スプリッターの生成、ポーンの作成、合体挙動、およびショットの反射について。
ルーム 4ワーパーの移動、ワープ圧力、遠距離攻撃、および常時可視でダメージ可能なターゲット。
ルーム 5–10スプリッターのバリエーション、ビジョン、グロテスク・グロブ、およびグロブスウォームの動作は、それぞれのルームコントラクトによって許可されます。
ルーム 11–25専門の敵、ボス、地雷、ネクロマンシー、トラップ、フライハイブ、エレメンタル脅威、および融合アイデンティティは、管理されたランタイムを使用します。
4. 進行とアンロック
- ルーム、アップグレード、キャリアの選択、フュージョン、実験的装備、および敵のアップグレードは、それぞれ独自のアクセスゲートを使用します。
- 購入は、承認された進行パスを通じてのみ現在のランに変更され、永続性のために記録されます。
- 圧力オプションは今後のルームの難易度を変更できますが、クリエイターのロースターアイデンティティを削除したり、検証をバイパスしたりすることはできません。
5. ルールの検証方法
法典、クリエイターコントラクト、ゲームプレイコントラクト、セーフスポットコントラクト、および継続的な監視チェックが連携して動作します。独立した監査により、ランが信頼される前に、名簿、レンダリング、移動、ダメージ、およびルームクリア動作が検査されます。
必須チェックが失敗した場合、システムは黙って推測するのではなく、停止または変更を拒否します。