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コースを作って、飛び越えよう。
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下にブロックを追加して、プレイを押そう
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距離0′ / 0′
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コース名
説明
タグ
タグにはカンマを使用してください。詳細はコースと一緒に保存されます。
プレイモード
自分のペースでプレイ
TOUCHグループプレイ
モード
スコア0
ベスト 0
1ラウンド
♥♥♥ライフ
0ミス
—シード⧉
「プレイ」を押して、プロンプトに従ってください。
マーカーが黄色いゾーンに達したらタップしてください
ビートを打つ
0ヒット
0ミス
100%精度
0最高コンボ
スピード
練習モード
ビート音
ヒット音
触覚フィードバック
練習モードではスコアは保存されません。ゆっくりとしたペースでプレイするには「リラックス」を選択してください。
タッチ:タップ · マウス:クリック · キーボード:スペース / Enter / E
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コースシーケンス
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+
パレットのブロックをタップしてここに追加
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ケンケンパ用語
マスター用語集
コースパーツ、ムーブ、マーカー、地域名のクイックリファレンスです。
ゲーム設定
コントロールを選択
このデバイスで最も快適に感じる入力スタイルを選択してください。
外観ⓘ
このデバイスの視覚的な表示を選択します。
システムデバイスの設定に従います。
ライト明るい場所での作業用。
ダーク暗い場所での作業用。
アクセシビリティⓘ
色に依存しない合図で重要な状態を明確に保ちます。
色覚ⓘ
タッチスクリーンゲーム画面とターゲットをタップします。
マウスとキーボードクリック、ドラッグ、または設定した移動キーを使用します。
移動入力ⓘ
コースの形状や足の要件を変更せずに、セマンティックな移動バインドを選択します。
操作スキーム
片足入力
戻る動作
2フィートのスペースには、設定された両方の足の入力が必要です。コースの要件は明示的なままであり、ブロックサイズから推測されることはありません。
移動キーをカスタマイズプレイヤーの快適さⓘ
すべての動きを見やすく、追いやすくします。
モーションを減らすアニメーションプレビューとトランジションを落ち着かせます。
ゲームターゲットを大きくするタッチ操作の反応範囲を広げます。
高コントラストの読みやすさテキスト、境界線、フォーカスエッジを強調して読みやすくします。これは色覚補助とは別設定です。
コースプレビュービルダーブロック内に表示するものを選択します。
アクションテキストを表示プレビューボックス内のアクション名を保持します。
アクション絵文字を表示ボックス内の視覚的な絵文字アートワークを保持します。
コースモード:設定した前進、後退、足の入力を使用します。スペースキーとEキーはシンプルなアクション用にそのまま使用できます。リズムモード:マーカーが黄色いゾーンに達したときに、タップ、クリック、スペースキー、Eキー、または矢印キーを押します。
コントロールガイドステージ上のターゲットを使用して、最も明確な指示を得ます。
タッチモードターゲットをタップし、マルチステップの動きには繰り返しタップし、ターゲットがジェスチャーを表示したときはドラッグまたはスワイプします。
マウスとキーボードターゲットをクリックし、設定した前進/後退および足の入力を使用します。スペースキーまたはEキーはシンプルなアクション用に保持し、ステージ上でジェスチャーをドラッグします。
W / ↑前進 / 片足A + D両足S / ↓後退ESC一時停止
アクションキーを再割り当て
完了
インフィニットチャレンジ
ハイスコアボード
シーケンスを維持して、どこまで行けるか挑戦しましょう。
ラン結果
Challenge complete
スコア0
1ラウンド0ミス100%精度—シード
0残りライフ0ベストコンボ×1ストリーク倍率0:00時間
0パーフェクト0素晴らしい0良い0早い0遅い0ベストコンボ0ms平均オフセット
チャレンジをリプレイ結果をシェア完了
保存されたコース
コースライブラリ
スナップショットの保存、完了したアイデアのアーカイブ、またはゴミ箱からのコースの復元を行います。
既製コース
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グループプレイ
チーム戦にする
1台のデバイスを回して順番を守り、誰がトップに立つかを確認しましょう。
グループモード
プレイヤーまたはチーム
2つ以上の名前をカンマで区切って追加してください。各プレイヤーが1回ずつ交代します。
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グループ結果
走行完了
リプレイを見る完了
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