The Scriptorium
小説執筆エンジン
The Scriptorium
Lore Bridge
傑作を書き始める前に、連続性バイブルを確認・洗練してください。
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
このプロジェクトはまだシリーズにリンクされていません。新しく始めるか、独自のメモで世界観を構築できます。
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
火種
物語の魂を定義します。ジャンル、目標の長さ、物語の種を選んでください。
登場人物の数と物語の複雑さを決定します。
この組み合わせは不協和音です。エンジンが物語を安定させるための独自の構造的ブリッジを合成します。
ゴーストライターに一貫した文体上の特徴を注入します。
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
中心となる関係が始まる前にヒートシーンが配置されるのを防ぎます。スローバーンやアンサンブルストーリーにおすすめです。
前提を構築中...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
キャラクターフォージ
メインキャストを定義すると、物語の長さに応じてAIが中堅および脇役キャラクターを生成します。
主要キャラクターと脇役を構築中...
主要キャスト
脇役(中堅およびマイナー)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
ワールドビルダー
アイスバーグを構築:表面、浅瀬、深層、深淵。
深部を探索中...
アーキテクト
フラクタルアウトライン:スケルトンから各章のビートへ。
Starting...
フォージ
ゴーストライター・ループ。左側にアウトライン、右側に原稿を表示します。
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
プロによる監査:赤ペン先生のレポートカード
製本所
出版前に本のカバーをデザインし、完璧なタイトルを作成し、裏表紙の宣伝文句を書きましょう。
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Scriptoriumの使い方
The Scriptoriumは、生のアイデアから出版準備が整ったPDF小説までを導く7段階のAIゴーストライティングエンジンです。各フェーズは次へとつながっており、前提がキャストを形作り、キャストが世界を形作り、世界がアウトラインを形作り、そしてアウトラインがForge(執筆エンジン)を駆動します。このエンジンには、執筆プロセス全体を通じて物語の緊張感、キャラクターの声の一貫性、感覚のバランス、伏線の回収、テーマの収束を監視するリアルタイムの「原稿インテリジェンスレイヤー」が搭載されています。
Phase 0: Lore Bridge
Lore Bridgeは、シリーズの継続性を管理する機能です。続編を書く際、前作のキャラクターのステータス、世界のルール、場所、未解決のフックを自動的に読み込みます。また、スタンドアロン小説のために、独自の世界構築ノートを手動で登録することも可能です。
Phase 1: The Spark
目標文字数(1,000〜200,000語以上)を設定し、1つ以上のジャンルを選択し、ストーリーの雰囲気(例:パラノイア&閉所恐怖症、神話的&儀式的)を選びます。オプションで、特定の著者の文体を模倣する「プローススタイルプロファイル」を適用できます。Babel Chaosスライダー(0〜100)を使用して、Babelエンジンがジャンルの要素をどれだけ混ぜ合わせるかを調整します。Sane(0〜30)はジャンルの一貫性を保ち、Mixed(31〜70)はデフォルトのバランスの良い設定、Unhinged(71〜100)はジャンルを超えた激しい衝突を引き起こします。このスライダーはグローバルで永続的であり、Bindery(製本)でのタイトル生成の混沌度も制御します。「Ignite the Spark」を押して洗練されたログラインを生成するか、「Randomize」を押してBabelエンジンによる予測不能なプロシージャルな前提を生成します。
Phase 2: Character Forge
キャストの規模は文字数に応じて自動的に調整されます。エンジンは、心理プロファイル、MBTIタイプ、動機、欠点、Visual DNAの設計図を備えたコアキャスト(主人公+敵役+主要人物)とサポートキャスト(中堅およびマイナーキャラクター)を生成します。特定のキャラクターを事前に登録したり、プロジェクトごとの禁止リストを使用して名前を再抽選したり、AIポートレート画像を生成したりできます。
Phase 3: Worldbuilder
Icebergモデルは、物語のテーマの深みを4つの層で構築します:表面(読者が見るプロット)、浅瀬(感情的なサブテキスト)、深海(哲学的な議論)、深淵(神話的または無意識の共鳴)。エンジンは「禁止されたモチーフ」も抽出します。これは、原稿全体で繰り返しを避けるために予算化され、ローテーションされるテーマのシンボルです。
Phase 4: Architect
まず、7ポイントのストーリースケルトン(フック、カタリスト、ミッドポイント、ダークナイト、クライマックス、解決、エピローグ)をドラフトします。次に、Fractal Manager/Workerパイプラインを通じて、それを完全なマスターアウトラインに拡張します。各章は3つの物語シーケンスに分割され、各シーケンスは5つ以上のマイクロビートに拡張されます。The Forgeに進む前に、エンジンはIcebergから導き出された3つのテーマステートメントを確認するよう求めます。これらは「テーマ収束システム」のアンカーとなり、物語が哲学的な約束を果たしているかを確認するために、ミッドポイントとフィナーレで原稿を監査します。
Phase 5: The Forge
The Forgeは自律的なゴーストライターのループです。アウトラインから次のビートを読み取り、シーンを書き、AI Prose Auditor(2段階のクリーニング)を通し、次のビートに進みます。コアとなる義務:感覚のローテーション(視覚/聴覚/嗅覚/触覚/味覚を1,000語ごとに循環)、軌道修正(3ビートごとにプロットを前進させる)、プロットメカニックのシード、感情の不透明度チェック、敵役の多面性義務。ライブステアリングダイヤルを使用して、トーン、アクション、賭け金、ペースをその場で調整します。 インテリジェンスレイヤーはバックグラウンドで静かに実行されます:S1は後の検証のために伏線のアンカーにタグを付け、S2はN章ごとにキャラクターの声のズレを監視し、S3はビートごとの緊張感を記録して停滞や急落を警告し、S4はミッドポイントでテーマの収束をチェックし、S5は章ごとの感覚チャネルの分布を追跡します。すべてのしきい値はインテリジェンスレイヤーコントロールパネルで設定可能です。アラートは執筆ループを中断しないように、非ブロッキングのトースト通知として表示されます。 パフォーマンス向上のため、Beat Decomposer(オプションB)は大きすぎるビート(デフォルトのしきい値:600語)を自動的に検出し、執筆前に3つの順序付けられたマイクロビートに分割します。これにより、20万語の小説で24時間の生成時間を引き起こしていた再試行の連鎖を排除します。Adaptive Timeout(オプションA)は、固定値を使用する代わりに、ビートの語数予算に基づいて呼び出しごとのタイムアウトを計算します。どちらのシステムもインテリジェンスレイヤーコントロールパネルで設定可能です。
Phase 6: The Bindery
The Binderyは出版スタジオです。本のタイトル、裏表紙のあらすじ、全面AIカバーアートを自動生成します。World Glossaryを切り替えて、Icebergとキャラクターデータから用語集を自動コンパイルします。Pronunciation Guideを切り替えて、物語内のすべてのキャラクター、場所、派閥、クリーチャー、伝承用語の音声分解(アクセント表記、IPA、韻のヒント)を自動生成し、カテゴリ別に複数ページにグループ化します。Pronunciation Guideは10メソッドのSlang Engineにも供給されます。これは、音声的アイロニー、換喩、クリッピング、意味の反転、かばん語、婉曲表現のズレ、シボレス、擬音語、皮肉な直喩、世代間のズレを使用して、世界固有のスラングを生成します。スラングの理解度はキャラクターの年齢によって低下します:10代(13〜17歳)は100%理解し、大人(31〜45歳)は約40%を理解し、76歳以上は侮辱と受け取ります。Red Pen Auditを実行して専門的な文学批評を受けます。Compile PDFを押して、用語集、発音ガイド、理解度マトリックス付きのスラング付録を含む、KDP対応のトレードペーパーバックを作成します。
Writing a Sequel
Libraryで完了したプロジェクトを見つけ、「Write Sequel」をクリックします。これにより新しいリンクされたプロジェクトが作成され、Lore Engineが完成した原稿をスキャンして、キャラクターの運命、世界の状況の変化、未解決のフックを抽出します。その後、フェーズ0に移動し、第2巻を開始する前にContinuity Bibleを確認・編集します。FFPユーザーの場合は、「Smart Expand」をクリックして、続編を書く前に完全なSmart Expandパイプラインをトリガーします。
v18.5 — ギャップガード & プロットホール防止
生成の無言の失敗を防ぐためのGap Guard v18.5を実装しました。Forgeループは、重複排除後にすべてのビートの単語数を監査するようになりました。ビートが50語未満の場合、エンジンはそれを失敗としてフラグを立て、自動再試行または一時停止をトリガーします。Dedup Safety Valve(重複排除安全弁)を追加し、文の削除を最大50%に制限することで、継ぎ目の平滑化中にコアコンテンツが失われないようにしました。
v18.0 — ページ分割された章マッピング
章マッピングアーキテクチャを全面的に書き直しました。単一呼び出しのJSON生成をページ分割されたバッチシステム(1回あたり15章)に置き換えました。これにより、大規模(20万語以上)な小説でのモデルの切り捨てが解消され、巨大な物語の正確な章数が保証されます。4,500語の固定上限を柔軟なソフトバウンド(2,000〜5,500語)に置き換え、有機的な物語の拡張を実現しました。
v17.0 — 関係性ウェブ
機械可読なソーシャルグラフエンジンを導入しました。人間関係は、タイプ、ラベル、ヒート、ステータスを持つ構造化オブジェクトとして存在するようになりました。カノン(正史)の関係性はフェーズ1.5で前提条件から抽出され、Architect(アーキテクト)とForge(フォージ)はすべてのプロンプトで完全なソーシャルウェブのコンテキストを受け取るようになります。家族タグが付いたペア間のロマンチックなリンクを構造、プロンプト、安全バリデーターのレベルでブロックする近親相姦防止ガード(v17.1)が含まれています。
v16.0 — アイデンティティ・アンカー・システム & フェーズ1.5
Identity Anchor System(アイデンティティ・アンカー・システム)を導入しました。これは、前提条件からキャラクター名を抽出し、リメイクやテセウスの船といった比喩を検出し、すべてのAI呼び出しに正規のIdentity Context Block(アイデンティティ・コンテキスト・ブロック)を注入する名前継続性エンジンです。フェーズ1.5「Who's In Your Story?(物語の登場人物は誰か?)」は、フェーズ1とフェーズ2の間に設けられた新しい確認ゲートです。ゾーンA:検出されたキャラクター — AIが抽出した名前、役割、性別、ステータスフラグ(すべて編集可能)。ゾーンB:リメイク検出バナー — 前提条件のテキストからクローン、記憶喪失、アンドロイド、復活、タイムループ、憑依といった比喩を自動検出します。ゾーンC:再収束アークパネル — 比喩タイプ、grief_resonance(悲しみの共鳴)フラグ、共存トグル、Soft Reset 1.5xヒートタイムラインを使用して、テセウスの船のアイデンティティ分割を設定します。ゾーンD:キャラクターの手動追加。Identity Context Blockは、キャラクター生成、スケルトン、アウトライン、章の拡張、フォージビートなど、すべてのAI呼び出しに付随し、正規の名前が決して置き換えられないようにし、再収束インスタンスが散文内で正しく追跡されるようにします。
v15.0 — ヤングアダルトモード
YA(ヤングアダルト)モードを導入しました。これは、ヤングアダルト小説(12〜18歳)向けにForgeパイプライン全体を再構成するトップレベルのナラティブモードです。フェーズ1でヒートモードと一緒に切り替え可能です。 コア制約:ヒートは「スイート」にハードロックされます(UI設定ではなくシステムファイアウォール)。語数は75,000語に制限されます。7つのジャンルがグレーアウトされ選択不可になります(アダルトロマンス、ノワール、サイバーパンク、スチームパンク、ウェスタン、黙示録、災害)。シリーズアーキテクチャの切り替え:スタンドアロン vs シリーズ第1巻。すべてのプロンプトに異なるエンディング構造ルールが注入されます。 ロマンスの上限:寝室のドアまで。情熱的なキス(メイキングアウトを含む)、高鳴る鼓動、息切れ、帯電した身体的緊張、キャラクターが非明示的な言葉で互いを意識すること — すべて許可されます。境界線は「性的行為は記述されない」ことです。何が起こるかは書かれるのではなく暗示されます。フェード・トゥ・ブラック。許可されないもの:明示的な性的メカニズム、性的文脈でのグラフィックなヌード、アダルトエロティカの言語。注:初期ビルドでは誤って「口を閉じたキスのみ」に設定されていました。それは過剰修正でした。同セッションで修正済み。 暴力とダークなテーマ:結果を伴うページ上の死(ハンガー・ゲームのルー、シックス・オブ・クロウズの全ページ):はい。リアルな血を伴う戦闘シーン:はい。暗示または短く示される拷問:はい。うつ病、自殺念慮、虐待、依存症の誠実な扱い:はい — YAはこれらをアダルト文学よりも直接的に扱います。軽度から中程度の冒涜:はい。物語の結果を伴う薬物とアルコール:はい。ショック目的の不必要なゴア、拷問ポルノ、スタイルとしての壁一面の冒涜:いいえ。ルール:暗さは許可されます。物語の目的のない不必要さは許可されません。 Forgeプロンプト注入:年齢相応のボイス義務(16歳は断片、矛盾、誇張で考える — 哲学ではない)、二重意識ナラティブ(すべてのシーンで公の顔 vs 内なる独白)、希望の誓約(主人公は最後に重要なことを成し遂げなければならない — 交渉不可)、悪役の鏡の義務(敵対者=主人公の可能性の暗い反映、選ばれなかった道)、大人キャラクターの義務(周辺的、欠陥あり、メンターの最大年齢25〜35歳)、Zipf 8,000語彙上限。 YAスラング理解マトリックス(年齢シフト -5歳):12〜17歳:100%(彼らが発明した)。18〜22歳:90%(流暢)。23〜28歳:65%(要点を掴む)。29〜38歳:35%(部分的)。39〜50歳:15%(失われた)。51〜65歳:5%(完全に失われた)。66歳以上:0%(エルフ語。杖をつく領域)。 アーキテクト注入:10のマイルストーンモーメントタイプが自動シードされます(最初の裏切り、大人が間違っていると気づく瞬間、最初の不可能な選択など)。悪役の年齢17〜25歳(遠い大人ではなく同輩)。メンターの弧には、メンターが重要なことについて間違っていることを含める必要があります。章数20〜28。 キャラクター注入:主人公14〜18歳。キャストの大部分14〜20歳。メンター最大25〜35歳。感情的/ロマンチックなプロファイルが生成されます(魅力、何が彼らを妨げているか)が、明示的なヒートレベルの性的プロファイルはありません。 UI:フェーズ1に緑色の切り替えカード。6つの制約バッジ(ロマンス:フェード・トゥ・ブラック、語数上限:75k、語彙:Zipf 8k、年齢相応のボイス、希望の誓約、悪役の鏡)を備えたアクティブバナー。バナーに埋め込まれたシリーズアーキテクチャボタン。ダーク/エッジーまたはエレジアックな雰囲気がアクティブな場合の雰囲気警告。
v14.1 — 語数キャリブレーションの再キャリブレーション
28kの官能小説が目標の76%(約21.4k語)で完了してしまう5つの複合的なバグを診断し、修正しました。バグ1(キーの不一致、重大):forgeの背圧と _checkWordDebt() の両方が state.targetWords を読み取っていましたが、状態スキーマは targetWordCount しか保存していませんでした。両システムとも50000にフォールバックし、28kの実行が50kの実行のように見えていました。修正:getDefaultState() に targetWords を正規のエイリアスとして追加。StateManager.update() が両方のキーを自動同期するようにし、loadProject() がロード時に同期するようにしました。バグ2(無効な currentWordCount):_applyBackPressure() が state.currentWordCount を読み取っていましたが、Phase5UI が forge ループ中に書き込んでいませんでした。背圧は常に0語と認識していました。修正:Phase5UI がビート完了ごとに currentWordCount と totalBeats を状態に書き込むようにしました。バグ3(背圧が遅すぎる/穏やかすぎる):進行度70%、しきい値10%、60/40ブレンドで発火していました。修正:進行度50%、しきい値7%、30/70ブレンド(より強力な修正)で発火するようにしました。バグ4(expandChapterChunk に語数予算がない):Free/Mid展開パスが [WORDS:N] タグなしでビートを返しており、Forgeは600w/ビートにデフォルト設定されていました。修正:expandChapterChunk が chapterWordTargets マップを受け入れ、すべてのビートに [WORDS:N] を注入するようにしました。phase4-ui._expandChunks() がマップを構築して渡します。バグ5(誤った官能ヒートの事前値):HEAT_PRIORS.explicit が1.18(AIが冗長に書くと想定)でした。AIは実際には官能シーンでは簡潔に書きます。修正:事前値を0.95に変更。HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit を1000から700に削減(AIは1000ではなく平均600〜700w)。語数負債チェックは5ビートごと(以前は10)に10%のしきい値(以前は15%)で発火し、次の20ビート(以前は10)をブーストします。
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — キャラクター名の一貫性修正
AIがスケルトンやアウトラインでキャラクター名を幻覚(例:正規の「ダンテ」の代わりに「ライリー・ソーン」を捏造)する問題を修正しました。根本原因:キャラクターレジストリがプロンプトの中間に埋もれており、強制メカニズムがありませんでした。2段階の修正:(1) すべてのアーキテクトプロンプトの冒頭に「=== キャラクターロックリスト ===」を配置し、正規のキャラクターのみが登場することを義務付け、AIを固定するための完全な役割と説明のコンテキストを提供しました。違反した場合は再生成の警告がトリガーされます。(2) 生成後の _normalizeNamesInSkeleton() がレーベンシュタイン距離マッチングを使用して、生成ステップ(スケルトン、フラクチャー、シーケンス展開、章チャンク)ごとに幻覚された名前を検出し、自動的に正規の名前に置き換えます。
v13.4 — グローバルバベルカオススライダー
グローバルで永続的な「バベルカオススライダー」(範囲0〜100、デフォルト65)を導入しました。これにより、前提のランダム化やタイトル生成時にバベルエンジンがジャンルの原子をどれだけ激しくスクランブルするかをユーザーが直接制御できます。スライダーは2箇所に表示されます:フェーズ1(スパーク)の「アイデアをランダム化」ボタンのすぐ下、およびフェーズ6(バインダリー)の「書籍タイトル」入力の下です。両方のスライダーは同じ babelChaosLevel 状態キーに接続されており、どちらかを動かすと他のすべてが即座に同期されます。値は miniappsAI.storage を介してセッション間で永続化されます。メカニズムとして、0〜30はバイアスのかかった選択のみ(ジャンルフィルタリングされた原子選択、一貫した組み合わせ)、31〜70は混合のスイートスポット(フィルタリングとワイルドさのバランス — 以前のハードコードされた65%の動作)、71〜100は純粋なカオス(フィルタリングなし、ジャンルを超えた原子の衝突、最大限の奇抜さ)となります。以前のハードコードされた BABEL_CHAOS 定数(65%)は、ランダム化および自動タイトル生成の呼び出しごとに状態からライブ読み取りされる値に置き換えられました。スライダーUIは、シアン→パープル→ピンクのグラデーショントラックと、ホバー時にパープルからピンクに変化する光る白いサムを使用し、アプリの美学に合わせています。
v13.3 — スマート展開&外科的書き直しアップデート
スマート展開パイプラインを導入しました。これは、次のForge実行の前に「赤ペン監査」を完全に修正された原稿に変換するマルチエージェントシステムです。パイプラインには5つのステージがあります。ステージ1:赤ペンデータが存在しない場合、他の処理が始まる前に監査が自動的に実行されます(約60秒)。ステージ2:Grok 4.1 Fast Reasoningがすべての監査スコアと批評メモを5〜8個の具体的なForge指示に変換し、Author Correction Cacheに事前ロードされるため、今後のすべてのビートは修正が適用された状態で執筆されます。ステージ3:Grok 4.1 Fastがすべての章を赤ペン指標に基づいて1〜10でスコアリングし、5未満の章を外科的書き直し対象としてフラグ立てします。ステージ4:DeepSeek V3.2 Specialeが新しい語数目標でアーキテクトを再実行します(オプションCハイブリッド — 設定保持、氷山モデルの消去なし、キャスト再生成なし)。ステージ5(FFPのみ):外科的書き直しキューが、フラグ立てされた各章を3パスループで処理します。パス1 — Kimi K2.5が章全体とすべての赤ペン指示を読み取り、どのビートを修正すべきか、その理由を特定するJSON書き直し計画を作成します。Kimiは範囲を自ら決定します。弱い段落が1つしかない章を完全に破壊することはありません。パス2 — ビートごとの書き直しループ:章は段落レベルのビートに分割され、フラグ立てされたビートはKimi K2.5によって150語のローリングContext Dietキャッシュを使用して1つずつ書き直され、フラグなしのビートはコストゼロでそのまま保持されます。BeatDecomposerが適用され、重いビート(600語以上)は書き直し前にマイクロビートに分割されるため、Kimiは1回の呼び出しで1ビート以上書き直すことはありません。AdaptiveTimeoutはビートごとにスケーリングされます。パス3 — Gemma 4 31Bがオリジナルと書き直されたビートの結合部を滑らかにします。すべての書き直しは別の「改訂ドラフト」レイヤーとして保存され、元の原稿は一切変更されません。Binderyには「改訂ドラフト」バナー、サイドバイサイドの差分ビューア、コンパイル時にオリジナルか改訂版かを選択できるPDFソース切り替え機能が追加されました。
v13.2 — 「小説に展開」修正パック
「小説に展開」実行時の小説の品質を低下させていた5つの複合的なバグを診断し、修正しました。修正1(語数不足):GUTENBERG_SAFETY_FACTORがビート予算の計算と語数目標の2回適用されており、スパース(簡潔)スタイルの小説(マッカーシー、タートなど)が目標の約60%で生成されていました。この二重適用を削除しました。修正2(設定のリセット):expandToNovel()がアーキテクトを再実行する前に状態を完全にリセットしており、ジャンル、雰囲気、スタイルプロファイル、キャストデータが消去されていました。この関数は、すべてのクリエイティブな設定を保持したまま、語数目標のみを更新するように変更しました。修正3(氷山モデルの再生成):展開フローがワールドビルダーを再トリガーし、既存の原稿と矛盾する新しい氷山モデルを生成していました。フローは直接アーキテクトにジャンプするように変更しました。修正4(状態の再開):Forgeループが展開後に最後に完了したビートインデックスを正しく読み取れず、再開ではなくビート0から再起動していました。ビートカーソルは状態から正しく復元されるようになりました。修正5(語数表示):ライブラリカードが手動保存まで展開前の語数を表示していました。表示は展開完了直後に更新されるようになりました。
v13.1 — パフォーマンス改善アップデート
20万語の小説生成が2〜3時間から24時間以上に退行していた再試行の連鎖を診断し、排除しました。根本原因:複雑さに関係なくすべてのビートに対する単一の固定タイムアウトと、Fractal Managerパイプラインによるビートサイズの増大。3つのシステムを同時に展開しました。オプションD(コンテキストダイエット):ビート呼び出しごとにローリングプロースコンテキストを300語から150語に切り詰め、すべてのフォージ呼び出しのペイロードサイズとレイテンシを削減しました。オプションA(適応型タイムアウト):タイムアウトは、ベースライン + (推定語数ターゲット × 140ms) として動的に計算され、最大180秒に制限されます。100語のビートは39秒、500語のビートは95秒になります。複雑なシーンでの早期カットや、単純なシーンでの4分間の待機はもうありません。オプションB(ビート分解):ビートがフォージに到達する前に、推定語数ターゲットによって分類されます。しきい値(デフォルト600語)を超えるビートは、高速フラッシュクラスモデル(FFPのGemini 3.0 Flash Preview)に送信され、独自の語数予算を持つ3つの順序付けられたマイクロビートに分割されます。各マイクロビートは独立して書かれ、縫い合わされます。オプションの継ぎ目滑らか化パスも利用可能です。3つのしきい値はすべてインテリジェンスレイヤーコントロールパネルで設定可能です。分解アクティビティはログに記録され、ライブ統計として表示されます。
v13.0 — 原稿インテリジェンスレイヤー
執筆ループ全体で静かに実行される6システム品質監視アーキテクチャを追加しました。S1(伏線トラッカー):ゴーストライターは生成中に[DEPTH_EVENT]マーカーで深層イベントにタグを付けます。原稿完成時の検証パスで、植え付けられたすべてのアンカーが解決されたかを確認し、孤立したものを表面化させます。S2(声のズレモニター):初登場時に各キャラクターの語彙的および構文的指紋を抽出し、N章ごと(設定可能)に監査し、深刻度評価とともにズレをフラグ立てします。S3(緊張勾配):ゴーストライターは各ビートを[TENSION:N]タグで1〜10の自己採点します。システムは停滞(±1ポイント以内で5ビート以上)、急落(3ビートで4ポイント以上の低下)、天井ロック(9〜10で5ビート以上)、床ロック(1〜2で5ビート以上)をチェックします。S4(テーマ収束):著者はフェーズ4の終了時に3つのテーマステートメントを確認します。システムはミッドポイントと原稿完成時に監査を行い、物語が哲学的な約束を果たしているかを確認します。S5(感覚予算):ビートごとに6つのチャネル(視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚、固有受容感覚)へのコストゼロのキーワード分類。いずれかのチャネルがしきい値を超えて支配的になった場合に章の境界で警告します。S6(健康レポート):5つのシステムすべてを100点満点の複合スコア、緊張勾配の視覚化、感覚分布チャート、孤立したアンカーリスト、声のズレログ、休眠中のテーマリスト、学習指示、文体聖書の格言に集約します。すべてのしきい値は設定可能です。すべてのアラートは執筆ループを中断しない非ブロッキングのトースト通知です。タグは表示前に最終原稿から削除されます。
v12.4 — アーカイブとナビゲーションのリファクタリング
Library Ledgerシステムを完全に再構築し、自己修復ストレージフォールバックを使用してインデックスの破損を自動的に検出および修復するようにしました。非破壊的なプロジェクトフォージング(古い状態ワイプの制約を回避)と、状態保持オーバーレイによる永続的なRed Penバックナビゲーションを導入しました。Active Workspaceを汚染することなくレガシー原稿をきれいに管理するための「The Basement」アーカイブ層を実装しました。
v12.3 — 出版準備完了(KDPトレードペーパーバック)
全面カバーアート(余白なしの最初のページ)、業界標準のトレードペーパーバック余白(内側0.75 / 外側0.5)、プレースホルダーのページ番号付き自動章TOC、スマートにサニタイズされたPDF命名(Title_by_Author)、およびオプションのAI生成世界用語集。
v12.2 — Deep Scan統合
25万語の敵対的ストレステストのDeep Scan分析で特定された、文章とプロットの比率の不均衡および遅れて導入されたプロットメカニックに対処しました。軌道修正義務(3ビートごとにプロットを前進させる)、プロットメカニックシードシステム(クライマックスのメカニックを初期の章に自動シードする)、ハイブリッド語彙ローテーション(予算追跡されたテーマ単語の枯渇と自動置換)、感情の不透明度チェック(章ごとの正確な感情命名を強制)、敵役の多面性義務(敵役の共感的な内部論理を保証)を追加しました。
Active Seeding Mandates
v12.1 — Free-for-Pro フラクタルハイブリッドアップデート
多層的なFractal Manager/Workerパイプラインを開始しました。FFPユーザー向けに、エンジンは章を拡張前に物語シーケンスに分割し、章ごとに15以上のビートを持つ論理密度の高いアウトラインを保証します。この階層により、「要約の幸福」を防ぎ、最初から最後まで高解像度のペースを維持します。
v12.0 — 原子およびフラクタル拡張アップデート
Architectエンジンをリファクタリングし、タイムアウトなしで極端な文字数(20万語以上)を処理できるようにしました。コンテキストのドラッグを排除するために「原子章ループ」を実装しました。物語の複雑さ(パラノイア、神話、哀歌モード)に基づいて処理解像度を自動調整する「雰囲気ベースの密度スロットリング」を導入しました。
v11.1 - 「型破りな称賛」Babelアップデート
Babelエンジンを改良し、「パラドックス・トロープ」を排除しました。文字通りの障害や論理的な行き止まり(血恐怖症の外科医など)を、専門的で機能的な方法論(法医学エコーアナリストなど)に置き換えました。これにより、キャラクターのフックが冗談のような無能さではなく、型破りなスキルとして感じられるようになります。
v11.0 - 「バベルの図書館」プロシージャルスクランブラーアップデート
Babelエンジンを実装しました:AIモデルに高エントロピーの「概念的原子」(不協和音のアーキタイプ、奇妙な場所、概念的な呪い)を合成させるプロシージャルスクランブラーです。エンジンからアーキビスト、フォージャー、埃っぽい図書館を排除するためのハードコードされた「アンチトロープ義務」を追加しました。緊張感に基づいた合成を導入し、最終的な前提を生成する前に、競合するプロット原子間の関係をエンジンに正当化させるようにしました。
v10.1 - 解剖学的固定と名前の一貫性アップデート
キャラクターの身体的特徴の強迫的な繰り返しを防ぐための「キャラクター身体的モチーフロックアウト」システムを実装しました。各キャラクターの身体的詳細は、3段階のシステムで追跡されます:シグネチャー(10章に1回焦点、3章に1回背景)、セカンダリ(1章に1回背景のみ)、機能的(アクティブなプロット使用時のみ免除)。名前の一貫性のためのエンティティロックプロトコルを追加しました:標準的なキャラクター名はすべてのBindery API呼び出しに注入され、生成後のレーベンシュタイン距離バリデーターがテキストが原稿に到達する前に名前の破損をキャッチします。エスケープされたHTML引用符によって引き起こされていたLibraryボタンの無反応を修正しました。
v10.0 - 禁止されたモチーフとテーマの整合性アップデート
テーマの癖を防ぐための「禁止されたモチーフ」ルールを実装しました。モチーフはフェーズ3で検出され、厳密に予算化されます:5章ごとに1つの主要な焦点、1章ごとに2つの背景出現。予算に達した際に文体の多様性を強制するための「テーマ置換」ロジックを追加しました。論理密度の高い建築計画と文章実行のために、Free-for-Proの高度な推論スタック(Grok 4.1、RolePlay v5、MiMo-V2-Omni、Gemma 4)を完全に統合しました。
v9.4 - グローバル・モザイク&グリット義務
グローバル・モザイク・プロトコルを実装し、人口統計の均質性を排除しました。主人公と脇役の間の民族的リンクを切り離しました。すべてのキャラクターに「アングラマラス・アンカー」(身体的欠陥や地域的な荒々しさ)を義務付け、一般的な完璧さを防ぎます。マジックワンド (⚡) をアップグレードし、コントラスト比チェックを追加して、新しい記述が既存のキャストを多様化するようにしました。
v9.3 - ビジュアルDNA&多様性アップデート
永続的な身体的アイデンティティのためのVisual DNAブループリントシステムを実装しました。キャラクタープロファイリングのために写真からテキストへのVision AIを統合しました。キャラクター生成プロンプトにグローバルな多様性義務を追加し、多様な民族、年齢、体型を確保しました。Visual DNAをForge執筆ループと同期させ、原稿全体で記述の一貫性を維持します。
v9.2 - 感覚エンジニアリング&回転アップデート
数学的な感覚予算から、動的なチャンネル回転システム(視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚)へ移行しました。反復的な感覚(「金属の味」の感染を治癒)に対して1,000語のロックアウトを実装し、すべての新しいシーンの基礎となる必須詳細として「アングラマラス・アンカー」を確立しました。レッドペンのヒューリスティックを再調整し、感覚的な没入感を保護しつつ、過度な形容詞の積み重ねを積極的に排除するようにしました。
v9.0 - クロノス&コスモス・アップデート
詳細な原稿スキャンと事実抽出を行うLore Engineを導入しました。シリーズの連続性管理のためにPhase 0 Lore Bridgeを追加しました。Forge執筆ループにJust-In-Time (JIT) ロア注入を実装し、第2巻が第1巻で確立されたルールを忘れないようにしました。
v8.0 - 進化エンジン&レッドペン監査
多段階の進化ループを導入しました。ステージ1(プロース・ガバナー)では、0.75のグーテンベルク安全係数と感覚予算を実装し、冗長性を排除します。ステージ2(アダプティブ・パルス)では、1万語ごとにバックグラウンド監査をトリガーし、文体の劣化を自己修正します。ステージ3(レッドペン・ポストモーテム)では、バインダリーに専門的な文学監査ツールを追加しました。ステージ4(スタイリスティック・バイブル)では、永続ストレージを使用して、エンジンが異なるプロジェクトを通じて学習できるようにしました。
v7.2 - 高密度マスターピース・オーバーホール
プロフェッショナルグレードの20万語以上の小説に向けた完全な再調整を行いました。AIの冗長性を管理するためにGUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9)を実装しました。線形的な章スケーリングを密度曲線に置き換え、1章あたり約3,600語を目標としました。高密度なビート配分(クライマックスには7〜10ビート)により、ボリュームよりも深みを重視しています。シーンの連続性を高めるため、ローリングコンテキストメモリを300語に増加させました。
v7.1 - ハイブリッドエンジン・オーバーホール
ディレクター/ワーカービー・ハイブリッドモデルを導入しました。一括拡張タスクは、6章ごとの大規模なチャンク分割を行う高速フラッシュクラスモデル(Gemini 3.0 Flash)にルーティングされ、コアロジックは推論クラスモデルが維持します。これにより、20万語規模の小説の拡張時間が120分以上から10分未満に短縮され、ローリングメモリの一貫性も維持されます。
v6.3 - KDP印刷組版
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - プロ無制限 & バイブ・オーバーホール
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
