スクリプトリウム
v266The Scriptorium
小説執筆エンジン
The Scriptorium
ロア・ブリッジ
傑作を書き始める前に、コンティニュイティ・バイブルを確認・洗練させましょう。
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
このプロジェクトはまだシリーズにリンクされていません。新しく始めるか、独自のメモで世界観を構築してください。
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
スパーク(着想)
物語の魂を定義しましょう。ジャンル、目標の長さ、そして物語の種となる前提を選択してください。
キャストの人数と物語の複雑さを決定します。
この組み合わせは不調和です。エンジンが物語を安定させるための独自の構造的ブリッジを合成します。
ゴーストライターに一貫した文体の特徴を注入します。
世界観のメモを貼り付けるか、以下から新しい世界をランダム生成してAIの基盤にしてください。
中心となる関係が始まる前に官能的なシーンが配置されるのを防ぎます。スローバーンやアンサンブルストーリーにおすすめです。
前提を構築中...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
キャラクターフォージ
メインキャストを定義し、物語の長さに応じてAIに中堅およびマイナーキャラクターを生成させます。
メインキャラクターとサポートキャラクターを構築中...
メインキャスト
サポートキャスト(中堅&マイナー)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
ワールドビルダー
アイスバーグを構築:表面、浅瀬、深層、そして深淵。
深淵を探索中...
アーキテクト
フラクタルアウトライン:スケルトンから全章のビートへ。
Starting...
フォージ
ゴーストライターのループ。左側にアウトライン、右側に原稿。
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
プロフェッショナル監査:Red Penレポートカード
The Bindery
出版前に、本のカバーをデザインし、完璧なタイトルを作成し、裏表紙の宣伝文句を書きましょう。
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
Appends a full-page portrait for every character with generated art. Off by default — review or regenerate portraits back in Character Forge before compiling.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Scriptoriumの使い方
Scriptoriumは、生のアイデアから出版可能なPDF小説までを導く7フェーズのAIゴーストライティングエンジンです。各フェーズは次へとつながっており、前提がキャストを形作り、キャストが世界を形作り、世界がアウトラインを形作り、そしてアウトラインがForge(執筆エンジン)を駆動します。このエンジンには、執筆プロセス全体を通じて物語の緊張感、キャラクターの声の一貫性、感覚のバランス、伏線の回収、テーマの収束を監視するリアルタイムの「原稿インテリジェンスレイヤー」が搭載されています。
Phase 0: Lore Bridge
Lore Bridgeは、シリーズの継続性を管理する機能です。続編を書く際、前作のキャラクターのステータス、世界のルール、場所、未解決の伏線を自動的に読み込みます。また、単独の小説のために、独自の世界構築ノートを手動で登録することも可能です。
Phase 1: The Spark
目標の文字数(1,000〜200,000文字以上)を設定し、1つ以上のジャンルを選択し、ストーリーの雰囲気(例:パラノイア&閉所恐怖症、神話的&儀式的)を選びます。オプションで、特定の著者の文体を模倣する「プローススタイルプロファイル」を適用できます。Babel Chaosスライダー(0〜100)を使用して、Babelエンジンがジャンルの要素をどれだけかき混ぜるかを調整します。Sane(0〜30)はジャンルの一貫性を保ち、Mixed(31〜70)はデフォルトのバランスの良い設定、Unhinged(71〜100)はジャンルを超えた完全な衝突を引き起こします。このスライダーはグローバルで永続的な設定であり、Bindery(製本機能)でのタイトル生成の混沌度も制御します。「Ignite the Spark(火花を散らす)」を押して洗練されたログラインを生成するか、「Randomize(ランダム化)」でBabelエンジンによる予測不能なプロットの前提を生成します。
Phase 2: Character Forge
キャストの人数は文字数に応じて自動的に調整されます。エンジンは、詳細な心理プロファイル、MBTIタイプ、動機、欠点、および「Visual DNA」の設計図を備えたメインキャスト(主人公、敵役、主要人物)とサポートキャスト(中堅および脇役)を生成します。特定のキャラクターを事前に登録したり、プロジェクトごとの禁止リストを使用して名前を再生成したり、AIによるポートレート画像を生成したりできます。
Phase 3: Worldbuilder
Iceberg(氷山)モデルは、物語のテーマの深みを4つの層で構築します:表面(読者が見るプロット)、浅瀬(感情的なサブテキスト)、深海(哲学的な議論)、深淵(神話的または無意識の共鳴)。エンジンは「禁止されたモチーフ」も抽出します。これは、原稿全体で繰り返しを避けるために予算管理され、ローテーションされるテーマのシンボルです。
Phase 4: Architect
まず、7ポイントのストーリー骨格(フック、カタリスト、ミッドポイント、暗い夜、クライマックス、解決、エピローグ)をドラフトします。次に、Fractal Manager/Workerパイプラインを通じて、それを完全なマスターアウトラインに拡張します。各章は3つの物語シーケンスに分割され、各シーケンスは5つ以上のマイクロビートに拡張されます。Forgeに進む前に、エンジンはIcebergから導き出された3つのテーマステートメントを確認するよう求めます。これらは「テーマ収束システム」のアンカーとなり、物語が哲学的な約束を果たしているかを確認するために、中間地点と結末で原稿を監査します。
Phase 5: The Forge
Forgeは自律的なゴーストライターのループです。アウトラインから次のビートを読み取り、シーンを書き、AI Prose Auditor(2段階のクリーニング)を実行し、次のビートに進みます。主な義務:感覚のローテーション(視覚/聴覚/嗅覚/触覚/味覚を1,000文字ごとに切り替え)、軌道修正(3ビートごとにプロットを前進させる)、プロットメカニックのシード、感情の不透明度チェック、および敵役の多面性の義務。ライブステアリングダイヤルを使用して、トーン、アクション、緊張感、ペースをその場で調整します。 インテリジェンスレイヤーはバックグラウンドで静かに実行されます:S1は後の検証のために伏線のアンカーにタグを付け、S2はN章ごとにキャラクターの声のズレを監視し、S3はビートごとの緊張感をスコアリングして停滞や急落を警告し、S4は中間地点でテーマの収束をチェックし、S5は章ごとの感覚チャネルの分布を追跡します。すべてのしきい値はインテリジェンスレイヤーコントロールパネルで設定可能です。アラートは非ブロッキングのトーストとして表示されるため、執筆ループを中断することはありません。 パフォーマンス向上のため、Beat Decomposer(オプションB)は大きすぎるビート(デフォルトしきい値:600文字)を自動的に検出し、執筆前に3つの順序付けられたマイクロビートに分割します。これにより、20万文字の小説で24時間の生成時間を引き起こしていた再試行の連鎖を排除します。Adaptive Timeout(オプションA)は、固定値を使用する代わりに、ビートの文字数予算に基づいて呼び出しごとのタイムアウトを計算します。どちらのシステムもインテリジェンスレイヤーコントロールパネルで設定可能です。
Phase 6: The Bindery
Binderyは出版スタジオです。本のタイトル、裏表紙の紹介文、裁ち落としのAIカバーアートを自動生成します。World Glossaryを切り替えて、Icebergとキャラクターデータから用語集を自動コンパイルします。Pronunciation Guideを切り替えて、物語内のすべてのキャラクター、場所、派閥、クリーチャー、伝承用語の音声分解(アクセント表記、IPA、韻のヒント)を自動生成し、カテゴリ別に複数ページにグループ化します。Pronunciation Guideは10メソッドのSlang Engineにも供給されます。これは、音声的な皮肉、換喩、短縮、意味の反転、かばん語、婉曲表現のズレ、隠語、擬音語、皮肉な直喩、世代間のズレを使用して、その世界固有のスラングを生成します。スラングの理解度はキャラクターの年齢によって低下します:10代(13〜17歳)は100%理解し、大人(31〜45歳)は約40%を理解し、76歳以上は侮辱と受け取ります。Red Pen Auditを実行して専門的な文学批評を受けます。Compile PDFを押して、用語集、発音ガイド、スラング付録、理解度マトリックスを含む、KDP対応のトレードペーパーバックを作成します。
Writing a Sequel
ライブラリで完了したプロジェクトを見つけ、「続編を書く」をクリックします。これにより新しいリンクされたプロジェクトが作成され、Lore Engineが完成した原稿をスキャンしてキャラクターの運命、世界の状況の変化、未解決の伏線を抽出します。その後、フェーズ0に移動し、第2巻を開始する前にContinuity Bible(継続性バイブル)を確認・編集します。FFPユーザーの場合は、「スマート展開」をクリックして、続編を書く前に完全なスマート展開パイプラインをトリガーします。
v28.0 — Zipfの法則語彙スクイーズエンジン
フェーズ1にZipf語彙スクイーズスライダーを導入しました。最も一般的な英語の機能語/フィラー語(冠詞、前置詞、基本的な助動詞)の上位100語の許容頻度を絞り込みます。通常時の100%(制限なし)から20%(極端な制限、デフォルトは50%)までの範囲で設定可能です。アクティブな数学的ヒューリスティックチェックが散文監査機能に統合されており、怠惰な受動態の言い回しを、密度が高く、喚起力があり、冗長性の低い記述的な散文に再構成するために、自動的に赤ペンライン編集をトリガーします。フォージ画面にリアルタイムの言語スクイーズモニターを備えています。
v27.0 — 戦略的ハイブリッドスイート(原稿の品質と整合性)
高度なフォーマットおよび見出しの重複排除ルールを制定しました。これには、アップストリームのシステムプロンプト制限と、クラッチワード、「the particular [名詞]」の過剰使用、臨床的な解剖学用語、自己説明的な比喩、空間・小道具・物語の知識の継続性を対象としたダウンストリームの品質監査が組み合わされています。
v18.5 — Gap Guard & プロットホール防止
Gap Guard v18.5を実装し、サイレントな生成失敗を防ぎます。フォージループは、重複排除後に各ビートのワード数を監査するようになりました。ビートが50語未満になった場合、エンジンはそれを失敗としてフラグを立て、自動再試行または一時停止をトリガーします。Dedup Safety Valveを追加し、文の削除を50%に制限することで、シームスムージング中にコアコンテンツが決して失われないようにしました。
v18.0 — ページネーション付き章マッピング
章マッピングアーキテクチャの完全な書き換え。単一呼び出しのJSON生成をページネーション付きバッチシステム(1呼び出しあたり15章)に置き換えました。これにより、大規模(200k語以上)な小説でのモデルの切り捨てが解消され、巨大なサーガでも正確な章数が保証されます。固定の4,500語制限を柔軟なソフト境界(2,000〜5,500語)に置き換え、有機的な物語の拡張を可能にしました。
v17.0 — 関係性ウェブ
機械可読なソーシャルグラフエンジンを導入しました。関係性は、タイプ、ラベル、ヒート、ステータスを持つ構造化オブジェクトとして存在します。標準的な関係性はフェーズ1.5で前提から抽出され、アーキテクトとフォージはすべてのプロンプトで完全なソーシャルウェブコンテキストを受け取るようになります。近親相姦防止ガード(v17.1)を含み、構造、プロンプト、安全バリデーターのレベルで家族タグ付けされたペア間のロマンチックなリンクをブロックします。
v16.0 — アイデンティティアンカーシステム & フェーズ1.5
アイデンティティアンカーシステムを導入しました。これは、前提からキャラクター名を抽出し、リメイクやテセウスの船のトロープを検出し、すべてのAI呼び出しに標準的なアイデンティティコンテキストブロックを注入する名前継続性エンジンです。フェーズ1.5「Who's In Your Story?」は、フェーズ1とフェーズ2の間の新しい確認ゲートです。ゾーンA:検出されたキャラクター — AIが抽出した名前、役割、性別、ステータスフラグ(すべて編集可能)。ゾーンB:リメイク検出バナー — 前提テキストからクローン、記憶喪失、アンドロイド、復活、タイムループ、憑依のトロープを自動検出。ゾーンC:再収束アークパネル — トロープタイプ、grief_resonanceフラグ、共存切り替え、ソフトリセット1.5倍ヒートタイムラインを使用してテセウスの船のアイデンティティ分割を設定。ゾーンD:キャラクターの手動追加。アイデンティティコンテキストブロックは、キャラクター生成、スケルトン、アウトライン、章の拡張、フォージビートなど、すべてのAI呼び出しに付随し、標準的な名前が決して置き換えられず、再収束インスタンスが散文内で正しく追跡されることを保証します。
v15.0 — ヤングアダルトモード
YAモードを導入しました。これは、ヤングアダルト小説(12〜18歳向け)のためにフォージパイプライン全体を再構成するトップレベルのナラティブモードです。フェーズ1でヒートモードと並んで切り替え可能です。 コア制約:ヒートは「スイート」にハードロックされます(UI設定ではなくシステムファイアウォールによるもの)。ワード数は75,000語に制限されます。7つのジャンル(アダルトロマンス、ノワール、サイバーパンク、スチームパンク、ウェスタン、黙示録、ディザスター)はグレーアウトされ、選択できません。シリーズ構成の切り替え:スタンドアロンかシリーズ第1巻かを選択でき、それぞれのプロンプトに異なる結末構造ルールが注入されます。 ロマンスの制限:寝室のドアまでの描写はすべて可能です。情熱的なキス(ディープキスを含む)、高鳴る鼓動、息切れ、張り詰めた身体的緊張、非性的な表現でのキャラクター同士の意識など、すべて許可されます。境界線は「性行為は描写しない」ことです。何が起こったかは暗示されるのみで、書かれません。フェード・トゥ・ブラック(暗転)となります。許可されないもの:性的なメカニズムの露骨な描写、性的な文脈でのグラフィックなヌード、アダルトエロティックな表現。注:初期ビルドでは誤って「口を閉じたキスのみ」に設定されていましたが、これは過剰修正でした。同セッションで修正済みです。 暴力とダークなテーマ:結果を伴うページ上での死(『ハンガー・ゲーム』のルーや『シックス・オブ・クロウズ』の全ページなど):可。リアルな血を伴う戦闘シーン:可。拷問の暗示または短時間の描写:可。うつ病、自殺念慮、虐待、依存症の誠実な扱い:可(YAはアダルト文学よりもこれらを直接的に扱います)。軽度から中程度の冒涜的な言葉:可。物語上の結果を伴う薬物やアルコール:可。ショック目的の不必要なゴア表現、拷問ポルノ、スタイルとしての全編にわたる冒涜的な言葉:不可。ルール:ダークさは許可されます。物語上の目的のない不必要な描写は許可されません。 フォージプロンプト注入:年齢相応の語り口の義務(16歳は断片、矛盾、誇張で思考し、哲学では思考しない)、二重意識ナラティブ(すべてのシーンで公的な顔と内なる独白)、希望の誓約(主人公は結末までに重要なことを成し遂げなければならない — 交渉不可)、ヴィランの鏡の義務(敵役=主人公の可能性の暗い反映、選ばれなかった道)、大人キャラクターの義務(周辺的で欠点のあるメンター、最大年齢25〜35歳)、Zipf階層8,000語彙制限。 YAスラング理解マトリックス(年齢を5歳シフト):12〜17歳:100%(彼らが発明したため)。18〜22歳:90%(流暢)。23〜28歳:15%(要点を理解)。29〜38歳:35%(部分的に理解)。39〜50歳:15%(理解不能)。51〜65歳:5%(完全に理解不能)。66歳以上:0%(エルフ語。杖をついて怒るレベル)。 アーキテクト注入:10種類のマイルストーンモーメントを自動シード(最初の裏切り、大人が間違っていると気づく瞬間、最初の不可能な選択など)。ヴィランの年齢は17〜25歳(遠い大人ではなく同世代)。メンターの物語には、メンターが重要なことについて間違えるという要素を含める必要があります。章数は20〜28章。 キャラクター注入:主人公は14〜18歳。キャストの大部分は14〜20歳。メンターは最大25〜35歳。感情的・ロマンチックなプロファイル(魅力、何が彼らを抑制しているか)は生成されますが、露骨なヒートレベルの性的プロファイルは生成されません。 UI:フェーズ1に緑色の切り替えカード。6つの制約バッジ(ロマンス:フェード・トゥ・ブラック、ワード数制限:75k、語彙:Zipf 8k、年齢相応の語り口、希望の誓約、ヴィランの鏡)を備えたアクティブバナー。バナー内にシリーズ構成ボタンを埋め込み。ダーク/エッジーまたはエレジアック(哀歌的)な雰囲気がアクティブな場合は雰囲気警告を表示。
v14.1 — 文字数キャリブレーションの再キャリブレーション
2万8千文字の官能小説がターゲットの76%(約2万1千4百文字)で完了してしまう5つの複合的なバグを診断・修正しました。バグ1(キーの不一致、重大):forgeのバックプレッシャーと_checkWordDebt()の両方がstate.targetWordsを読み取っていましたが、状態スキーマにはtargetWordCountしか保存されていませんでした。両システムとも50000にフォールバックし、2万8千文字の実行が5万文字として扱われていました。修正:getDefaultState()にtargetWordsを正規エイリアスとして追加。StateManager.update()が両方のキーを自動同期し、loadProject()が読み込み時に同期するようにしました。バグ2(currentWordCountの停止):_applyBackPressure()がstate.currentWordCountを読み取っていましたが、Phase5UIがforgeループ中に書き込んでいませんでした。バックプレッシャーは常に0文字と認識していました。修正:Phase5UIがビート完了ごとにcurrentWordCountとtotalBeatsを状態に書き込むようにしました。バグ3(バックプレッシャーが遅すぎる/緩すぎる):進捗70%、閾値10%、60/40ブレンドで発火していました。修正:進捗50%、閾値7%、30/70ブレンド(より強力な修正)で発火するようにしました。バグ4(expandChapterChunkの文字予算なし):Free/Mid拡張パスが[WORDS:N]タグなしでビートを返しており、Forgeは600w/beatにデフォルト設定されていました。修正:expandChapterChunkがchapterWordTargetsマップを受け取り、すべてのビートに[WORDS:N]を挿入するようにしました。phase4-ui._expandChunks()がマップを構築して渡します。バグ5(官能ヒートの事前値の誤り):HEAT_PRIORS.explicitが1.18(AIが冗長に書くと想定)でした。実際にはAIは官能シーンでは簡潔に書きます。修正:事前値を0.95に変更。HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicitを1000から700に削減(AIは1000ではなく600-700文字が平均)。文字数の負債チェックを10ビートごとから5ビートごとに変更し、閾値を15%から10%に変更し、次の20ビート(以前は10)をブーストするようにしました。
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — キャラクター名の一貫性修正
スケルトンやアウトラインでAIがキャラクター名を幻覚(例:Danteの代わりにRiley Thorneを捏造)する問題を修正しました。根本原因:キャラクターレジストリがプロンプトの中間に埋もれており、強制メカニズムがありませんでした。2段階の修正:(1) すべてのArchitectプロンプトの冒頭に「=== CHARACTER LOCK LIST ===」を配置し、正規のキャラクターのみが登場することを義務付け、AIを固定するための完全な役割と説明のコンテキストを提供しました。違反した場合は再生成の警告がトリガーされます。(2) 生成後の _normalizeNamesInSkeleton() がレーベンシュタイン距離マッチングを使用して、生成ステップ(スケルトン、フラクチャー、シーケンス展開、章チャンク)ごとに幻覚された名前を検出し、自動的に正規の名前に置き換えます。
v13.4 — グローバル・バベル・カオス・スライダー
グローバルで永続的なBabel Chaosスライダー(範囲0~100、デフォルト65)を導入しました。これにより、前提のランダム化やタイトル生成中にBabel Engineがジャンルの原子をどれだけ激しくスクランブルするかをユーザーが直接制御できるようになりました。スライダーは、フェーズ1(The Spark)の「Randomize Idea」ボタンのすぐ下と、フェーズ6(The Bindery)の「Book Title」入力の下の2か所に表示されます。両方のスライダーは同じbabelChaosLevel状態キーに接続されており、どちらかを動かすとすべてが即座に同期されます。値はminiappsAI.storageを介してセッション間で永続化されます。メカニズムとして、0~30はバイアスのかかった選択のみ(ジャンルフィルタリングされた原子選択、一貫性のある組み合わせ)、31~70は混合のスイートスポット(フィルタリングとワイルドさのバランス — 以前のハードコードされた65%の動作)、71~100は純粋なカオス(フィルタリングなし、完全なジャンル間衝突、最大限の奇抜さ)となります。以前のハードコードされたBABEL_CHAOS定数65%は、RandomizeおよびAuto-Generate Titleの呼び出しごとに状態からライブ読み取りされる値に置き換えられました。スライダーUIはシアン→パープル→ピンクのグラデーショントラックを使用し、ホバー時にパープルからピンクに変化する光る白いサムを採用しており、アプリの美学と一致しています。
v13.3 — Smart Expand & 外科的書き換えアップデート
Smart Expandパイプラインを導入しました。これは、Red Pen Auditの結果を次のForge実行前に完全に改訂された原稿に変換するマルチエージェントシステムです。パイプラインには5つのステージがあります。ステージ1:Red Penデータが存在しない場合、他の処理の前に監査が自動的に実行されます(約60秒)。ステージ2:Grok 4.1 Fast Reasoningがすべての監査スコアと批評メモを5~8個の具体的なForge指示に変換し、Author Correction Cacheに事前ロードされるため、今後のすべてのビートは修正が適用された状態で書き込まれます。ステージ3:Grok 4.1 Fastがすべての章をRed Penの全指標で1~10点満点でスコアリングし、5点未満の章を外科的書き換えの対象としてフラグ立てします。ステージ4:DeepSeek V3.2 Specialeが新しい目標語数でArchitectを再実行します(オプションCハイブリッド — 設定保持、アイスバーグ消去なし、キャスト再生成なし)。ステージ5(FFPのみ):Surgical Rewrite Queueが、フラグ立てされた各章を3パスループで処理します。パス1 — Kimi K2.5が章全体とすべてのRed Pen指示を読み取り、どのビートに修正が必要か、その理由を特定するJSON書き換え計画を作成します。Kimiが範囲を決定するため、弱い段落が1つしかない章をすべて書き換えることはありません。パス2 — ビートごとの書き換えループ:章が段落レベルのビートに分割され、フラグ立てされたビートはKimi K2.5によって150語のローリングContext Dietキャッシュを使用して1つずつ書き換えられ、フラグなしのビートはコストゼロでそのまま保持されます。BeatDecomposerが適用され、重いビート(600語超)は書き換え前にマイクロビートに分割されるため、Kimiは1回の呼び出しで1ビート以上書き込むことはありません。AdaptiveTimeoutがビートごとにスケーリングされます。パス3 — Gemma 4 31Bがオリジナルと書き換えられたビート間の結合部を滑らかにします。すべての書き換えは別のRevised Draftレイヤーとして保存され、元の原稿は決して変更されません。BinderyにはRevised Draftバナー、サイドバイサイドの差分ビューア、コンパイル時にオリジナルか改訂版かを選択できるPDFソース切り替え機能が追加されました。
v13.2 — 小説展開修正パック
「小説に展開」実行時の小説品質を低下させていた5つの複合的なバグを診断し、修正しました。修正1(語数不足):GUTENBERG_SAFETY_FACTORがビート予算計算と目標語数の2回適用されており、スパーススタイル(マッカーシー、タートなど)の小説が目標の約60%で生成されていました。二重適用を削除しました。修正2(設定の消去):expandToNovel()がArchitectを再実行する前に状態を完全にリセットしており、ジャンル、雰囲気、スタイルプロファイル、キャストデータが消去されていました。この関数は、すべてのクリエイティブな設定を保持したまま、目標語数の更新のみを行うようになりました。修正3(アイスバーグの再生成):展開フローがWorldbuilderを再トリガーし、既存の原稿と矛盾する新しいアイスバーグを生成していました。フローは直接Architectにジャンプするようになりました。修正4(状態の再開):Forgeループが展開後の最後の完了ビートインデックスを正しく読み取れず、再開ではなくビート0から再起動していました。ビートカーソルは状態から正しく復元されるようになりました。修正5(語数表示):ライブラリカードが手動保存まで展開前の語数を表示していました。展開完了後すぐに表示が更新されるようになりました。
v13.1 — パフォーマンス復元アップデート
20万語の小説生成が2~3時間から24時間以上へと遅延していたリトライの連鎖を診断し、解消しました。根本原因:複雑さに関係なくすべてのビートに単一の固定タイムアウトが設定されていたことと、Fractal Managerパイプラインによるビートサイズの増大が組み合わさったことでした。3つのシステムを同時に導入しました。オプションD(コンテキストダイエット):ビート呼び出しごとにプロースコンテキストを300語から150語に短縮し、すべてのForge呼び出しにおけるペイロードサイズとレイテンシを削減しました。オプションA(適応型タイムアウト):タイムアウトを「ベースライン + (推定目標語数 × 140ms)」として動的に計算し、最大180秒に制限しました。100語のビートには39秒、500語のビートには95秒が割り当てられます。複雑なシーンでの早期終了や、単純なシーンでの4分間の待機はなくなりました。オプションB(ビート分解):ビートがForgeに到達する前に、推定目標語数によって分類されます。しきい値(デフォルト600語)を超えるビートは、高速なフラッシュクラスモデル(FFPのGemini 3.0 Flash Preview)に送信され、独自の語数予算を持つ3つの順序付けられたマイクロビートに分割されます。各マイクロビートは個別に書き込まれ、結合されます。オプションで継ぎ目を滑らかにするパスも利用可能です。これら3つのしきい値はすべて、Intelligence Layer Controlsパネルで設定可能です。分解の動作はログに記録され、ライブ統計として表示されます。
v13.0 — 原稿インテリジェンスレイヤー
執筆ループ全体で静かに実行される6システムの品質監視アーキテクチャを追加しました。S1(伏線トラッカー):ゴーストライターは生成中に[DEPTH_EVENT]マーカーで深層イベントにタグを付けます。原稿完成時の検証パスで、植え付けられたすべてのアンカーが解決されたかを確認し、孤立したものを表面化させます。S2(声のズレモニター):初登場時に各キャラクターの語彙的および構文的な指紋を抽出し、N章ごとに監査して深刻度評価とともにズレをフラグ立てします。S3(緊張勾配):ゴーストライターは各ビートを[TENSION:N]タグで1〜10の自己スコアリングを行います。システムは停滞(±1ポイント以内で5ビート以上)、急落(3ビートで4ポイント以上の低下)、天井ロック(9〜10で5ビート以上)、床ロック(1〜2で5ビート以上)をチェックします。S4(テーマ収束):著者はフェーズ4の終了時に3つのテーマステートメントを確認します。システムは中間地点と原稿完成時に監査を行い、物語が哲学的な約束を果たしているかを確認します。S5(感覚予算):ビートごとに6つのチャネル(視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚、固有受容感覚)へのコストゼロのキーワード分類。いずれかのチャネルがしきい値を超えて支配的になった場合に章の境界でアラートを出します。S6(健康レポート):5つのシステムすべてを100点満点の複合スコア、緊張勾配の視覚化、感覚分布チャート、孤立したアンカーリスト、声のズレログ、休眠中のテーマリスト、学習指示、および文体バイブルの格言に集約します。すべてのしきい値は設定可能です。すべてのアラートは執筆ループを中断しない非ブロッキングのトーストです。タグは表示前に最終原稿から削除されます。
v12.4 — アーカイブとナビゲーションのリファクタリング
自己修復ストレージフォールバックを使用してインデックスの破損を自動的に検出および修復するように、ライブラリ元帳システムを完全に再構築しました。非破壊的なプロジェクトフォージング(古い状態ワイプの制約を回避)と、状態を保持するオーバーレイによる永続的なRed Penの戻るナビゲーションを導入しました。アクティブなワークスペースを汚染することなくレガシー原稿をきれいに管理するための「地下室」アーカイブ層を実装しました。
v12.3 — 出版準備完了(KDPトレードペーパーバック)
裁ち落としのカバーアート(余白なしの最初のページ)、業界標準のトレードペーパーバックの余白(内側0.75 / 外側0.5)、プレースホルダーのページ番号付きの自動章目次、スマートにサニタイズされたPDF命名(Title_by_Author)、およびオプションのAI生成世界用語集。
v12.2 — Deep Scan統合
25万文字の敵対的ストレステストのDeep Scan分析で特定された、文章とプロットの比率の不均衡および遅れて導入されたプロットメカニックに対処しました。軌道修正義務(3ビートごとにプロットを前進させる)、プロットメカニックシードシステム(クライマックスのメカニックを初期の章に自動シードする)、ハイブリッド語彙ローテーション(自動置換を伴うテーマ別単語の枯渇追跡)、感情の不透明度チェック(章ごとの正確な感情命名を強制)、および敵役の多面性の義務(敵役に対する共感的な内部論理を保証)を追加しました。
Active Seeding Mandates
v12.1 — Free-for-Pro フラクタルハイブリッドアップデート
マルチティアのFractal Manager/Workerパイプラインを開始しました。FFPユーザー向けに、エンジンは章を拡張前に物語シーケンスに分割し、章ごとに15以上のビートを持つ論理密度の高いアウトラインを保証します。この階層により、「要約の幸福」を防ぎ、最初から最後まで高解像度のペースを維持します。
v12.0 — 原子およびフラクタル拡張アップデート
Architectエンジンをリファクタリングし、タイムアウトなしで極端な文字数(20万文字以上)を処理できるようにしました。コンテキストのドラッグを排除するために「原子章ループ」を実装しました。物語の複雑さ(パラノイア、神話的、哀歌モード)に基づいて処理解像度を自動調整する「雰囲気ベースの密度スロットリング」を導入しました。
v11.1 - 「型破りな称賛」Babelアップデート
「パラドックス・トロープ」を排除するためにBabelエンジンを洗練しました。文字通りの障害や論理的な行き止まり(血恐怖症の外科医など)を、専門的で機能的な方法論(法医学的エコーアナリストなど)に置き換えました。これにより、キャラクターのフックが冗談のような無能さではなく、型破りなスキルとして感じられるようになります。
v11.0 - 「バベルの図書館」手続き型スクランブラーアップデート
Babelエンジンを実装しました:AIモデルに高エントロピーの「概念的原子」(不協和音のアーキタイプ、奇妙な場所、概念的な呪い)を合成させる手続き型スクランブラーです。エンジンからアーキビスト、偽造者、埃っぽい図書館を排除するためのハードコードされた「アンチトロープ義務」を追加しました。最終的な前提を生成する前に、競合するプロット原子間の関係をエンジンに正当化させる「緊張ベースの合成」を導入しました。
v10.1 - 解剖学的固定と名前の一貫性アップデート
キャラクターの身体的特徴の強迫的な繰り返しを防ぐための「キャラクター身体モチーフロックアウト」システムを実装しました。各キャラクターの身体的詳細は3段階のシステムで追跡されます:シグネチャー(10章に1回の焦点、3章に1回の背景)、セカンダリ(背景のみ)、機能的(アクティブなプロット使用時のみ免除)。名前の一貫性のためのエンティティロックプロトコルを追加しました:正規のキャラクター名はすべてのBindery API呼び出しに注入され、生成後のレーベンシュタイン距離バリデーターがテキストが原稿に到達する前に名前の破損をキャッチします。エスケープされたHTML引用符によって引き起こされていたライブラリボタンの無反応を修正しました。
v10.0 - 禁止されたモチーフとテーマの整合性アップデート
テーマの癖を防ぐための「禁止されたモチーフ」ルールを実装しました。モチーフはフェーズ3で検出され、厳密に予算化されます:5章ごとに1つの主要な焦点、1章ごとに2つの背景出現。予算に達したときに文体の多様性を強制するための「テーマ置換」ロジックを追加しました。論理密度の高い建築計画と文章実行のために、Free-for-Proの高度な推論スタック(Grok 4.1、RolePlay v5、MiMo-V2-Omni、Gemma 4)を完全に統合しました。
v9.4 - Global MosaicとGrit(荒々しさ)の義務化
Global Mosaicプロトコルを実装し、人口統計的な均質性を解消。主人公と脇役の間の民族的リンクを切り離しました。すべてのキャラクターに「Ungramorous Anchors(身体的欠陥や地域的な荒々しさ)」を義務付け、一般的な完璧さを防ぎます。Magic Wand(⚡)をアップグレードし、コントラスト比チェックを追加して、新しい記述が既存のキャストを多様化するようにしました。
v9.3 - Visual DNAと多様性アップデート
永続的な身体的アイデンティティのためのVisual DNAブループリントシステムを実装。キャラクタープロファイリングのためにVision AIを統合。キャラクター生成プロンプトにグローバルな多様性義務を追加し、多様な民族、年齢、体型を確保。Visual DNAをForgeの執筆ループと同期させ、原稿全体で記述の一貫性を維持します。
v9.2 - 感覚エンジニアリングとローテーションアップデート
数学的な感覚予算から、動的なチャンネルローテーションシステム(視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚)へ移行。反復的な感覚に対する1,000語のロックアウト(「金属の味」の感染を治癒)を実装し、すべての新しいシーンの基本的な必須詳細として「Ungramorous Anchor(地味なアンカー)」を確立。Red Penのヒューリスティックを再調整し、感覚的な没入感を保護しつつ、形容詞の過剰な積み重ねを積極的に排除するようにしました。
v9.0 - Chronos & Cosmosアップデート
詳細な原稿スキャンと事実抽出を行うLore Engineを導入。シリーズの連続性管理のためにPhase 0 Lore Bridgeを追加。Forgeの執筆ループにJust-In-Time(JIT)の伝承注入を実装し、第1巻で確立されたルールを第2巻で忘れないようにしました。
v8.0 - 進化型エンジンとRed Pen監査
多段階の進化ループを導入。ステージ1(Prose Governor)では、0.75のGutenberg安全係数と感覚予算を実装し、冗長性を排除。ステージ2(Adaptive Pulse)では、1万語ごとにバックグラウンド監査をトリガーし、文体の劣化を自己修正。ステージ3(Red Pen Post-Mortem)では、Binderyに専門的な文学監査ツールを追加。ステージ4(Stylistic Bible)では、永続ストレージを使用して、エンジンが異なるプロジェクトを通じて自身のミスから学習できるようにしました。
v7.2 - 高密度マスターピースオーバーホール
プロフェッショナルグレードの20万語以上の小説に向けた完全な再調整。AIの冗長性を管理するためにGUTENBERG_SAFETY_FACTOR(0.9)を実装。線形的な章スケーリングを密度曲線に置き換え、1章あたり約3,600語を目標としました。高密度なビート配分(クライマックスには7〜10ビート)により、ボリュームよりも深みを確保。シーンの連続性を高めるため、ローリングコンテキストメモリを300語に増加させました。
v7.1 - ハイブリッドエンジンオーバーホール
ディレクター/ワーカービーのハイブリッドモデルを導入。バルク拡張タスクを高速なFlashクラスモデル(Gemini 3.0 Flash)にルーティングし、6章単位の大きなチャンク処理を行う一方、コアロジックは推論クラスモデルで維持するようにしました。これにより、20万語規模の小説の拡張時間が120分以上から10分未満に短縮され、ローリングメモリの一貫性も維持されます。
v6.3 - KDPプリント組版エンジン
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro UnlimitedとVibeのオーバーホール
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
