FiveM Ped衣装ビルダー
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FiveM Ped Outfit Builder
FiveM Ped Outfit Builder 次のサーバービルドのためのクリーンな設定
ローカルドラフト 使い方
FIVEM開発ツール

推測なしでペッドの衣装を作成します。

モデルを選択し、各コンポーネントを調整して、コメント付きのLua設定をリソースに直接コピーします。

01 / PEDの詳細

ペッドから始める

リソースがスポーンするモデル名またはハッシュを使用してください。
設定用の便利なラベルです。ペッド自体は変更されません。
衣装プリセット

ロードアウトを保存する

ロードアウトから開始し、選択したPedのIDを確認してください。

02 / 衣類コンポーネント

数値を設定

コンポーネントIDは、ドローアブル、テクスチャ、パレットの値を使用します。

03 / プロップ

仕上げの調整

プロップはドローブルIDとテクスチャIDを使用します。クリアするには-1を使用してください。

04 / 検証とエクスポート

サーバーに反映する前に確認する

IDの確認、一般的なミスの修正、そして設定をFiveMテストリソースへ移行します。

バリエーションブラウザ

ステッパーを使用して近くのIDを試してください。これらは安全な探索用値であり、実際のGTAカウントではありません。

ブラウザモード
0

設定チェック

警告は、ライブFiveMブリッジが正確な値を報告するまで、実用的な制限値を使用します。

準備完了
    作業を持ち出す

    JSONはチームへの引き継ぎに便利です。統合キットを使用すると、FiveMクライアントブリッジの構築を開始できます。

    ここから開始

    モデル名から動作する衣装まで

    最初の設定を作成する場合や、出力を既存のリソースに組み込む場合にこのガイドを使用してください。

    01

    ペッドを選択する

    一般的なモデルを選択するか、リソースで使用されている正確なスポーン名を入力してください。性別は自身の整理用のラベルとして設定してください。ゲーム内のモデルは変更されません。

    ヒントフリーモードのペッドは、通常、特定のジョブのペッドよりも多くの衣類バリエーションを持っています。
    02

    バリエーションを入力する

    各コンポーネントについて、ドローアブル(メッシュ)、テクスチャ(バリエーション)、パレット(通常は0)を入力してください。プロップの場合は、ゲームでそのプロップをクリアしたいときにドローアブルに-1を使用してください。

    ヒントIDはモデル固有のものです。フリーモードのIDがどこでも機能すると想定するのではなく、選択したペッドで値をテストしてください。
    03

    保存して検証する

    スターターロードアウトを使用して素早くベースラインを作成し、独自の名前付きプリセットを保存してください。ドラフトはこのアプリで自動的に保存され、プリセットは次回開いたときに利用可能です。

    ヒントチームがすぐに認識できるように、プリセットは小さくし、役割、派閥、またはバージョンごとに名前を付けてください。
    04

    Lua出力を使用する

    生成されたコードをクライアントスクリプトにコピーするか、.luaファイルをダウンロードしてください。返されたPedOutfitテーブルは値を保存し、ApplyPedOutfitはそれらを既存のペッドに適用します。

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    ヒントペッドが存在し、モデル変更が行われた後に衣類を適用してください。そうしないと、ゲームが衣装を置き換える可能性があります。
    05

    検証、エクスポート、ブリッジ

    バリエーションブラウザを使用して近い値を確認し、コピー前に設定チェックを読み、引き渡しが必要な場合はJSONをエクスポートしてください。正確なモデル数とゲーム内テストについては、FiveMキットをダウンロードしてページをNUIとして実行してください。

    ヒントブラウザモードはあくまでガイドです。すべてのペッドで衣類の数が異なる可能性があるため、ライブのFiveMデータが最終確認となります。
    オプションのゲーム内ワークフロー

    ライブバリエーションの数やプレビューが必要ですか?

    ブラウザエディタはGTA Vのアセットを単独で検査できません。ゲーム内で実行され、衣類ネイティブを呼び出し、結果をNUIパネルに送信する小さなFiveMリソースと組み合わせてください。

    1. fxmanifest.luaとクライアントLuaスクリプトを含むクライアントリソースを作成します。
    2. GetNumberOfPedDrawableVariationsとGetNumberOfPedTextureVariationsを使用して数を読み取ります。
    3. SetPedComponentVariationとSetPedPropIndexを使用してテスト値を適用します。
    4. 値をNUIページに公開し、検証済みの設定をここにエクスポートまたは貼り付けます。

    このビルダーはポータブルな設定を生成します。ライブブリッジはFiveM内で実行する必要があり、別のリソースとして扱う必要があります。