ペッドを選択する
一般的なモデルを選択するか、リソースで使用されている正確なスポーン名を入力してください。性別は自身の整理用のラベルとして設定してください。ゲーム内のモデルは変更されません。
モデルを選択し、各コンポーネントを調整して、コメント付きのLua設定をリソースに直接コピーします。
コンポーネントIDは、ドローアブル、テクスチャ、パレットの値を使用します。
プロップはドローブルIDとテクスチャIDを使用します。クリアするには-1を使用してください。
IDの確認、一般的なミスの修正、そして設定をFiveMテストリソースへ移行します。
ステッパーを使用して近くのIDを試してください。これらは安全な探索用値であり、実際のGTAカウントではありません。
警告は、ライブFiveMブリッジが正確な値を報告するまで、実用的な制限値を使用します。
最初の設定を作成する場合や、出力を既存のリソースに組み込む場合にこのガイドを使用してください。
一般的なモデルを選択するか、リソースで使用されている正確なスポーン名を入力してください。性別は自身の整理用のラベルとして設定してください。ゲーム内のモデルは変更されません。
各コンポーネントについて、ドローアブル(メッシュ)、テクスチャ(バリエーション)、パレット(通常は0)を入力してください。プロップの場合は、ゲームでそのプロップをクリアしたいときにドローアブルに-1を使用してください。
スターターロードアウトを使用して素早くベースラインを作成し、独自の名前付きプリセットを保存してください。ドラフトはこのアプリで自動的に保存され、プリセットは次回開いたときに利用可能です。
生成されたコードをクライアントスクリプトにコピーするか、.luaファイルをダウンロードしてください。返されたPedOutfitテーブルは値を保存し、ApplyPedOutfitはそれらを既存のペッドに適用します。
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
バリエーションブラウザを使用して近い値を確認し、コピー前に設定チェックを読み、引き渡しが必要な場合はJSONをエクスポートしてください。正確なモデル数とゲーム内テストについては、FiveMキットをダウンロードしてページをNUIとして実行してください。
ブラウザエディタはGTA Vのアセットを単独で検査できません。ゲーム内で実行され、衣類ネイティブを呼び出し、結果をNUIパネルに送信する小さなFiveMリソースと組み合わせてください。
このビルダーはポータブルな設定を生成します。ライブブリッジはFiveM内で実行する必要があり、別のリソースとして扱う必要があります。