ライブカメラワークスペース

あなたのカメラ、あなたのルール。

共有する前にプライベートプレビューを調整します。

開始準備完了
ライブプレビューシミュレートされたローカルプレビュー
カメラを起動ビデオは、このプレビューのためにローカルで処理されます。
FACE MODEFPS --LATENCY --
ライブGPU変換には、オプションのFreeCamデスクトップコンパニオンが必要です。このブラウザキャンバスは、ローカルでのプレビューを表示するものです。

自分らしく

ライブエフェクト

フルスクリーン出力

キャラクターカメラ

ユーザーが提供したキャラクター写真を、忠実で継続的なローカルプレビューに変換します。

シミュレートされたローカルプレビュー

キャラクターのステージ

カメラが動きの合図を送り、選択した画像が画面いっぱいに表示されます。デフォルトでは、特定の人物が識別されることはなく、写真がこのタブから外部に送信されることもありません。

所有している、または使用許可を得ている画像のみを使用してください。

キャラクタープロフィール

キャラクターが選択されていません

ポートレートまたは全身画像を選択して開始してください。

ローカルのみ

カスタム画像を追加します。ローカルプロファイルには、フレーミングと表示されている画像の寸法のみが記録されます。

最近のキャラクター

ローカルギャラリー

最近使用したキャラクター画像がこのデバイスに表示されます。

交換可能なパイプライン

入力 → トラッキング → 条件付け → 安定化 → レンダリング

ブラウザプレビューはモジュール式に設計されています。デスクトップコンパニオンを使用すれば、このインターフェースを変更することなく、後から実際のGPU推論を提供できます。

カメラ入力顔 / ポーズトラッキングモーション転送テンポラルレンダラー

AIエンジン

処理バックエンドを選択

バックエンドの選択はモジュール式です。クラウド推論が暗黙的に、または自動的に有効になることはありません。

作成&リミックス

メディアラボ

静止画、音声、またはクリップを共有可能なものに変換します。

写真からモーションへ

画像を1枚アップロードして、簡単なローカルモーションプレビューを作成します。アップロードは不要です。

音声メッセージ

短いメッセージを入力し、プラットフォームの音声サービスを使用してローカルで再生可能な音声を生成します。

翻訳と吹き替え

クリップの翻訳スクリプトを準備します。メディアはエクスポートを選択するまでローカルに保持されます。

信頼ツール

メディアを検証

ブラウザ側で、明らかな合成や編集のシグナルがないか透明性の高いチェックを実行します。

ローカル分析

写真または動画をここにドロップ

FreeCamはファイルメタデータ、寸法、利用可能なブラウザシグナルをチェックします。真正性を証明するものではありません。

分析結果がここに表示されます。

これは判定ではなく、シグナルとして使用してください。自動検出ツールでメディアが本物かどうかを確実に判断することはできません。ソース、コンテキスト、同意も確認してください。

安全に共有

ライブ配信のセットアップ

プレビューを既に使用しているツールに接続します。これらの手順はデスクトップ専用です。

デスクトップのみ
01

FreeCamデスクトップコンパニオン

オプションのコンパニオンは、GPU変換と仮想カメラドライバーを提供します。ブラウザはドライバーをインストールできません。

02

OBS / NDI

  1. コンピューターにデスクトップコンパニオンをインストールします。
  2. OBSソースとして「FreeCam Virtual Camera」を選択します。
  3. カメラを開始し、通話でOBS Virtual Cameraを選択します。
ドライバーが必要です
03

Zoom · Meet · Teams

  1. 会議アプリのビデオ設定を開きます。
  2. カメラリストからFreeCam Virtual Cameraを選択します。
  3. このスタジオを開いたままにして、シーンを制御します。
互換性のあるセットアップ
04

Discord · TikTok · WhatsApp

各デスクトップアプリで同じ仮想カメラ選択を使用してください。モバイルアプリはブラウザカメラドライバーを使用できません。

デスクトップルート

ワークスペース

設定

このデバイス上の設定とアカウント詳細を保持します。

ローカルアカウント

スタジオプロフィール

カメラ

キャプチャ設定

設計による明確化

プライバシーとヘルプ

カメラとファイルがどこへ行くのか、常に把握しておく必要があります。

カメラはタブ内に留まります

プレビューではブラウザのカメラ権限を使用し、ローカルキャンバスに描画します。タブを閉じるとストリームは停止します。

ファイルはデフォルトでその場に留まります

検証およびメディアラボで使用されるアップロードは、ファイルを選択した後にのみ処理されます。自動ライブラリやアカウント同期はありません。

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クイックツアーが必要ですか?

カメラを起動し、アバターを選択し、4つのコントロールを調整し、プレビューツールバーを使用してソースとシーンを比較してください。