Gravity Command™
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高度なコマンド

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クイックコントロール ルール +アップグレード ⌗フィット ▦ファイター ◉話す 統計
戦闘機
ティア1 // 基本形態
2 → ウェポンクラス0 4 → シールドクラス0 2 → プラネタリークラス0 2 → ティア1 パルスファイター0 3 → ティア1 キネティックファイター0 2 → ティア1 スカウトファイター0 5 → ティア1 プラズマファイター0 6 → ティア1ビームファイター0 7 → ティア1 ザップファイター0 10 → ティア1ボマーファイター0 9 → ティア1 グラビティファイター0 5 → ティア1 ステルスファイター0 12 → ティア1 スウォームファイター0 14 → ティア1キャリアファイター0 7 → ティア1 メディックファイター0
ティア2 // 再結合
5 → ティア2 パルスファイター0 7 → ティア2 キネティックファイター0 5 → ティア2 スカウトファイター0 80 → ティア2 ミサイルファイター0 40 → ティア2 シールドファイター0 11 → ティア2 プラズマファイター0 14 → ティア2ビームファイター0 15 → ティア2 ザップファイター0 20 → ティア2ボマーファイター0 18 → ティア2 グラビティファイター0 12 → ティア2 ステルスファイター0 24 → ティア2 スウォームファイター0 28 → ティア2キャリアファイター0 15 → ティア2 メディックファイター0
ティア3 // 高コスト形態
10 → ティア3 パルスファイター0 15 → ティア3 キネティックファイター0 11 → ティア3 スカウトファイター0 140 → ティア3 ミサイルファイター0 80 → ティア3 シールドファイター0 24 → ティア3 プラズマファイター0 30 → ティア3ビームファイター0 32 → ティア3 ザップファイター0 42 → ティア3ボマーファイター0 38 → ティア3 グラビティファイター0 26 → ティア3 ステルスファイター0 50 → ティア3 スウォームファイター0 56 → ティア3キャリアファイター0 32 → ティア3 メディックファイター0
ユーティリティ // 特殊シップ
50 → ミサイルシップ0 20 → シールドシップ0 2 → フュージョン0 1 → ロケット0
戦闘機を指揮 // フォーメーション
12 → レガシーパルスコマンド0 18 → レガシーミサイルコマンド0 18 → レガシーシールドコマンド0 16 → レガシーコロニーコマンド0
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ゲームルール

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飛行

一度タップすると母船が移動します。ドラッグや2本指のジェスチャーはマップの確認のみを行い、船体を操縦することはありません。

ワールド

惑星は100 HPを持ち、母船の物理的なドッキング法則によってキャプチャできます。着弾ダメージによって100 HPすべてが失われると、所有権が失われ、惑星は中立になります。所有されている惑星と艦隊の船は戦闘機を生産しますが、母船は生産しません。キャプチャされていない惑星内にドッキングし、6秒間位置を維持すると、その惑星を占領できます。

船

戦闘機は所有する惑星から3機以上のグループで母船へと向かいます。護衛翼に加わる前に物理的に宇宙を飛行しなければなりません。Tier 8コマンド戦闘機は、ヘイルメアリー、バリア、またはランダムオービットのフォーメーションで翼を率い、護衛戦闘機を生成します。惑星の船は月のようにプレイヤーの周りを公転し、ヘルス1の小型戦闘機を生成します。空母は2秒ごとに通常の戦闘機を1機生成し、それらの戦闘機はアップグレードや合体が可能です。合体した戦闘機は移動、護衛、攻撃、防御を行います。

発射体

レーザー、ミサイル、ビーム、プラズマ、ザップショットは、船や惑星にダメージを与えることができます。移動する太陽フレアは、ロックされた法則によりローグ船を無視しますが、接触するとアステロイドや月を破壊し、10回命中すると惑星を崩壊させます。月は発射体を跳ね返すことができず、衝撃を受けるとダメージを受け、惑星の外側へと押し出されます。

宇宙オブジェクト

すべてのアステロイドは月の素材として扱われます。月は一定の永続的なヘルスを持ち、自動回復はせず、接触しても船にダメージを与えません。また、惑星から遠ざけるような発射体からダメージを受けます。月はそれぞれ異なる方向とサイズで公転します。

戦闘

すべての艦船には耐久値があります。ファイターは占領前に敵または中立の惑星を攻撃します。ローグ艦船も同様の攻撃ルールに従い、小惑星を植民地化して前哨基地にすることができます。

ローグ船のルート

ローグ船は戦闘中でないとき、以下の待機命令を選択します:所属するコロニーの防衛、アクティブなローグ惑星・月前哨基地・アステロイド前哨基地間の往復、または厳格なローカルリーシュ内での近隣惑星の周回。ルートは終端で反転し、周回中の船が遠くへ離れることはありません。

ファイターの結合

ファイターメニューには12のティアページがあります。ティア1は、開始時のファイターからすぐに利用可能です。所有しているファイターの数が20、30、100に達すると、より高いファイターページが永続的にアンロックされます。ティア11は1,000でアンロックされます。ティア12はティア2に到達すると永続的にアンロックされます。これには艦船の人口制限がなく、ファイターやワープシップのレシピは含まれておらず、質量変換、太陽点火後の1回限りの10個の月による惑星変換、および10,000の耐久値を持つ太陽点火を提供します。ティア1は無制限です。ティア2は60隻、ティア3は50隻、ティア4は50隻、ティア5は40隻、ティア6は35隻、ティア7は35隻、ティア8は20隻の通常形態に制限されています。ティア8にはコマンドファイターシップも含まれており、80ファイターを消費し、5つのコマンド船体の永続的な人口を持ちます。ティア9は10隻、ティア10は5隻に制限されています。ティア11は、100ポイントのシールドを持つ1 HPのタイムワープシップを1隻のみ許可します。

ロックされた法

ゲームプレイの修正 — 法01:月は投射ダメージを受け、惑星から外側に押し出されます。惑星艦船は依然として投射物をブロックでき、接触しても艦船に害を与えることはありません。法02:生存している所有惑星と艦隊艦船はファイターを生産します。母船は新しいファイターを作成しません。法03:月は100の永続的なHPを持ち、再生せず、自動変換もしません。ティア12はティア2に到達すると永続的にアンロックされます。これには艦船の人口制限がなく、ファイターやワープシップのレシピはなく、1つの月による質量変換、太陽点火後の1回限りの10個の月による惑星変換、および所有する世界に対する10,000の耐久値を持つ太陽点火を提供します。法04:通常の飛行は選択されたFPSターゲットを使用し、デフォルトは360 FPSで、シミュレーション速度は1倍に固定されています。法05:投射物は可視状態を維持します。法06:20倍の大型マップと最大8人のパイロットのサーバー法にはマルチプレイヤーモードが必要です。中央のブラックホールはそこでしかアクティブになりません。法07:以前に保存された更新は、設定内の保護されたリカバリ公開を通じてのみ復元でき、その後リカバリ操作を行います。ロールバックは保存されたプロファイル状態のみを変更し、永続的なゲームプレイ法を編集することはありません。法08:POPは、更新ごとに現在の生存艦船名簿から再計算する必要があります。これは、現在の派閥が所有するすべての生存している生産されたファイターシップをカウントし、保存された生産合計、過去のカウント、または永続的な惑星駐屯軍はカウントしません。特殊な結合船体とその消費されたソース編隊はPOPから除外されます。現在生存している未結合のファイターシップはすべて1フォージポイントです。クラス分けされた特殊な結合船体は除外されます。フォージポイントカウンターは、更新ごとにその消費可能なファイター名簿を読み取るため、利用可能なすべての艦船がフォージクラスとそのティアボタンに即座に反映されます。ティア1は開始時の生存ファイターからすぐに利用可能です。より高いティアのページは、20から100のファイターシップで永続的にアンロックされ、ティア11は1,000でアンロックされ、そのタイムワープシップは1 HPと100ポイントのアップグレード可能なシールドを持っています。法09:ティア1のファイター人口は無制限です。ティア2は60、ティア3は50、ティア4は50、ティア5は40、ティア6は35、ティア7は35、ティア8は20、ティア9は10、ティア10は5に制限されています。ティア11は1隻のタイムワープシップのみを許可し、そのページはその艦船が破壊されるまでロックされたままになります。これらの法は永続的であり、ゲームの所有者のみが明示的な所有者変更を通じてそれらを修正できます。

月の惑星

惑星帯の中で衝突する2つの小惑星は、すぐに1つの月を形成します。月は破壊されるまで、所有する惑星の周りを永続的に公転します。ティア12はティア2に到達すると永続的にアンロックされます。ティア12は5つの惑星専用パスを提供します:1つの生存している月を質量に変換して世界の生産量と規模を倍増させる、10個の生存している月を持つ所有惑星に小惑星帯を持つ1回限りの10,000の耐久値の太陽を点火する、その太陽の周りの10個の生存している月をそのローカル軌道に広がる通常の耐久値の惑星に変換する、バラバラの小惑星を一度に1つずつ月に変換する、そしてマップの外から100個の小惑星を無制限に使用して引き寄せる。各新しい惑星は独自の月を持つことができます。フレアで捕獲された月は、敵にターゲットを絞った火を吐くこともできます。これらの変換は、惑星艦船を変更またはアップグレードすることはありません。

速度と視点

通常のプレイでは、選択されたFPSターゲットで固定されたシミュレーションステップを使用し、デフォルトは360 FPSです。時計は1倍速で固定され、早送りモードやピクセルベースの速度変更はありません。クイックコマンドメニューからこのルールブックを開くことができます。

所有人口0//フォージポイント0//所有惑星数0
ローグシップ0//ローグロケット0//ローグアウトポスト0
AIミッションステータス稼働
プレイヤーランキングライブ

パイロットは撃破した艦船の数でランク付けされます。現在の記録はプレイ中に更新されます。

所有人口稼働−

所有人口とは、現在のプレイヤーが所有するすべての生産済み戦闘機の稼働数です。コンビネーション艦、破壊された艦、削除された艦はカウントされません。

詳細統計ライブ
所有人口稼働
熱量--%レイテンシ--%Ping--%フレームレート--%1秒あたりのフレーム数--メモリ負荷--%RAM--%利用可能なメモリ--%オブジェクト--戦闘機--惑星--小惑星--シップ--ウェポンファイター--シールドファイター--惑星戦闘機--パルス戦闘機--ミサイルII戦闘機--シールドIIファイター--空母艦載機--艦隊工場--船体耐久値--%マップズーム--
デバッグイベントログ0 イベントクリア
境界の点をドラッグしてマップを合わせます
制御範囲小惑星XP非武装の船体