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外観HUDおよびオーバーレイデザイナー

プリセット パルス ミニマル ネオン

パネルをドラッグして移動できます

ライブプレビュー

レイアウトをリセット 設定をコピー

デザイナーコントロール

HUD スタイル Modファイル ガイド

パネルのオン/オフを切り替えてから、プレビュー内でドラッグして移動させます。ゲーム内でも同様に、チャットを開いて各パネルをドラッグし、チャットを閉じて保存します。

    アクセント
    カスタムカラー
    パネルスケール 100%
    不透明度 100%
    グロウ強度 60%
    シーンエフェクト
    パルスグロウ スキャンライン ホライゾングリッド ダストパーティクル

    レイアウトをJSONファイルとしてダウンロードしてモッダーに渡すか、以下のピクセル仕様を確認してください。

    画面サイズ
    レイアウトをダウンロード JSONをコピー
    Javaスタータークラス

    FPS、CPS、ping、座標、時間、キー、トーテム、残り時間付きの全エフェクト、耐久バー付きのスロットとしての防具、およびバックパックのメイン27スロットをライブ値として含む HomeVisualsClient.java を生成します。パネルは配置した場所に表示され、ゲーム内でチャットを開くと自由にドラッグして移動できます。

    ゲーム内ラベルの言語 ウォーターマークのニックネーム

    空欄にすると、HUDに実際のゲーム内ニックネームが表示されます。

    Javaクラスをコピー
    角丸HUDフォント(任意)

    Modがフォントを提供し次第、パネルはソフトな角丸フォントに切り替わります。フォントファイルをコピーして src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json として保存し、その隣に任意の角丸 .ttf ファイルを hud.ttf として配置してください。Google FontsのComfortaaやNunitoがHUDに適しています。src/main に resources フォルダがない場合は、IntelliJで src/main を右クリックし、[New] -> [Directory] を選択して resources と入力し、その中に assets/homevisuals/font フォルダを作成してください。ファイルがない場合、パネルはバニラのMinecraftフォントを維持します。

    hud.jsonをダウンロード フォントファイルをコピー

    このプレビューではクリップボードがブロックされています。以下のテキストを選択して手動でコピーし、assets/homevisuals/font/hud.json として保存してください。

    2つのファイルを追加した後、runClientを再起動してください。jarはゲーム開始時にパックされるため、実行中のクライアントには反映されません。

    パネル仕様
    パネル X px Y px 状態
    レイアウトファイルのプレビュー
    
              

    このレイアウトから動作する.jarまで。各ステップをチェックしてください。進捗は保存されます。

    次に行うこと

    テンプレートジェネレーター
    ビルド進捗 0 / 12
      よくある間違い
        何か問題が発生した場合

        IntelliJに表示されるメッセージを確認し、対応する修正策を探してください。

        ステップをコピー 進捗をリセット

        外観上のモックアップです。ゲームとの連携機能はありません。