Home Visuals
外観HUDおよびオーバーレイデザイナー
パネルをドラッグして移動できます
デザイナーコントロール
パネルのオン/オフを切り替えてから、プレビュー内でドラッグして移動させます。ゲーム内でも同様に、チャットを開いて各パネルをドラッグし、チャットを閉じて保存します。
レイアウトをJSONファイルとしてダウンロードしてモッダーに渡すか、以下のピクセル仕様を確認してください。
FPS、CPS、ping、座標、時間、キー、トーテム、残り時間付きの全エフェクト、耐久バー付きのスロットとしての防具、およびバックパックのメイン27スロットをライブ値として含む HomeVisualsClient.java を生成します。パネルは配置した場所に表示され、ゲーム内でチャットを開くと自由にドラッグして移動できます。
空欄にすると、HUDに実際のゲーム内ニックネームが表示されます。
Modがフォントを提供し次第、パネルはソフトな角丸フォントに切り替わります。フォントファイルをコピーして src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json として保存し、その隣に任意の角丸 .ttf ファイルを hud.ttf として配置してください。Google FontsのComfortaaやNunitoがHUDに適しています。src/main に resources フォルダがない場合は、IntelliJで src/main を右クリックし、[New] -> [Directory] を選択して resources と入力し、その中に assets/homevisuals/font フォルダを作成してください。ファイルがない場合、パネルはバニラのMinecraftフォントを維持します。
このプレビューではクリップボードがブロックされています。以下のテキストを選択して手動でコピーし、assets/homevisuals/font/hud.json として保存してください。
2つのファイルを追加した後、runClientを再起動してください。jarはゲーム開始時にパックされるため、実行中のクライアントには反映されません。
| パネル | X px | Y px | 状態 |
|---|
このレイアウトから動作する.jarまで。各ステップをチェックしてください。進捗は保存されます。
IntelliJに表示されるメッセージを確認し、対応する修正策を探してください。
