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バリー・マーティン・アトラクター · フライトデッキ
5つの深い軌道レベルにわたる7本の長いHopalongトレイルを飛行せよ。色分けされたモートのルートを追い、高密度のストランドをかすめてサンプルを回収し、結び目を編み、各ゲートを通過せよ。a–eのパラメータが絶えず更新され、前方のフィールドを再形成し続ける。
まだログに記録されたフライトはありません。虚空は忍耐強く待っています。
すべてのフォーメーションは、リンクされたビジュアライザーのHopalongステップに従います:x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x。7つのニアスタートが個別の色のトレイルに分かれ、5つの間隔を空けた深度レベルで繰り返されます。塵、モート、ハザード、ゲートはそれらの点からサンプリングされます。
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新記録
各フィールドは、リンク先のビジュアライザーにあるHopalong実装に基づいています。近接する7つの開始点が十分に長く走り、それぞれ異なる軌道に分かれます。それぞれに固有の色が割り当てられ、その後、同じ5つの深度レベルによってポイントクラウドが遠方まで運ばれます。塵、モート、ノット、岩、そしてゲートの輪郭はすべてこれらの反復から生成されています。
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e y′ = a − x · 7つの開始点 · 5つの深度レベル 1トレイルあたり40,000回の反復 · 7つの色相 · 5つの加算深度レベル
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e
y′ = a − x · 7つの開始点 · 5つの深度レベル
1トレイルあたり40,000回の反復 · 7つの色相 · 5つの加算深度レベル
リンク先のページのJavaScriptでは、Aboutテキストに表示されている単純な数式にd/eオフセットを追加しています。この飛行ではその実装を使用し、移動に合わせて制限付きのa–eパックを更新し、繰り返される5つのレベルを互いに遠く離して保持しています。代替マップや合成ジオメトリは混在していません。