機能について
デッキの事実と明示的な前提条件を、透明性のあるマナと確率の問いに変換します。
フェーズ 3 · 計算機および分析エンジン
スタンダード構築
メインデッキリストを貼り付けてください。パイプラインはすべての行を保持し、このデッキ内のカードのみを解決し、メモリから欠落している事実を補完することはありません。
デッキ入力
パイプラインのステータス
デッキの記録
手動エビデンス
計算機
手動で値を入力するか、現在のデッキから読み込んでください。計算機での編集内容はデッキには反映されません。
試してみる / 例
これらの例は合成デモンストレーションであり、カードの推奨や検証済みのソース記録ではありません。
開発ステータス
このロードマップは、現在アプリケーションで利用可能な動作を反映しています。これはステータスビューであり、必須のワークフローではありません。
現在のビルド
フェーズロードマップ
計算機のロードマップ
メソッドの透明性
計算ツールは、手動またはデッキから導出された入力、選択されたメソッド、および前提条件を公開します。正確な確率、ソースカウント、およびシミュレーションメソッドはそれぞれ異なる問いに答えることができるため、どのメソッドが普遍的に正しいとは限らず、正当な結果が異なる場合があります。
開発ノート
ガイド
デッキの事実と明示的な前提条件を、透明性のあるマナと確率の問いに変換します。
フォーマットを選択し、リストを貼り付けて解析します。解決済みの証拠は未解決のカードとは別に保持されます。
構築戦は4枚制限ルール、シングルトンは1枚制限、ブロールはメインデッキ59枚+統率者1枚を使用します。
ピップとはコストに含まれる色付きまたは無色のシンボルです。ソースとは、指定された条件下で関連するマナタイプを生成できるカードまたは能力のことです。
ソース数はデッキに含まれるソースの数を推定します。正確な確率は特定のドローイベントを測定します。シミュレーションは繰り返しの試行を推定します。これらは異なる問いに答えるものです。
オプションのライフ分析は、選択された先攻・後攻、ターン、支払いの前提条件の下でのアクセスと予想される支払いを推定します。すべての土地がアンタップ状態で戦場に出るとは限りません。
初手、ドローの挙動、先攻・後攻、マリガン、条件付き効果によって結果が変わる可能性があります。すべての結果の横にある前提条件をお読みください。
MTG計算機によって、母集団、ドローの範囲、ソースの定義、モデルが異なる場合があります。パーセンテージを比較する前に、前提条件を比較してください。
任意の目的地を選択してください。計算機はデッキなしで手動で動作します。デッキを読み込むと、オプションの初期値を提供できます。
手動の値はユーザーが設定します。現在のデッキの値はサポートされている場合に導出されますが、デッキへの変更ではなく、編集可能な前提条件として残ります。
概要
構築済みデッキにおけるマナ要件、アクセス、ソース、および不確実性を調査するための独立したツール。
このプロジェクトは、証拠を最優先する計算機として開発されています。開発者および組織の詳細は提供されていません。
Magic: The Gatheringおよび関連する知的財産は、それぞれの権利者に帰属します。これは非公式の独立したツールであり、Wizards of the Coast社とは提携しておらず、承認もされていません。カード情報は情報提供および分析の目的で使用されます。将来的な外部カードデータプロバイダーの帰属表示は保持されます。