ザ・ホロウ・ビロウ
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決定論的な迷宮アドベンチャーザ・ホロウ・ビロウ
ヘルプ&FAQ保存済み迷宮0
ローカル実行

冒険者を作成する

記憶を失い、目覚める。

1人のヒーローを形作り、このランに生成された4人の見知らぬ者たちと出会いましょう。

名前 代名詞 ジェンダー
カスタム代名詞 カスタムジェンダー

ジェンダーと代名詞は個別の選択肢であり、それぞれ独立して変更できます。

種族 クラス 資産背景
クラスをランダムに決定資産をランダムに決定
?

ポートレート(任意)

今はスキップするか、デバイスから小さな画像を選択してください。生成されたポートレートは後で追加できます。

ポートレートを選択するポートレートが選択されていません

あなたのマップ駒

旅の駒を選ぶ

12

これはマップ上で仲間があなたを識別するための小さな駒です。クラスに関わらず、好きなものを選べます。

基本属性

60ポイントを割り振る

60/ 60

各スコアを1から20の間でスライドさせてください。種族とクラスによって、それらのポイントの意味が決まります。

筋力10 敏捷性10 耐久力10 知力10 判断力10 カリスマ10

ちょうど60ポイントが割り当てられています。

レベル1では、HPは 18 + 実効的な耐久力 × 3 + クラス耐性 から始まります。防御力は 10 + floor(実効的な器用さ ÷ 4) + クラス訓練 から始まり、後の装備で修正値が加算されます。

共有ワールド

迷宮の名前と識別子の設定

後で識別できるワールド名を入力してください。友人に全く同じ迷宮に入ってもらいたい場合は、そのコードを保存しておいてください。

迷宮の名前
ワールドコード↻
コードをコピー

このコードを保存して、全く同じ迷宮を友人と共有しましょう。

コンパニオンを生成する
↗保存されたランが待機中です最後の祭壇に戻り、探索を続けます。→

最初の5人

4人の見知らぬ者が呼び声に応える

生成されたパーティを確認してください。各コンパニオンは一度だけリロール可能で、ヒーラーが必ず一名含まれます。

5

迷宮に入る前に、各コンパニオンを一度だけリロールできます。

ヒーローを変更するこのパーティで決定

場所/Awakening Chamber

迷宮が耳を澄ませている。

Awakening chamber·0, 0

ゴールド0レベル1
XP0
祭壇で保存パーティパックジャーナルヘルプ
ゴールド0レベル1XP0
メニュー

マップビューポート

迷宮

256 × 256 / 16 × 16 viewEMBER-01
パーティを追跡中0, 0
NESW
パーティNPC危険発見インタラクト可能出口 · 赤:ロック中 / 緑:準備完了
堅牢な壁覚醒の石兵舎の板張り根に覆われた土祭壇のタイル封印された石連絡通路出入口 / しきい

方向をタップして1タイル移動します。長押しで歩き続け、離すと停止します。WASDキーや矢印キーも使用可能です。

↑←·→↓
次の行動
詳細

発見済みのダンジョンマップを開いて、すでに探索した部屋を確認してください。

全マップを開く地上世界に戻る

オープンワールド

門の向こうの世界

道を歩き、街を見つけ、次にどの封印された場所に入るかを選びましょう。

ワールドマップ付近を探索する

地域を俯瞰して確認し、1タイルずつ移動したいときは近辺探索に切り替えてください。

パーティを追跡中
平原道C街D地域の拠点Wウェイストーン

1タイルずつ移動して、世界が何を隠しているか突き止めよう。

↑←·→↓
道を辿るクイックトラベルキャンプを張る

ウェイストーン

クイックトラベル

閉じる

パーティが実際に発見し、有効化した場所にのみ、この方法で到達できます。

既知のルート

発見済みの目的地

詳細を閉じる
The next room

The dark waits.

Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.

ターン制エンカウント

Choose your next move.

The party has a moment to act before the dark answers.

バトル
!

敵

Unknown danger

パーティのd20

—d20

すべての攻撃にはシード値付きのd20が使用されます。命中すると、完全回避またはかすり回避のための2回目の反応ロールが発生することがあります。

ファイターを選択

前列のキャラクターが先に攻撃を受けやすくなります。

バトルログ

慎重な歩みの小さな冒険。·すべての種が世界を創る。