
Loading...
ជំនួយការហោះហើររបស់អ្នកសម្រាប់ Flight Simulator 2020 & 2024
ផែនទី & ផែនការហោះហើរ
មើលចរាចរណ៍ VATSIM តាមពេលវេលាពិត និងបង្កើតផែនការហោះហើរ MSFS។
បញ្ជីពិនិត្យរហ័ស
AI កំពុងរៀបចំបញ្ជីពិនិត្យរបស់អ្នក... អាចចំណាយពេលព vài វិនាទី។
អាកាសធាតុ និង METAR
ពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុបច្ចុប្បន្ន (METAR) របស់អាកាសយានដ្ឋានជាស្ថិតិពេលពិត។
កំពុងស្វែងរក...
METAR ដើម
ខ្យល់
--
សមមើល
--
សីតុណ្ហភាព
--
QNH / ម៉ាស៊ីនវាស់កម្ពស់
--
មគ្គុទេសក៍ និងការកំណត់ MSFS
យល់អំពីឥទ្ធិពលនៃជម្រើសសំខាន់ៗ និងរក្សាទុកប្រវត្តិរូបការកំណត់របស់អ្នក ដើម្បីកុំឱ្យវាបាត់បង់។
មគ្គុទេសក៍ការកំណត់ (ឥទ្ធិពល & គន្លឹះ)
CPU
TLOD (កម្រិតព័ត៌មានលម្អិតនៃផ្ទៃដី)
ប៉ះពាល់ខ្លាំងលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ (CPU)។ កំណត់ចម្ងាយបង្ហាញផ្ទៃដី និងវាយនភាពឆ្ងាយៗ។ គន្លឹះ៖ បន្ថយតម្លៃនេះចន្លោះ 50 ដល់ 100 ប្រសិនបើអ្នកជួបបញ្ហាការចាក់ត្រឡប់ (stutters) ខណៈពេលកំពុងចុះចតនៅអាកាសយានដ្ឋានធំៗដែលមានការសម្បូរបែបខ្លាំង។
CPU
OLOD (កម្រិតព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុ)
ប៉ះពាល់មធ្យមលើ CPU។ គ្រប់គ្រងការបង្ហាញអគារ ដើមឈើ និងវត្ថុខាងឆ្ងាយ។ គន្លឹះ៖ តម្លៃ 100 ជាតុល្យភាពល្អឥតខ្ចោះរវាងគុណភាពរូបភាព និងភាពរលូន។
GPU
ការកម្ចាត់គែមកៀរ (Anti-Aliasing) (TAA, DLSS, FSR)
ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់លើកាតក្រាហ្វិក (GPU)។ TAA ផ្តល់រូបភាពច្បាស់បំផុត (ល្អសម្រាប់អានអេក្រង់បន្ទះបញ្ជា)។ DLSS (Nvidia) ឬ FSR (AMD) បង្កើន FPS ប៉ុន្តែអាចបង្កឱ្យមានភាពមស្និះបន្តិច។
MIX
DirectX 11 ប្រៀបធៀបនឹង DirectX 12
DX12 គ្រប់គ្រងប្រូសែស័រ multi‑cœurs បានល្អជាង និងត្រូវការសម្រាប់ប្រើ Frame Gen ប៉ុន្តែប្រើប្រាស់មេម៉ូរីវីដេអូ (VRAM) ច្រើនជាង។ DX11 នៅតែមានស្ថេរភាពល្អជាងនៅលើកាតក្រាហ្វិកចាស់ៗខ្លះ។
GPU
បង្កើតរូបភាព (Frame Generation)
គូទ្វេដង FPS របស់អ្នកដោយបង្កើតរូបភាពបន្ថែមដោយ AI។ ល្អបំផុតបើអ្នកមាន FPS គោលប្រហែល 30-40 រួចហើយ។ ចំណាំ៖ មិនអាចប្រើបានជាមួយ VR ឬកាតក្រាហ្វិកចាស់ៗទេ។
GPU
ពពកប្លុកវ៉ូល្យូម
ប៉ះពាល់ខ្លាំងលើ GPU។ ភាពខុសគ្នាផ្នែករូបរាងរវាង "Élevé" និង "Ultra" ស្ទើរតែមើលមិនសូវចាប់អារម្មណ៍នៅពេលហោះហើរធម្មតា ប៉ុន្តែប្ដូរទៅ "Élevé" អាចជួយបន្ថែមភាពរលូនបានច្រើន ជាពិសេសពេលអាកាសធាតुमិនល្អ។
ប្រវត្តិរូបដែលអ្នកបានរក្សាទុក
កាប់ធីន Kirk
ខ្ញុំគឺ Captain Kirk ខ្ញុំនឹងឆ្លើយសំណួរទាំងអស់របស់អ្នកនៅទីនេះអំពី Flight Simulator 2020 ឬ 2024 (ការកំណត់ ការបើកបរ យន្តហោះ អាវីអូនិក កំហុស... )។