The Scriptorium
ម៉ាស៊ីនសរសេរប្រលោមលោក
The Scriptorium
The Lore Bridge
ពិនិត្យ និងកែលម្អគម្ពីរភាពបន្តមុនពេលចាប់ផ្តើមស្នាដៃរបស់អ្នក។
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
គម្រោងនេះមិនទាន់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅស៊េរីនៅឡើយទេ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមថ្មី ឬបង្កើតពិភពលោកដោយប្រើកំណត់ចំណាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
ផ្កាភ្លើង
កំណត់ព្រលឹងនៃរឿងរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសប្រភេទរឿង ប្រវែងគោលដៅ និងដាក់គ្រាប់ពូជនៃសាច់រឿង។
កំណត់ទំហំតួអង្គ និងភាពស្មុគស្មាញនៃរឿង។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមិនចុះសម្រុងគ្នាទេ។ ម៉ាស៊ីននឹងសំយោគស្ពានរចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើឱ្យសាច់រឿងមានស្ថេរភាព។
បញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសនៃស្ទីលដែលជាប់លាប់ទៅក្នុងអ្នកនិពន្ធជំនួយ។
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
ការពារកុំឱ្យឈុតឆាកក្តៅគគុកកើតឡើងមុនពេលទំនាក់ទំនងស្នេហាចាប់ផ្តើម។ ណែនាំសម្រាប់រឿងដែលមានដំណើររឿងយឺតៗ និងរឿងដែលមានតួអង្គច្រើន។
កំពុងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះ...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
ការបង្កើតតួអង្គ
កំណត់តួអង្គសំខាន់របស់អ្នក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យ AI បង្កើតតួអង្គកម្រិតមធ្យម និងតួអង្គបន្ទាប់បន្សំដោយផ្អែកលើប្រវែងរឿងរបស់អ្នក។
កំពុងបង្កើតតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គបន្ទាប់បន្សំ...
តួអង្គសំខាន់ៗ
តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ (កម្រិតមធ្យម និងតួអង្គតូចតាច)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
អ្នកកសាងពិភពលោក
បង្កើតផ្ទាំងទឹកកក៖ ផ្ទៃរឿង, ផ្នែករាក់, ជម្រៅ, និងទីជ្រៅបំផុត។
កំពុងស្វែងរកជម្រៅ...
ស្ថាបត្យករ
ការរៀបចំគ្រោងបែប Fractal៖ ពីគ្រោងឆ្អឹងទៅជាចង្វាក់នៃជំពូកពេញលេញ។
Starting...
ជាងដែក
រង្វិលជុំអ្នកសរសេរខ្មោច។ គ្រោងនៅខាងឆ្វេង សេចក្តីព្រាងនៅខាងស្តាំ។
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
ការត្រួតពិនិត្យប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ៖ កាតរបាយការណ៍ប៊ិចក្រហម
The Bindery
រចនាគម្របសៀវភៅរបស់អ្នក បង្កើតចំណងជើងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងសរសេរអត្ថបទខាងក្រោយសៀវភៅមុនពេលបោះពុម្ព។
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
របៀបប្រើប្រាស់ The Scriptorium
The Scriptorium គឺជាម៉ាស៊ីនសរសេរអត្ថបទជំនួស (ghostwriting) ដោយ AI ដែលមាន ៧ ដំណាក់កាល ដែលនាំអ្នកពីគំនិតឆៅទៅជាប្រលោមលោក PDF ដែលរួចរាល់សម្រាប់ការបោះពុម្ព។ ដំណាក់កាលនីមួយៗនឹងបញ្ជូនបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ — គោលគំនិតរបស់អ្នកកំណត់តួអង្គរបស់អ្នក តួអង្គរបស់អ្នកកំណត់ពិភពលោករបស់អ្នក ពិភពលោករបស់អ្នកកំណត់គ្រោងរឿងរបស់អ្នក ហើយគ្រោងរឿងរបស់អ្នកជំរុញដំណើរការ Forge។ ម៉ាស៊ីននេះឥឡូវនេះរួមបញ្ចូលស្រទាប់បញ្ញាអត្ថបទ (Manuscript Intelligence Layer) តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលត្រួតពិនិត្យភាពតានតឹងនៃសាច់រឿង ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃសំឡេងតួអង្គ តុល្យភាពនៃវិញ្ញាណទាំងប្រាំ ការដោះស្រាយចំណុចដែលបានទុកជាតម្រុយ និងការបញ្ចូលគ្នានៃប្រធានបទពេញមួយដំណើរការសរសេរទាំងមូល។
Phase 0: Lore Bridge
The Lore Bridge គឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងភាពបន្តនៃស៊េរីរបស់អ្នក។ នៅពេលសរសេររឿងភាគ វាបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវស្ថានភាពតួអង្គ ច្បាប់នៃពិភពលោក ទីតាំង និងចំណុចដែលមិនទាន់ដោះស្រាយពីសៀវភៅមុន។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលកំណត់ត្រាការកសាងពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយដៃសម្រាប់ប្រលោមលោកឯករាជ្យផងដែរ។
Phase 1: The Spark
កំណត់ចំនួនពាក្យគោលដៅរបស់អ្នក (១ពាន់–២០០ពាន់+ពាក្យ) ជ្រើសរើសប្រភេទរឿងមួយ ឬច្រើន ហើយជ្រើសរើសបរិយាកាសរឿង (Story Vibe) (ឧទាហរណ៍៖ Paranoid & Claustrophobic, Mythic & Ceremonial)។ អាចជ្រើសរើសអនុវត្តទម្រង់រចនាប័ទ្មអត្ថបទ (Prose Style Profile) ដើម្បីត្រាប់តាមស្នាមម្រាមដៃរបស់អ្នកនិពន្ធជាក់លាក់ណាមួយ។ ប្រើ Babel Chaos Slider (០–១០០) ដើម្បីកែសម្រួលថាតើ Babel Engine នឹងច្របូកច្របល់អាតូមប្រភេទរឿងខ្លាំងកម្រិតណា — Sane (០–៣០) រក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃប្រភេទរឿង, Mixed (៣១–៧០) គឺជាចំណុចល្អបំផុតលំនាំដើម, និង Unhinged (៧១–១០០) បង្កឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នានៃប្រភេទរឿងពេញទំហឹង។ គ្រាប់រំកិលនេះមានលក្ខណៈសកល និងត្រូវបានរក្សាទុក — វាក៏គ្រប់គ្រងភាពច្របូកច្របល់នៃការបង្កើតចំណងជើងនៅក្នុង Bindery ផងដែរ។ ចុច 'Ignite the Spark' ដើម្បីបង្កើតសេចក្តីសង្ខេបខ្លីៗដែលបានកែសម្រួល ឬ 'Randomize' សម្រាប់គំនិតរឿងតាមបែបនីតិវិធីដ៏ចម្លែកតាមរយៈ Babel Engine។
Phase 2: Character Forge
ទំហំតួអង្គនឹងកែសម្រួលដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមចំនួនពាក្យរបស់អ្នក។ ម៉ាស៊ីនបង្កើតតួអង្គស្នូល (តួឯក + តួអាក្រក់ + តួអង្គសំខាន់ៗ) និងតួអង្គគាំទ្រ (តួអង្គកម្រិតមធ្យម និងតួអង្គតូចតាច) ជាមួយនឹងទម្រង់ចិត្តសាស្ត្រពេញលេញ ប្រភេទ MBTI ការលើកទឹកចិត្ត ចំណុចខ្វះខាត និងប្លង់ DNA នៃរូបរាង។ អ្នកអាចកំណត់តួអង្គជាក់លាក់ជាមុន ផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះឡើងវិញជាមួយនឹងបញ្ជីហាមឃាត់ក្នុងមួយគម្រោង និងបង្កើតរូបភាពតួអង្គដោយ AI។
Phase 3: Worldbuilder
គំរូ Iceberg កសាងជម្រៅនៃប្រធានបទនៃរឿងរបស់អ្នកតាម ៤ ស្រទាប់៖ ផ្ទៃខាងលើ (សាច់រឿងដែលអ្នកអានឃើញ), ស្រទាប់រាក់ (អត្ថន័យអារម្មណ៍), ស្រទាប់ជ្រៅ (ការជជែកវែកញែកទស្សនវិជ្ជា), និងទីជ្រៅបំផុត (ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទេវកថា ឬសន្លប់)។ ម៉ាស៊ីនក៏ទាញយក Forbidden Motifs — និមិត្តសញ្ញាប្រធានបទដែលកើតឡើងដដែលៗ ដែលត្រូវបានកំណត់ថវិកា និងបង្វិលដើម្បីការពារការនិយាយដដែលៗពេញមួយអត្ថបទ។
Phase 4: Architect
ដំបូង ព្រាងគ្រោងរឿង ៧ ចំណុច (Hook, Catalyst, Midpoint, Dark Night, Climax, Resolution, Epilogue)។ បន្ទាប់មកពង្រីកវាទៅជាគ្រោងមេពេញលេញតាមរយៈបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager/Worker — ជំពូកនីមួយៗត្រូវបានបំបែកជា ៣ លំដាប់សាច់រឿង បន្ទាប់មកលំដាប់នីមួយៗត្រូវបានពង្រីកទៅជា ៥+ ចង្វាក់តូចៗ។ មុនពេលឈានទៅដល់ The Forge ម៉ាស៊ីននឹងសួរអ្នកឱ្យបញ្ជាក់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ប្រធានបទចំនួន ៣ ដែលដកស្រង់ចេញពី Iceberg របស់អ្នក។ ទាំងនេះក្លាយជាយុថ្កាសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Thematic Convergence ដែលត្រួតពិនិត្យអត្ថបទនៅចំណុចកណ្តាល និងវគ្គបញ្ចប់ ដើម្បីធានាថាការសរសេរផ្តល់នូវការសន្យាខាងទស្សនវិជ្ជារបស់វា។
Phase 5: The Forge
The Forge គឺជាវដ្តនៃការសរសេរអត្ថបទជំនួសដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វាអានចង្វាក់បន្ទាប់ពីគ្រោងរបស់អ្នក សរសេរឈុតឆាកមួយ ដំណើរការវាតាមរយៈ AI Prose Auditor (ការសម្អាតពីរជាន់) បន្ទាប់មកបន្តទៅចង្វាក់បន្ទាប់។ អាណត្តិស្នូល៖ ការបង្វិលវិញ្ញាណ (បង្វិលការមើល/ស្តាប់/ក្លិន/ប៉ះ/រសជាតិ ជាមួយនឹងការចាក់សោរ ១,០០០ ពាក្យ), ការអនុវត្តគន្លងរឿង (រាល់ចង្វាក់ទី ៣ ត្រូវតែជំរុញសាច់រឿង), ការសាបព្រួសយន្តការសាច់រឿង, ការត្រួតពិនិត្យភាពស្រអាប់នៃអារម្មណ៍, និងអាណត្តិវិមាត្រតួអាក្រក់។ ប្រើ Live Steering Dials ដើម្បីកែសម្រួលសម្លេង សកម្មភាព ភាគហ៊ុន និងល្បឿនភ្លាមៗ។ ស្រទាប់បញ្ញាដំណើរការដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅផ្ទៃខាងក្រោយ៖ S1 ដាក់ស្លាកយុថ្កា foreshadowing សម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅពេលក្រោយ, S2 ត្រួតពិនិត្យការផ្លាស់ប្តូរសំឡេងតួអង្គរាល់ N ជំពូក, S3 កត់ត្រាពិន្ទុភាពតានតឹងក្នុងមួយចង្វាក់ និងជូនដំណឹងអំពីភាពរាបស្មើ ឬការធ្លាក់ចុះភ្លាមៗ, S4 ពិនិត្យការបញ្ចូលគ្នានៃប្រធានបទនៅចំណុចកណ្តាល, S5 តាមដានការចែកចាយឆានែលវិញ្ញាណក្នុងមួយជំពូក។ កម្រិតកំណត់ទាំងអស់អាចកំណត់បាននៅក្នុងបន្ទះ Intelligence Layer Controls។ ការជូនដំណឹងបង្ហាញជា toasts ដែលមិនរារាំង ដូច្នេះពួកវាមិនដែលរំខានដល់វដ្តនៃការសរសេរឡើយ។ សម្រាប់ប្រសិទ្ធភាព Beat Decomposer (ជម្រើស B) រកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវចង្វាក់ធំពេក (កម្រិតកំណត់លំនាំដើម៖ ៦០០ ពាក្យ) ហើយបំបែកវាទៅជា ៣ ចង្វាក់តូចៗតាមលំដាប់មុនពេលសរសេរ — លុបបំបាត់ការសរសេរឡើងវិញដែលបណ្តាលឱ្យមានពេលវេលាបង្កើត ២៤ ម៉ោងលើប្រលោមលោក ២០០ពាន់ពាក្យ។ Adaptive Timeout (ជម្រើស A) គណនាពេលវេលាអស់កំណត់ក្នុងមួយការហៅដោយផ្អែកលើថវិកាពាក្យរបស់ចង្វាក់ជំនួសឱ្យការប្រើតម្លៃថេរ។ ប្រព័ន្ធទាំងពីរអាចកំណត់បាននៅក្នុងបន្ទះ Intelligence Layer Controls។
Phase 6: The Bindery
The Bindery គឺជាស្ទូឌីយោបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ បង្កើតចំណងជើងសៀវភៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ សេចក្តីសង្ខេបនៅក្របខាងក្រោយ និងសិល្បៈក្រប AI ពេញទំហឹង។ បើក World Glossary ដើម្បីចងក្រងវចនានុក្រមដោយស្វ័យប្រវត្តពី Iceberg និងទិន្នន័យតួអង្គរបស់អ្នក។ បើក Pronunciation Guide ដើម្បីបង្កើតការបំបែកសូរសព្ទដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ការកត់សម្គាល់ព្យាង្គសង្កត់, IPA, និងការណែនាំអំពីចង្វាក់) សម្រាប់តួអង្គ ទីកន្លែង ក្រុម សត្វ និងពាក្យ lore គ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរឿងរបស់អ្នក — ចាត់ថ្នាក់តាមប្រភេទនៅលើទំព័រជាច្រើន។ Pronunciation Guide ក៏ផ្តល់ចំណីដល់ Slang Engine ១០ វិធី ដែលប្រើការចំអកសូរសព្ទ, metonymy, clipping, semantic inversion, portmanteau, euphemism drift, shibboleth, onomatopoeia, ironic literalism, និង generational drift ដើម្បីបង្កើតពាក្យស្លោកដើមក្នុងសកលលោក។ ការយល់ដឹងអំពីពាក្យស្លោកថយចុះតាមអាយុតួអង្គ៖ ក្មេងជំទង់ (១៣-១៧) យល់ ១០០%, មនុស្សពេញវ័យ (៣១-៤៥) ចាប់បានប្រហែល ៤០%, និងអ្នកដែលមានអាយុ ៧៦+ នឹងសន្មតថាវាជាការប្រមាថ។ ដំណើរការ Red Pen Audit សម្រាប់ការរិះគន់ផ្នែកអក្សរសាស្ត្រប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ ចុច Compile PDF ដើម្បីផលិតក្រដាសពាណិជ្ជកម្មដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ KDP ជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្រោយពេញលេញ៖ វចនានុក្រម, មគ្គុទ្ទេសក៍ការបញ្ចេញសំឡេង, និងឧបសម្ព័ន្ធពាក្យស្លោកជាមួយនឹងម៉ាទ្រីសការយល់ដឹង។
Writing a Sequel
នៅក្នុងបណ្ណាល័យ សូមស្វែងរកគម្រោងណាមួយដែលបានបញ្ចប់ ហើយចុច 'Write Sequel'។ នេះបង្កើតគម្រោងតំណភ្ជាប់ថ្មីមួយ ហើយដំណើរការ Lore Engine ដើម្បីស្កេនអត្ថបទដែលបានបញ្ចប់ — ទាញយកជោគវាសនាតួអង្គ ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពពិភពលោក និងចំណុចដែលមិនទាន់ដោះស្រាយ — បន្ទាប់មកទម្លាក់អ្នកចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលទី ០ ដើម្បីពិនិត្យ និងកែសម្រួល Continuity Bible មុនពេលចាប់ផ្តើមសៀវភៅទី ២។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ FFP សូមចុច 'Smart Expand' ជំនួសវិញដើម្បីកេះបំពង់បង្ហូរ Smart Expand ពេញលេញមុនពេលសរសេររឿងភាគ។
v18.5 — Gap Guard & ការការពាររន្ធសាច់រឿង
បានអនុវត្ត Gap Guard v18.5 ដើម្បីការពារការបរាជ័យក្នុងការបង្កើតដោយស្ងៀមស្ងាត់។ រង្វិលជុំ Forge ឥឡូវនេះធ្វើសវនកម្មលើចំនួនពាក្យរបស់រាល់ beat បន្ទាប់ពីការដកស្ទួន; ប្រសិនបើ beat មួយមានតិចជាង 50 ពាក្យ ម៉ាស៊ីននឹងសម្គាល់វាថាជាការបរាជ័យ ហើយបង្កឱ្យមានការសាកល្បងឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬផ្អាក។ បានបន្ថែម Dedup Safety Valve ដោយកំណត់ការដកប្រយោគត្រឹម 50% ដើម្បីធានាថាមាតិកាស្នូលមិនត្រូវបានបាត់បង់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើឱ្យរលូន។
v18.0 — ការធ្វើផែនទីជំពូកដែលមានលេខទំព័រ
ការសរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងនៃស្ថាបត្យកម្មផែនទីជំពូក។ បានជំនួសការបង្កើត JSON តែមួយដងដោយប្រព័ន្ធបាច់ដែលមានលេខទំព័រ (15 ជំពូកក្នុងមួយការហៅ)។ នេះលុបបំបាត់ការកាត់បន្ថយម៉ូដែលនៅលើប្រលោមលោកធំៗ (200k+) និងធានាបាននូវចំនួនជំពូកត្រឹមត្រូវសម្រាប់រឿងភាគធំៗ។ បានជំនួសដែនកំណត់ 4,500w ជាមួយនឹងដែនកំណត់ដែលអាចបត់បែនបាន (2,000–5,500w) សម្រាប់ការពង្រីកសាច់រឿងបែបធម្មជាតិ។
v17.0 — បណ្តាញទំនាក់ទំនង
បានណែនាំម៉ាស៊ីនក្រាហ្វសង្គមដែលអាចអានបានដោយម៉ាស៊ីន។ ទំនាក់ទំនងឥឡូវនេះមានជាវត្ថុដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយប្រភេទ, ស្លាក, កម្ដៅ និងស្ថានភាព។ ទំនាក់ទំនងស្តង់ដារត្រូវបានទាញយកចេញពីសាច់រឿងក្នុងដំណាក់កាលទី 1.5 ហើយ Architect និង Forge ឥឡូវនេះទទួលបានបរិបទបណ្តាញសង្គមពេញលេញនៅក្នុងរាល់ prompt។ រួមបញ្ចូលទាំង Incest Prevention Guard (v17.1) ដើម្បីទប់ស្កាត់ទំនាក់ទំនងស្នេហារវាងគូស្នេហ៍ដែលមានស្លាកគ្រួសារនៅកម្រិតរចនាសម្ព័ន្ធ, prompt និងអ្នកត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព។
v16.0 — ប្រព័ន្ធ Identity Anchor & ដំណាក់កាលទី 1.5
បានណែនាំប្រព័ន្ធ Identity Anchor — ម៉ាស៊ីនរក្សាភាពបន្តនៃឈ្មោះ ដែលទាញយកឈ្មោះតួអង្គចេញពីសាច់រឿង រកឃើញ tropes ប្រភេទ remake/Ship-of-Theseus និងបញ្ចូល Identity Context Block ដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដារទៅក្នុងរាល់ការហៅ AI។ ដំណាក់កាលទី 1.5 'តើអ្នកណាខ្លះនៅក្នុងរឿងរបស់អ្នក?' គឺជាច្រកទ្វារបញ្ជាក់ថ្មីរវាងដំណាក់កាលទី 1 និងដំណាក់កាលទី 2។ តំបន់ A: តួអង្គដែលបានរកឃើញ — ឈ្មោះដែល AI ទាញយកមកជាមួយតួនាទី ភេទ និងស្ថានភាព ដែលអាចកែសម្រួលបានទាំងអស់។ តំបន់ B: បដារកឃើញ Remake — រកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវ tropes ប្រភេទ clone, amnesia, android, resurrection, time loop និង possession ពីអត្ថបទសាច់រឿង។ តំបន់ C: បន្ទះ Reconvergence Arc — កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបំបែកអត្តសញ្ញាណ Ship-of-Theseus ជាមួយប្រភេទ trope, ទង់ grief_resonance, កុងតាក់ coexistence និង timeline កម្ដៅ Soft Reset 1.5x។ តំបន់ D: បន្ថែមតួអង្គដោយដៃ។ Identity Context Block ធ្វើដំណើរជាមួយរាល់ការហៅ AI — ការបង្កើតតួអង្គ, គ្រោងឆ្អឹង, គ្រោងរឿង, ការពង្រីកជំពូក និងការបង្កើត beats — ដើម្បីធានាថាឈ្មោះស្តង់ដារមិនត្រូវបានជំនួស ហើយករណី Reconvergence ត្រូវបានតាមដានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងអត្ថបទ។
v15.0 — របៀបមនុស្សវ័យជំទង់
បានណែនាំរបៀប YA — របៀបនិទានកថាថ្នាក់កំពូលដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនូវបំពង់ forge ទាំងមូលសម្រាប់ប្រឌិតមនុស្សវ័យជំទង់ (អាយុ 12–18 ឆ្នាំ)។ បិទបើកក្នុងដំណាក់កាលទី 1 រួមជាមួយរបៀបកំដៅ។ ការរឹតបន្តឹងស្នូល៖ កំដៅត្រូវបានចាក់សោរយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅ Sweet (firewall ប្រព័ន្ធ មិនមែនចំណូលចិត្ត UI)។ ចំនួនពាក្យកំណត់ត្រឹម 75,000។ 7 ប្រភេទត្រូវបានធ្វើឱ្យពណ៌ប្រផេះនិងមិនអាចជ្រើសរើសបាន (Adult Romance, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Western, Apocalypse, Disaster)។ ការបិទបើកស្ថាបត្យកម្មស៊េរី៖ Standalone ទល់នឹងសៀវភៅស៊េរីទី 1 ជាមួយនឹងច្បាប់រចនាសម្ព័ន្ធបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នាដែលបញ្ចូលទៅក្នុងរាល់ការជំរុញ។ ពិដានមនោសញ្ចេតនា៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់ទ្វារបន្ទប់គេង។ ការថើបដោយងប់ងល់ (រួមទាំងការថើប), ចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់, ដង្ហើមខ្លី, ភាពតានតឹងរាងកាយដែលបានចោទប្រកាន់, តួអង្គកត់សម្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងលក្ខខណ្ឌមិនច្បាស់លាស់ — ទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ បន្ទាត់គឺ៖ សកម្មភាពផ្លូវភេទមិនត្រូវបានពិពណ៌នាទេ។ អ្វីដែលកើតឡើងត្រូវបានបង្កប់ន័យ មិនមែនសរសេរទេ។ Fade to black។ មិនត្រូវបានអនុញ្ញាត៖ មេកានិចផ្លូវភេទច្បាស់លាស់, ភាពអាក្រាតកាយក្នុងបរិបទផ្លូវភេទ, ភាសា erotica មនុស្សពេញវ័យ។ ចំណាំ៖ ការសាងសង់ដំបូងបានកំណត់វាខុសថាជា 'ការថើបបិទមាត់តែប៉ុណ្ណោះ'។ នោះគឺជាការកែតម្រូវលើស។ បានកែតម្រូវក្នុងវគ្គតែមួយ។ អំពើហិង្សានិងប្រធានបទងងឹត៖ ការស្លាប់នៅលើទំព័រដែលមានផលវិបាក (Rue ក្នុង Hunger Games, រាល់ទំព័រនៃ Six of Crows): បាទ។ ឈុតឆាកប្រយុទ្ធដែលមានឈាមពិតប្រាកដ៖ បាទ។ ការធ្វើទារុណកម្មត្រូវបានបង្កប់ន័យឬបង្ហាញយ៉ាងខ្លី៖ បាទ។ ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, គំនិតចង់ធ្វើអត្តឃាត, ការរំលោភបំពាន, ការញៀនត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្មោះត្រង់៖ បាទ — YA ដោះស្រាយរឿងទាំងនេះដោយផ្ទាល់ជាងប្រឌិតអក្សរសាស្ត្រមនុស្សពេញវ័យ។ ភាសាអសុរោះកម្រិតស្រាលទៅមធ្យម៖ បាទ។ គ្រឿងញៀននិងគ្រឿងស្រវឹងដែលមានផលវិបាកនិទានកថា៖ បាទ។ ឈាមហូរហៀរសម្រាប់តម្លៃឆក់, រឿងអាសអាភាសធ្វើទារុណកម្ម, ភាសាអសុរោះពេញជញ្ជាំងជាស្ទីល៖ ទេ ច្បាប់៖ ភាពងងឹតត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការមិនគិតពីគោលបំណងនិទានកថាគឺមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ការចាក់បញ្ចូលការជំរុញ FORGE៖ អាណត្តិសំឡេងពិតប្រាកដតាមអាយុ (អាយុ 16 ឆ្នាំគិតជាបំណែក, ការផ្ទុយ, ការបំផ្លើស — មិនមែនទស្សនវិជ្ជា), និទានកថាសតិពីរ (មុខសាធារណៈទល់នឹងការនិយាយខាងក្នុងក្នុងគ្រប់ឈុត), សម្ព័ន្ធភាពសង្ឃឹម (តួឯកត្រូវតែធ្វើអ្វីមួយដែលមានសារៈសំខាន់នៅចុងបញ្ចប់ — មិនអាចចរចាបាន), អាណត្តិឆ្លុះបញ្ចាំងមនុស្សអាក្រក់ (គូប្រជែង = ការឆ្លុះបញ្ចាំងងងឹតនៃសក្តានុពលរបស់តួឯក, ផ្លូវដែលមិនបានជ្រើសរើស), អាណត្តិតួអង្គមនុស្សពេញវ័យ (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ, មានកំហុស, គ្រូអាយុអតិបរមា 25–35), ពិដានវាក្យសព្ទ Zipf Tier 8,000។ ម៉ាទ្រីសការយល់ដឹងអំពីពាក្យស្លោក YA (អាយុផ្លាស់ប្តូរ -5 ឆ្នាំ)៖ អាយុ 12–17៖ 100% (ពួកគេបានបង្កើតវា)។ អាយុ 18–22៖ 90% (ស្ទាត់ជំនាញ)។ អាយុ 23–28៖ 65% (ទទួលបានខ្លឹមសារ)។ អាយុ 29–38៖ 35% (ផ្នែកខ្លះ)។ អាយុ 39–50៖ 15% (បាត់បង់)។ អាយុ 51–65៖ 5% (បាត់បង់ទាំងស្រុង)។ អាយុ 66+៖ 0% (Elvish។ ទឹកដីនៃការញ័រឈើច្រត់)។ ការចាក់បញ្ចូលស្ថាបត្យករ៖ ប្រភេទ 10 Milestone Moment ត្រូវបានសាបព្រួសដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ការក្បត់លើកដំបូង, លើកដំបូងដែលមនុស្សពេញវ័យខុស, ជម្រើសដែលមិនអាចទៅរួចលើកដំបូង, ល)។ អាយុមនុស្សអាក្រក់ 17–25 (មិត្តភ័ក្តិ, មិនមែនមនុស្សពេញវ័យឆ្ងាយ)។ ធ្នូគ្រូត្រូវតែរួមបញ្ចូលគ្រូដែលខុសអំពីអ្វីដែលសំខាន់។ ចំនួនជំពូក 20–28។ ការចាក់បញ្ចូលតួអង្គ៖ តួឯក 14–18។ តួសម្តែងភាគច្រើន 14–20។ គ្រូអតិបរមា 25–35។ ប្រវត្តិរូបអារម្មណ៍/មនោសញ្ចេតនាត្រូវបានបង្កើត (ការទាក់ទាញ, អ្វីដែលរារាំងពួកគេ) ប៉ុន្តែគ្មានប្រវត្តិរូបផ្លូវភេទកម្រិតកំដៅច្បាស់លាស់ទេ។ UI៖ កាតបិទបើកពណ៌បៃតងក្នុងដំណាក់កាលទី 1។ បដាសកម្មដែលមានផ្លាកសញ្ញាកំណត់ 6 (មនោសញ្ចេតនា៖ fade-to-black, កំណត់ពាក្យ៖ 75k, វាក្យសព្ទ៖ Zipf 8k, សំឡេងពិតប្រាកដតាមអាយុ, សម្ព័ន្ធភាពសង្ឃឹម, កញ្ចក់មនុស្សអាក្រក់)។ ប៊ូតុងស្ថាបត្យកម្មស៊េរីដែលបានបង្កប់ក្នុងបដា។ ការព្រមានអំពីអារម្មណ៍ប្រសិនបើអារម្មណ៍ Dark/Edgy ឬ Elegiac សកម្ម។
v14.1 — ការក្រិតតាមខ្នាតចំនួនពាក្យឡើងវិញ
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងជួសជុលកំហុសចំនួនប្រាំដែលផ្សំគ្នាដែលបណ្តាលឱ្យប្រលោមលោកដែលមានឈុតឆាកក្តៅចំនួន 28k បញ្ចប់នៅ 76% នៃគោលដៅ (ប្រហែល 21.4k ពាក្យ)។ កំហុសទី 1 (Key Mismatch, CRITICAL)៖ forge back-pressure និង _checkWordDebt() ទាំងពីរអាន state.targetWords ប៉ុន្តែគ្រោងការណ៍រដ្ឋបានរក្សាទុកតែ targetWordCount ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធទាំងពីរបានត្រឡប់ទៅ 50000 វិញ ដែលធ្វើឱ្យការរត់ 28k មើលទៅដូចជាការរត់ 50k។ ការកែសម្រួល៖ targetWords ត្រូវបានបន្ថែមជា canonical alias នៅក្នុង getDefaultState(); StateManager.update() ឥឡូវនេះធ្វើសមកាលកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវគ្រាប់ចុចទាំងពីរ; loadProject() ធ្វើសមកាលកម្មនៅពេលផ្ទុក។ កំហុសទី 2 (Dead currentWordCount)៖ _applyBackPressure() អាន state.currentWordCount ប៉ុន្តែ Phase5UI មិនដែលសរសេរវាក្នុងអំឡុងពេល forge loop ទេ។ Back-pressure តែងតែឃើញ 0 ពាក្យដែលបានសរសេរ។ ការកែសម្រួល៖ Phase5UI ឥឡូវនេះសរសេរ currentWordCount និង totalBeats ទៅក្នុងរដ្ឋនៅរាល់ការបញ្ចប់ចង្វាក់។ កំហុសទី 3 (Back-pressure យឺត/ស្រាលពេក)៖ ត្រូវបានបាញ់នៅ 70% នៃវឌ្ឍនភាព, 10% threshold, 60/40 blend។ ការកែសម្រួល៖ បាញ់នៅ 50% នៃវឌ្ឍនភាព, 7% threshold, 30/70 blend (ការកែតម្រូវខ្លាំងជាងមុន)។ កំហុសទី 4 (expandChapterChunk គ្មានថវិកាពាក្យ)៖ ផ្លូវពង្រីក Free/Mid បានត្រឡប់ចង្វាក់ដោយគ្មានស្លាក [WORDS:N]; Forge បានកំណត់លំនាំដើមទៅ 600w/beat។ ការកែសម្រួល៖ expandChapterChunk ឥឡូវនេះទទួលយកផែនទី chapterWordTargets និងបញ្ចូល [WORDS:N] ទៅក្នុងចង្វាក់ទាំងអស់។ phase4-ui._expandChunks() បង្កើតនិងបញ្ជូនផែនទី។ កំហុសទី 5 (Wrong explicit heat prior)៖ HEAT_PRIORS.explicit គឺ 1.18 (សន្មតថា AI សរសេរ verbose)។ AI តាមពិតសរសេរ lean សម្រាប់ឈុតឆាក explicit។ ការកែសម្រួល៖ prior ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅ 0.95។ HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit ត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 1000 ទៅ 700 (AI មធ្យម 600-700w, មិនមែន 1000)។ ការត្រួតពិនិត្យបំណុលពាក្យបាញ់រៀងរាល់ 5 ចង្វាក់ (ពីមុន 10) ជាមួយនឹង 10% threshold (ពីមុន 15%), បង្កើន 20 ចង្វាក់បន្ទាប់ (ពីមុន 10)។
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — ការជួសជុលភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឈ្មោះតួអង្គ
បានជួសជុល AI ដែលបង្កើតឈ្មោះតួអង្គមិនពិតនៅក្នុងគ្រោង និងសេចក្តីព្រាង (ឧទាហរណ៍ ការបង្កើត 'Riley Thorne' ជំនួសឱ្យការប្រើ 'Dante' ដែលជាតួអង្គដើម)។ មូលហេតុចម្បង: ការចុះបញ្ជីតួអង្គត្រូវបានកប់នៅកណ្តាលប្រអប់បញ្ចូលដោយគ្មានយន្តការអនុវត្ត។ ការជួសជុលពីរផ្នែក: (1) រាល់ប្រអប់បញ្ចូល Architect ឥឡូវនេះបើកជាមួយ === CHARACTER LOCK LIST === ដែលតម្រូវឱ្យមានតែតួអង្គដើមប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្ហាញខ្លួនបាន ជាមួយនឹងបរិបទតួនាទី និងការពិពណ៌នាពេញលេញដើម្បីកំណត់ AI។ ការមិនអនុលោមតាមនឹងបង្កឱ្យមានការគំរាមកំហែងនៃការបង្កើតឡើងវិញ។ (2) _normalizeNamesInSkeleton() ក្រោយការបង្កើតប្រើការផ្គូផ្គងចម្ងាយ Levenshtein ដើម្បីរកឃើញ និងជំនួសឈ្មោះដែលបង្កើតមិនពិតដោយឈ្មោះដើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីជំហានបង្កើតនីមួយៗ (គ្រោង, ការបំបែក, ការពង្រីកលំដាប់, ផ្នែកជំពូក)។
v13.4 — Babel Chaos Slider សកល
បានណែនាំ Babel Chaos Slider សកលដែលរក្សាទុក (ជួរ 0–100, លំនាំដើម 65) ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើរបៀបដែល Babel Engine កូរអាតូមប្រភេទរឿងក្នុងអំឡុងពេលចៃដន្យនៃបរិបទ និងការបង្កើតចំណងជើង។ Slider បង្ហាញនៅកន្លែងពីរ: ដំណាក់កាលទី 1 (The Spark) នៅខាងក្រោមប៊ូតុង Randomize Idea និងដំណាក់កាលទី 6 (The Bindery) នៅខាងក្រោមការបញ្ចូលចំណងជើងសៀវភៅ។ Slider ទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសោស្ថានភាព babelChaosLevel ដូចគ្នា — ការផ្លាស់ទីណាមួយធ្វើឱ្យអ្នកដទៃធ្វើសមកាលកម្មភ្លាមៗ។ តម្លៃត្រូវបានរក្សាទុកពេញមួយវគ្គតាមរយៈ miniappsAI.storage។ តាមមេកានិច 0–30 ធ្វើឱ្យសកម្មតែការជ្រើសរើសដែលមានភាពលំអៀង (ការជ្រើសរើសអាតូមដែលត្រងតាមប្រភេទ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា) 31–70 គឺជាចំណុចកណ្តាលចម្រុះ (ការត្រងខ្លះ ភាពព្រៃផ្សៃខ្លះ — ឥរិយាបថ 65% ដែលបានកំណត់រឹងពីមុន) និង 71–100 គឺជាភាពវឹកវរសុទ្ធ (គ្មានការត្រង ការប៉ះទង្គិចអាតូមឆ្លងប្រភេទពេញលេញ ភាពចម្លែកអតិបរមា)។ ថេរ BABEL_CHAOS 65% ដែលបានកំណត់រឹងពីមុនត្រូវបានជំនួសដោយការអានផ្ទាល់ពីស្ថានភាពលើរាល់ការហៅ Randomize និង Auto-Generate Title។ UI របស់ Slider ប្រើជម្រាលពណ៌ខៀវ→ស្វាយ→ផ្កាឈូក និងមេដៃពណ៌សភ្លឺដែលផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ស្វាយទៅពណ៌ផ្កាឈូកនៅពេលដាក់លើ ដែលត្រូវនឹងសោភ័ណភាពរបស់កម្មវិធី។
v13.3 — ការអាប់ដេត Smart Expand & Surgical Rewrite
បានណែនាំបំពង់បង្ហូរ Smart Expand — ប្រព័ន្ធភ្នាក់ងារច្រើនដែលបំប្លែង Red Pen Audit ទៅជាសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានកែសម្រួលពេញលេញមុនពេលដំណើរការ Forge បន្ទាប់។ បំពង់បង្ហូរនេះមានប្រាំដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1: ប្រសិនបើគ្មានទិន្នន័យ Red Pen ទេ ការសវនកម្មនឹងដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ (~60 វិនាទី) មុនពេលអ្វីៗផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើម។ ដំណាក់កាលទី 2: Grok 4.1 Fast Reasoning បកប្រែពិន្ទុសវនកម្ម និងកំណត់ចំណាំការរិះគន់ទាំងអស់ទៅជាការណែនាំ Forge ច្បាស់លាស់ចំនួន 5-8 ដែលត្រូវបានផ្ទុកជាមុនទៅក្នុង Author Correction Cache ដូច្នេះរាល់ beat នាពេលអនាគតត្រូវបានសរសេរដោយមានការជួសជុលរួចរាល់។ ដំណាក់កាលទី 3: Grok 4.1 Fast ផ្តល់ពិន្ទុគ្រប់ជំពូកពី 1-10 លើរង្វាស់ Red Pen ទាំងអស់ ហើយដាក់សញ្ញាជំពូកណាមួយដែលមានពិន្ទុក្រោម 5 សម្រាប់ការសរសេរឡើងវិញដោយវះកាត់។ ដំណាក់កាលទី 4: DeepSeek V3.2 Speciale ដំណើរការ Architect ឡើងវិញជាមួយនឹងគោលដៅពាក្យថ្មី (ជម្រើស C hybrid — ការកំណត់ត្រូវបានរក្សាទុក គ្មានការលុប Iceberg គ្មានការបង្កើតតួអង្គឡើងវិញ)។ ដំណាក់កាលទី 5 (សម្រាប់តែ FFP): Surgical Rewrite Queue ដំណើរការជំពូកនីមួយៗដែលបានដាក់សញ្ញាតាមរយៈរង្វិលជុំបីដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1 — Kimi K2.5 អានជំពូកពេញលេញបូករួមទាំងការណែនាំ Red Pen ទាំងអស់ ហើយបង្កើតផែនការសរសេរឡើងវិញជា JSON ដែលកំណត់ថា beat ណាដែលត្រូវការការងារ និងមូលហេតុ។ Kimi កំណត់វិសាលភាពដោយខ្លួនឯង — វានឹងមិនលុបជំពូកដែលមានតែមួយកថាខណ្ឌខ្សោយនោះទេ។ ដំណាក់កាលទី 2 — រង្វិលជុំសរសេរឡើងវិញតាម beat: ជំពូកត្រូវបានបំបែកទៅជា beat កម្រិតកថាខណ្ឌ beat ដែលបានដាក់សញ្ញាត្រូវបានសរសេរឡើងវិញម្តងមួយៗដោយ Kimi K2.5 ជាមួយនឹងឃ្លាំងសម្ងាត់ Context Diet ទំហំ 150 ពាក្យ beat ដែលមិនបានដាក់សញ្ញាត្រូវបានរក្សាទុកដដែលដោយមិនគិតថ្លៃ។ BeatDecomposer អនុវត្ត — beat ធំៗ (>600 ពាក្យ) ត្រូវបានបំបែកទៅជា micro-beats មុនពេលសរសេរឡើងវិញ ដូច្នេះ Kimi មិនដែលសរសេរលើសពីមួយ beat ក្នុងមួយការហៅ។ AdaptiveTimeout ធ្វើមាត្រដ្ឋានតាម beat។ ដំណាក់កាលទី 3 — Gemma 4 31B ធ្វើឱ្យការតភ្ជាប់រវាង beat ដើម និង beat ដែលបានសរសេរឡើងវិញមានភាពរលូន។ ការសរសេរឡើងវិញទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកជាស្រទាប់ Revised Draft ដាច់ដោយឡែក — សាត្រាស្លឹករឹតដើមមិនដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ឡើយ។ Bindery ទទួលបាន Revised Draft Banner, កម្មវិធីមើលភាពខុសគ្នានៅក្បែរគ្នា និងប៊ូតុងប្តូរប្រភព PDF ដើម្បីជ្រើសរើស Original ឬ Revised នៅពេលចងក្រង។
v13.2 — កញ្ចប់ជួសជុល Expand to Novel
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងជួសជុលកំហុសចំនួនប្រាំដែលធ្វើឱ្យគុណភាពប្រលោមលោកធ្លាក់ចុះនៅក្នុងការដំណើរការ Expand to Novel។ ការជួសជុលទី 1 (ការខ្វះខាតចំនួនពាក្យ): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR ត្រូវបានអនុវត្តពីរដង — ម្តងក្នុងការគណនាថវិកា beat និងម្តងក្នុងគោលដៅពាក្យ — ដែលបណ្តាលឱ្យប្រលោមលោកបែប sparse (McCarthy, Tartt) បង្កើតបានត្រឹមតែ ~60% នៃគោលដៅ។ ការអនុវត្តពីរដងនេះត្រូវបានដកចេញហើយ។ ការជួសជុលទី 2 (ការលុបការកំណត់): expandToNovel() បានធ្វើការកំណត់ស្ថានភាពឡើងវិញទាំងស្រុងមុនពេលដំណើរការ Architect ឡើងវិញ ដែលលុបចោលទិន្នន័យប្រភេទ រឿងរ៉ាវ ស្ទីល និងតួអង្គ។ ឥឡូវនេះមុខងារនេះធ្វើការអាប់ដេតគោលដៅពាក្យតែប៉ុណ្ណោះ ដោយរក្សាការកំណត់ច្នៃប្រឌិតទាំងអស់។ ការជួសជុលទី 3 (ការបង្កើត Iceberg ឡើងវិញ): លំហូរ expand បានធ្វើឱ្យ Worldbuilder ដំណើរការឡើងវិញ ដែលបង្កើត Iceberg ថ្មីដែលអាចផ្ទុយនឹងសាត្រាស្លឹករឹតដែលមានស្រាប់។ ឥឡូវនេះលំហូរនេះលោតទៅ Architect ដោយផ្ទាល់។ ការជួសជុលទី 4 (ស្ថានភាពបន្ត): រង្វិលជុំ Forge មិនបានអានសន្ទស្សន៍ beat ចុងក្រោយដែលបានបញ្ចប់ត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការ expand ទេ ដែលបណ្តាលឱ្យវាចាប់ផ្តើមពី beat 0 ជំនួសឱ្យការបន្ត។ ឥឡូវនេះទស្សន៍ទ្រនិច beat ត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីស្ថានភាព។ ការជួសជុលទី 5 (ការបង្ហាញចំនួនពាក្យ): កាតបណ្ណាល័យបានបង្ហាញចំនួនពាក្យមុនពេល expand រហូតដល់ការរក្សាទុកដោយដៃបន្ទាប់។ ឥឡូវនេះការបង្ហាញត្រូវបានអាប់ដេតភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការ expand បានបញ្ចប់។
v13.1 — ការអាប់ដេតស្តារសមត្ថភាពដំណើរការ
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងលុបបំបាត់ការសរសេរឡើងវិញដែលបណ្តាលឱ្យការបង្កើតប្រលោមលោក ២០០ពាន់ពាក្យថយក្រោយពី ២-៣ ម៉ោងទៅ ២៤+ ម៉ោង។ មូលហេតុចម្បង៖ ការអស់ពេលថេរតែមួយសម្រាប់ចង្វាក់ទាំងអស់ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញ រួមផ្សំជាមួយនឹងទំហំចង្វាក់ដែលកំពុងកើនឡើងពីបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager។ ប្រព័ន្ធបីត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ជម្រើស D (Context Diet): បរិបទអត្ថបទដែលកំពុងវិលត្រូវបានកាត់បន្ថយពី ៣០០ ទៅ ១៥០ ពាក្យក្នុងមួយការហៅចង្វាក់ កាត់បន្ថយទំហំផ្ទុក និងភាពយឺតយ៉ាវលើរាល់ការហៅ forge។ ជម្រើស A (Adaptive Timeout): ពេលវេលាអស់កំណត់ឥឡូវនេះត្រូវបានគណនាដោយថាមវន្តជាមូលដ្ឋាន + (estimatedWordTarget × ១៤០ms) ដែលកំណត់ត្រឹម ១៨០ វិនាទី។ ចង្វាក់ ១០០ ពាក្យទទួលបាន ៣៩ វិនាទី; ចង្វាក់ ៥០០ ពាក្យទទួលបាន ៩៥ វិនាទី។ លែងមានការកាត់មុនពេលកំណត់លើឈុតឆាកស្មុគស្មាញ លែងមានការរង់ចាំ ៤ នាទីលើឈុតឆាកសាមញ្ញទៀតហើយ។ ជម្រើស B (Beat Decomposer): មុនពេលចង្វាក់ណាមួយទៅដល់ forge វាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមគោលដៅពាក្យប៉ាន់ស្មាន។ ចង្វាក់ដែលលើសពីកម្រិតកំណត់ (លំនាំដើម ៦០០ ពាក្យ) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ូដែល flash-class លឿន (Gemini ៣.០ Flash Preview ក្នុង FFP) ដែលបំបែកវាទៅជា ៣ ចង្វាក់តូចៗតាមលំដាប់ជាមួយនឹងថវិកាពាក្យផ្ទាល់ខ្លួន។ ចង្វាក់តូចនីមួយៗត្រូវបានសរសេរដោយឯករាជ្យ និងដេរភ្ជាប់គ្នា។ មានជម្រើស seam-smoothing pass ផងដែរ។ កម្រិតកំណត់ទាំងបីអាចកំណត់បាននៅក្នុងបន្ទះ Intelligence Layer Controls។ សកម្មភាព Decomposer ត្រូវបានកត់ត្រា និងបង្ហាញជាស្ថិតិផ្ទាល់។
v១៣.០ — ស្រទាប់បញ្ញាអត្ថបទ (Manuscript Intelligence Layer)
បានបន្ថែមស្ថាបត្យកម្មត្រួតពិនិត្យគុណភាពប្រព័ន្ធប្រាំមួយដែលដំណើរការដោយស្ងៀមស្ងាត់ពេញមួយវដ្តនៃការសរសេរទាំងមូល។ S1 (Foreshadowing Tracker): អ្នកសរសេរអត្ថបទជំនួសដាក់ស្លាកព្រឹត្តិការណ៍ជម្រៅជាមួយនឹងសញ្ញា [DEPTH_EVENT] ក្នុងអំឡុងពេលបង្កើត; ការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅពេលបញ្ចប់អត្ថបទពិនិត្យមើលថាគ្រប់យុថ្កាដែលបានដាំត្រូវបានដោះស្រាយ និងផ្ទៃខាងលើដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល។ S2 (Voice Drift Monitor): ទាញយកស្នាមម្រាមដៃ lexical និង syntactic សម្រាប់តួអង្គនីមួយៗនៅពេលបង្ហាញខ្លួនដំបូង; ត្រួតពិនិត្យរាល់ N ជំពូក (អាចកំណត់បាន) និងដាក់ស្លាកការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការវាយតម្លៃភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ S3 (Tension Gradient): អ្នកសរសេរអត្ថបទជំនួសដាក់ពិន្ទុដោយខ្លួនឯងនូវចង្វាក់នីមួយៗ ១-១០ ជាមួយនឹងស្លាក [TENSION:N]; ប្រព័ន្ធពិនិត្យមើលភាពរាបស្មើ (៥+ ចង្វាក់ក្នុង ±១ ពិន្ទុ), ការធ្លាក់ចុះភ្លាមៗ (>៤ ពិន្ទុធ្លាក់ក្នុង ៣ ចង្វាក់), ការចាក់សោរពិដាន (៥+ ចង្វាក់នៅ ៩-១០), និងការចាក់សោរជាន់ (៥+ ចង្វាក់នៅ ១-២)។ S4 (Thematic Convergence): អ្នកនិពន្ធបញ្ជាក់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ប្រធានបទចំនួន ៣ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលទី ៤; ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យនៅចំណុចកណ្តាល និងការបញ្ចប់អត្ថបទដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថារឿងកំពុងផ្តល់នូវការសន្យាខាងទស្សនវិជ្ជារបស់វា។ S5 (Sensory Budget): ការចាត់ថ្នាក់ពាក្យគន្លឹះដោយមិនគិតថ្លៃក្នុងមួយចង្វាក់ទៅក្នុង ៦ ឆានែល (មើល, ស្តាប់, ក្លិន, រសជាតិ, ប៉ះ, proprioceptive); ការជូនដំណឹងព្រំដែនជំពូកនៅពេលដែលឆានែលណាមួយគ្របដណ្តប់លើកម្រិតកំណត់។ S6 (Health Report): ប្រមូលផ្តុំប្រព័ន្ធទាំងប្រាំទៅជាពិន្ទុសមាសធាតុចេញពី ១០០, ការមើលឃើញជម្រាលភាពតានតឹង, តារាងចែកចាយវិញ្ញាណ, បញ្ជីយុថ្កាដែលបោះបង់ចោល, កំណត់ហេតុការផ្លាស់ប្តូរសំឡេង, បញ្ជីប្រធានបទដែលអសកម្ម, ការណែនាំអំពីការរៀន, និង aphorisms នៃ Stylistic Bible។ កម្រិតកំណត់ទាំងអស់អាចកំណត់បាន។ ការជូនដំណឹងទាំងអស់គឺជា toasts ដែលមិនរារាំងដែលមិនដែលរំខានដល់វដ្តនៃការសរសេរ។ ស្លាកត្រូវបានដកចេញពីអត្ថបទចុងក្រោយមុនពេលបង្ហាញ។
v១២.៤ — ការកែសម្រួល Archival & Navigation
បានសាងសង់ប្រព័ន្ធ Library Ledger ឡើងវិញទាំងស្រុងដើម្បីរកឃើញ និងជួសជុលការខូចខាតសន្ទស្សន៍ដោយស្វ័យប្រវត្តដោយប្រើការបម្រុងទុកការផ្ទុកដោយខ្លួនឯង។ បានណែនាំ Project Forging ដែលមិនបំផ្លាញ (រំលងការរឹតបន្តឹងការលុបស្ថានភាពចាស់) និងការរុករកថយក្រោយ Red Pen ដែលមានភាពជាប់លាប់តាមរយៈ overlays ដែលរក្សាស្ថានភាព។ បានអនុវត្តថ្នាក់បណ្ណសារ 'The Basement' ដើម្បីគ្រប់គ្រងអត្ថបទចាស់ៗយ៉ាងស្អាតដោយមិនបំពុល Active Workspace។
v១២.៣ — ត្រៀមសម្រាប់ការបោះពុម្ព (KDP Trade Paperback)
សិល្បៈក្របពេញទំហឹង (ទំព័រទីមួយគ្មានរឹម), រឹមក្រដាសពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម (០.៧៥ ខាងក្នុង / ០.៥ ខាងក្រៅ), Chapter TOC ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងលេខទំព័រ placeholder, ការដាក់ឈ្មោះ PDF ដែលបានសម្អាតឆ្លាតវៃ (Title_by_Author), និងវចនានុក្រមពិភពលោកដែលបង្កើតដោយ AI ស្រេចចិត្ត។
v១២.២ — ការរួមបញ្ចូល Deep Scan
បានដោះស្រាយអតុល្យភាពនៃសមាមាត្រអត្ថបទទៅសាច់រឿង និងយន្តការសាច់រឿងដែលបានណែនាំយឺតពេល ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការវិភាគ Deep Scan នៃការធ្វើតេស្តភាពតានតឹង adversarial ២៥០ពាន់ពាក្យ។ បានបន្ថែម Trajectory Enforcement Mandate (រាល់ចង្វាក់ទី ៣ ត្រូវតែជំរុញសាច់រឿង), Plot Mechanic Seeding System (សាបព្រួសយន្តការ climax ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងជំពូកដំបូង), Hybrid Vocabulary Rotation (ការអស់ពាក្យប្រធានបទដែលតាមដានថវិកាជាមួយនឹងការជំនួសដោយស្វ័យប្រវត្តិ), Emotional Opacity Check (បង្ខំឱ្យមានការដាក់ឈ្មោះអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់ក្នុងមួយជំពូក), និង Antagonist Dimensionality Mandate (ធានាតក្កវិជ្ជាផ្ទៃក្នុងដែលអាណិតអាសូរសម្រាប់តួអាក្រក់)។
Active Seeding Mandates
v១២.១ — ការអាប់ដេត Free-for-Pro Fractal Hybrid
បានដាក់ឱ្យដំណើរការបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager/Worker ច្រើនថ្នាក់។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ FFP ម៉ាស៊ីនឥឡូវនេះបំបែកជំពូកទៅជាលំដាប់សាច់រឿងមុនពេលពង្រីក ដោយធានាបាននូវគ្រោងដែលពឹងផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាជាមួយនឹង ១៥+ ចង្វាក់ក្នុងមួយជំពូក។ ឋានានុក្រមនេះការពារ 'summary-happiness' និងរក្សាល្បឿនគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ពីទំព័រទីមួយដល់ទំព័រចុងក្រោយ។
v១២.០ — ការអាប់ដេត Atomic & Fractal Expansion
បានកែសម្រួល Architect Engine ដើម្បីគ្រប់គ្រងចំនួនពាក្យខ្លាំង (២០០ពាន់+) ដោយមិនមានការអស់ពេល។ បានអនុវត្ត Atomic Chapter Loop ដើម្បីលុបបំបាត់ការអូសទាញតាមបរិបទ។ បានណែនាំ Vibe-Based Density Throttling ដោយកែសម្រួលគុណភាពបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តដោយផ្អែកលើភាពស្មុគស្មាញនៃសាច់រឿង (របៀប Paranoid, Mythic, និង Elegiac)។
v១១.១ - ការអាប់ដេត 'Unconventionally Complimentary' Babel
បានកែលម្អ Babel Engine ដើម្បីលុបបំបាត់ 'The Paradox Trope'។ បានជំនួសពិការភាពតាមព្យញ្ជនៈ និងផ្លូវទាល់នៃតក្កវិជ្ជា (ដូចជាគ្រូពេទ្យវះកាត់ hemophobic) ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តឯកទេស និងមុខងារ (ដូចជាអ្នកវិភាគអេកូកោសល្យវិច័យ)។ នេះធានាថាចំណុចតួអង្គមានអារម្មណ៍ថាមានជំនាញមិនធម្មតា ជាជាងអសមត្ថភាពបែបកំប្លែង។
v១១.០ - ការអាប់ដេត 'Library of Babel' Procedural Scrambler
បានអនុវត្ត Babel Engine៖ ឧបករណ៍ច្របូកច្របល់តាមនីតិវិធីដែលបង្ខំឱ្យម៉ូដែល AI សំយោគ 'Conceptual Atoms' ដែលមានអង់ត្រូពីខ្ពស់ (Discordant Archetypes, Bizarre Locations, និង Conceptual Curses)។ បានបន្ថែម 'Anti-Trope Mandate' ដែលបានសរសេរកូដយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដើម្បីសម្អាតម៉ាស៊ីនពី Archivists, Forgers, និងបណ្ណាល័យដែលមានធូលី។ បានណែនាំ Tension-Based Synthesis ដោយតម្រូវឱ្យម៉ាស៊ីនបង្ហាញអំពីទំនាក់ទំនងរវាងអាតូមសាច់រឿងដែលផ្ទុយគ្នា មុនពេលបង្កើតគោលគំនិតចុងក្រោយ។
v១០.១ - ការអាប់ដេត Anatomical Fixation & Name Consistency
បានអនុវត្តប្រព័ន្ធ Character Physical Motif Lockout ដើម្បីការពារការនិយាយដដែលៗនៃរូបរាងកាយតួអង្គ។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសរីរាង្គរបស់តួអង្គនីមួយៗឥឡូវនេះត្រូវបានតាមដានក្នុងប្រព័ន្ធ ៣ ថ្នាក់៖ Signature (ផ្តោតម្តងរៀងរាល់ ១០ ជំពូក, ផ្ទៃខាងក្រោយម្តងរៀងរាល់ ៣ ជំពូក), Secondary (ផ្ទៃខាងក្រោយម្តងក្នុងមួយជំពូកតែប៉ុណ្ណោះ), និង Functional (លើកលែងតែក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់សាច់រឿងសកម្ម)។ បានបន្ថែម Entity Lock Protocol សម្រាប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឈ្មោះ៖ ឈ្មោះតួអង្គ canonical ឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការហៅ API របស់ Bindery ទាំងអស់ ហើយអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្ងាយ Levenshtein បន្ទាប់ពីការបង្កើតចាប់បានការខូចឈ្មោះមុនពេលអត្ថបទទៅដល់អត្ថបទ។ បានជួសជុលប៊ូតុងបណ្ណាល័យដែលមិនឆ្លើយតបដែលបណ្តាលមកពីសម្រង់ HTML ដែលបានគេចចេញ។
v១០.០ - ការអាប់ដេត Forbidden Motif & Thematic Integrity
បានអនុវត្តច្បាប់ Forbidden Motif ដើម្បីការពារការរំខានផ្នែកប្រធានបទ។ Motifs ឥឡូវនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដំណាក់កាលទី ៣ និងកំណត់ថវិកាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង៖ ការផ្តោតអារម្មណ៍ចម្បង ១ ក្នុង ៥ ជំពូក និងការបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយ ២ ក្នុងមួយជំពូក។ បានបន្ថែមតក្កវិជ្ជា 'Thematic Substitution' ដើម្បីបង្ខំឱ្យមានភាពចម្រុះនៃរចនាប័ទ្មនៅពេលដែលថវិកាត្រូវបានឈានដល់។ បានរួមបញ្ចូលយ៉ាងពេញលេញនូវជង់ហេតុផលខ្ពស់ Free-for-Pro (Grok ៤.១, RolePlay v៥, MiMo-V២-Omni, Gemma ៤) សម្រាប់ការរៀបចំផែនការស្ថាបត្យកម្មដែលពឹងផ្អែកលើតក្កវិជ្ជា និងការប្រតិបត្តិអត្ថបទ។
v9.4 - ការអាប់ដេត Global Mosaic & Grit Mandate
បានកាត់បន្ថយភាពដូចគ្នានៃប្រជាសាស្រ្តដោយអនុវត្តពិធីការ Global Mosaic។ បានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាតិសាសន៍រវាងតួឯក និងតួសម្តែងបន្ទាប់បន្សំ។ បានកំណត់ 'Ungramorous Anchors' (ចំណុចខ្វះខាតខាងរូបវន្ត និងភាពរឹងមាំក្នុងតំបន់) សម្រាប់តួអង្គនីមួយៗដើម្បីការពារភាពល្អឥតខ្ចោះទូទៅ។ បានអាប់ដេត Magic Wand (⚡) ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ ដើម្បីធានាថាការពិពណ៌នាថ្មីធ្វើឱ្យតួសម្តែងដែលមានស្រាប់មានភាពចម្រុះ។
v9.3 - ការអាប់ដេត Visual DNA & ភាពចម្រុះ
បានអនុវត្តប្រព័ន្ធ Visual DNA Blueprint សម្រាប់អត្តសញ្ញាណរូបវន្តអចិន្ត្រៃយ៍។ បានរួមបញ្ចូល Vision AI សម្រាប់ការបង្កើតទម្រង់តួអក្សរពីរូបថតទៅជាអត្ថបទ។ បានបន្ថែមអាណត្តិភាពចម្រុះជាសកលទៅក្នុងប្រអប់បញ្ចូលការបង្កើតតួអក្សរ ដើម្បីធានាបាននូវជាតិសាសន៍ អាយុ និងប្រភេទរាងកាយផ្សេងៗគ្នា។ បានធ្វើសមកាលកម្ម Visual DNA ជាមួយរង្វិលជុំការសរសេរ Forge ដើម្បីរក្សាភាពបន្តនៃការពិពណ៌នានៅទូទាំងសាត្រាស្លឹករឹត។
v9.2 - ការអាប់ដេតវិស្វកម្មញ្ញាណ & ការបង្វិល
បានផ្លាស់ប្តូរពីថវិកាញ្ញាណគណិតវិទ្យាទៅជាប្រព័ន្ធបង្វិលឆានែលថាមវន្ត (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការធុំក្លិន ការប៉ះ ការភ្លក់រសជាតិ)។ បានអនុវត្តការចាក់សោ 1,000 ពាក្យសម្រាប់អារម្មណ៍ដដែលៗ (ព្យាបាលការឆ្លងមេរោគ 'រសជាតិស្ពាន់') និងបង្កើត 'Ungramorous Anchor' ជាព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់សម្រាប់ឈុតឆាកថ្មីទាំងអស់។ បានកែសម្រួលហេតុផល Red Pen ដើម្បីការពារការជ្រមុជក្នុងញ្ញាណ ខណៈពេលដែលកំណត់គោលដៅយ៉ាងខ្លាំងក្លាលើការដាក់គុណនាមច្រើនពេក។
v9.0 - ការអាប់ដេត Chronos & Cosmos
បានណែនាំ Lore Engine សម្រាប់ការស្កេនសាត្រាស្លឹករឹតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងការទាញយកការពិត។ បានបន្ថែម Phase 0 Lore Bridge សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងភាពបន្តនៃស៊េរី។ បានអនុវត្តការបញ្ចូលចំណេះដឹងទាន់ពេលវេលា (JIT) នៅក្នុងរង្វិលជុំការសរសេរ Forge ដើម្បីធានាថាភាគទី 2 មិនដែលភ្លេចច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងភាគទី 1 ឡើយ។
v8.0 - ម៉ាស៊ីនវិវត្តន៍ & ការត្រួតពិនិត្យ Red Pen
បានណែនាំរង្វិលជុំវិវត្តន៍ច្រើនដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1 (Prose Governor) អនុវត្តកត្តាសុវត្ថិភាព Gutenberg 0.75 និងថវិកាញ្ញាណដើម្បីលុបបំបាត់ភាពរាយមាយនៃពាក្យ។ ដំណាក់កាលទី 2 (Adaptive Pulse) ជំរុញការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃខាងក្រោយរៀងរាល់ 10k ពាក្យ ដើម្បីកែតម្រូវការធ្លាក់ចុះនៃរចនាប័ទ្មដោយខ្លួនឯង។ ដំណាក់កាលទី 3 (Red Pen Post-Mortem) បន្ថែមឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យអក្សរសាស្ត្រប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈនៅក្នុង Bindery។ ដំណាក់កាលទី 4 (Stylistic Bible) អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនរៀនពីកំហុសរបស់ខ្លួននៅទូទាំងគម្រោងផ្សេងៗដោយប្រើការផ្ទុកជាប់លាប់។
v7.2 - ការកែលម្អស្នាដៃដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់
ការកែសម្រួលសរុបសម្រាប់ប្រលោមលោកកម្រិតអាជីពទំហំ 200k+។ បានអនុវត្ត GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) ដើម្បីគ្រប់គ្រងភាពរាយមាយនៃពាក្យរបស់ AI។ បានជំនួសការកំណត់ជំពូកលីនេអ៊ែរជាមួយនឹងខ្សែកោងដង់ស៊ីតេ ដោយកំណត់គោលដៅប្រហែល 3,600 ពាក្យក្នុងមួយជំពូក។ ការបែងចែកចង្វាក់ដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ (7-10 ចង្វាក់សម្រាប់ចំណុចកំពូល) ធានាបាននូវជម្រៅជាងបរិមាណ។ បានបង្កើនការចងចាំបរិបទដែលកំពុងដំណើរការដល់ 300 ពាក្យសម្រាប់ភាពបន្តនៃឈុតឆាកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
v7.1 - ការកែលម្អម៉ាស៊ីនកូនកាត់
បានណែនាំគំរូកូនកាត់ Director/Worker Bee។ ភារកិច្ចពង្រីកទ្រង់ទ្រាយធំឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ម៉ូដែលល្បឿនលឿនថ្នាក់ Flash (Gemini 3.0 Flash) ជាមួយនឹងការបំបែកជា 6 ជំពូក ខណៈពេលដែលតក្កវិជ្ជាស្នូលនៅតែស្ថិតនៅលើម៉ូដែលថ្នាក់ Reasoning។ នេះបានកាត់បន្ថយពេលវេលាពង្រីកសម្រាប់ប្រលោមលោកទំហំ 200k ពីជាង 120 នាទីមកនៅក្រោម 10 នាទី ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃការចងចាំ។
v6.3 - អ្នកកំណត់ប្រភេទបោះពុម្ព KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro Unlimited & ការកែលម្អ Vibe
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
