Scriptorium
v266The Scriptorium
ម៉ាស៊ីនសរសេរប្រលោមលោក
The Scriptorium
ស្ពាននៃរឿងព្រេង (The Lore Bridge)
ពិនិត្យ និងកែលម្អគម្ពីរនៃភាពបន្តមុនពេលចាប់ផ្តើមស្នាដៃរបស់អ្នក។
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
គម្រោងនេះមិនទាន់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងស៊េរីណាមួយនៅឡើយទេ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមថ្មី ឬបង្កើតពិភពលោកដោយប្រើកំណត់ចំណាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
ផ្កាភ្លើង
កំណត់ព្រលឹងនៃរឿងរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសប្រភេទរឿង ប្រវែងគោលដៅ និងដាំគ្រាប់ពូជនៃសាច់រឿង។
កំណត់ទំហំតួអង្គ និងភាពស្មុគស្មាញនៃសាច់រឿង។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាទេ។ ម៉ាស៊ីននឹងសំយោគស្ពានរចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើឱ្យសាច់រឿងមានស្ថេរភាព។
បញ្ចូលស្នាមម្រាមដៃរចនាប័ទ្មជាប់លាប់ទៅក្នុងអ្នកនិពន្ធខ្មោច។
បិទភ្ជាប់កំណត់ចំណាំការកសាងពិភពលោករបស់អ្នក ឬចៃដន្យពិភពលោកថ្មីនៅខាងក្រោមដើម្បីឱ្យ AI យល់។
ការពារកុំឱ្យឈុតឆាកក្ដៅគគុកកើតឡើងមុនពេលទំនាក់ទំនងស្នេហាចាប់ផ្ដើម។ ណែនាំសម្រាប់រឿងដែលមានដំណើររឿងយឺតៗ និងរឿងដែលមានតួអង្គច្រើន។
កំពុងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះ...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
ការបង្កើតតួអង្គ
កំណត់តួអង្គសំខាន់របស់អ្នក ហើយឱ្យ AI បង្កើតតួអង្គកម្រិតមធ្យម និងតួអង្គបន្ទាប់បន្សំដោយផ្អែកលើប្រវែងសាច់រឿងរបស់អ្នក។
កំពុងបង្កើតតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គបន្ទាប់បន្សំ...
តួអង្គសំខាន់ៗ
តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ (កម្រិតមធ្យម និងតួអង្គតូចៗ)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
អ្នកកសាងពិភពលោក
សាងសង់ផ្ទាំងទឹកកក៖ ផ្ទៃខាងលើ ទីរាក់ ទីជ្រៅ និងទីជ្រៅបំផុត។
កំពុងស្វែងរកជម្រៅ...
ស្ថាបត្យករ
ការរៀបចំគ្រោងបែប Fractal៖ ពីគ្រោងឆ្អឹងទៅជាជំពូកពេញលេញ។
Starting...
រោងជាង
វដ្តនៃការសរសេរជំនួស។ គ្រោងនៅខាងឆ្វេង សេចក្តីព្រាងនៅខាងស្តាំ។
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
ការត្រួតពិនិត្យប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ៖ កាតរបាយការណ៍ Red Pen
The Bindery
រចនាគម្របសៀវភៅរបស់អ្នក បង្កើតចំណងជើងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងសរសេរអត្ថបទខាងក្រោយសៀវភៅមុនពេលបោះពុម្ព។
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
Appends a full-page portrait for every character with generated art. Off by default — review or regenerate portraits back in Character Forge before compiling.
No Cover Art
Painting masterpiece...
របៀបប្រើ The Scriptorium
Scriptorium គឺជាម៉ាស៊ីនសរសេរអត្ថបទជំនួយដោយ AI ចំនួន ៧ ដំណាក់កាល ដែលនាំអ្នកពីគំនិតដើមទៅជាប្រលោមលោក PDF ដែលត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការបោះពុម្ព។ ដំណាក់កាលនីមួយៗផ្តល់ព័ត៌មានដល់ដំណាក់កាលបន្ទាប់ — គោលគំនិតរបស់អ្នកកំណត់តួអង្គរបស់អ្នក តួអង្គរបស់អ្នកកំណត់ពិភពលោករបស់អ្នក ពិភពលោករបស់អ្នកកំណត់គ្រោងរបស់អ្នក ហើយគ្រោងរបស់អ្នកជំរុញ Forge។ ម៉ាស៊ីននេះឥឡូវនេះរួមបញ្ចូលស្រទាប់សតិបញ្ញានៃសាត្រាស្លឹករឹត (Manuscript Intelligence Layer) តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលត្រួតពិនិត្យភាពតានតឹងនៃសាច់រឿង ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃសំឡេងតួអង្គ តុល្យភាពនៃញ្ញាណ ការដោះស្រាយការបង្ហាញទុកជាមុន និងការបញ្ចូលគ្នានៃប្រធានបទពេញមួយដំណើរការសរសេរទាំងមូល។
Phase 0: Lore Bridge
Lore Bridge គឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងភាពបន្តនៃស៊េរីរបស់អ្នក។ នៅពេលសរសេរវគ្គបន្ត វាបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវស្ថានភាពតួអង្គ ច្បាប់ពិភពលោក ទីតាំង និងចំណុចដែលមិនទាន់ដោះស្រាយពីសៀវភៅមុន។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលវាដោយដៃជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំការកសាងពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ប្រលោមលោកឯករាជ្យផងដែរ។
Phase 1: The Spark
កំណត់ចំនួនពាក្យគោលដៅរបស់អ្នក (1k–200k+) ជ្រើសរើសប្រភេទមួយ ឬច្រើន ហើយជ្រើសរើស Story Vibe (ឧទាហរណ៍៖ Paranoid & Claustrophobic, Mythic & Ceremonial)។ ដាក់ពាក្យស្នើសុំទម្រង់រចនាប័ទ្ម Prose ដើម្បីត្រាប់តាមស្នាមម្រាមដៃរបស់អ្នកនិពន្ធជាក់លាក់។ ប្រើ Babel Chaos Slider (0–100) ដើម្បីកែសម្រួលថាតើ Babel Engine លាយបញ្ចូលគ្នានូវអាតូមប្រភេទសាច់រឿងខ្លាំងប៉ុណ្ណា — Sane (0–30) រក្សាប្រភេទសាច់រឿងឱ្យស៊ីសង្វាក់គ្នា, Mixed (31–70) គឺជាចំណុចល្អបំផុតលំនាំដើម, និង Unhinged (71–100) បង្កឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នានៃអាតូមឆ្លងប្រភេទពេញលេញ។ ស្លាយនេះមានលក្ខណៈសកល និងត្រូវបានរក្សាទុក — វាក៏គ្រប់គ្រងភាពវឹកវរនៃការបង្កើតចំណងជើងនៅក្នុង Bindery ផងដែរ។ ចុច 'Ignite the Spark' ដើម្បីបង្កើត logline ដែលបានកែលម្អ ឬ 'Randomize' សម្រាប់គោលគំនិតតាមនីតិវិធីដ៏ព្រៃផ្សៃតាមរយៈ Babel Engine។
Phase 2: Character Forge
ទំហំតួអង្គធ្វើមាត្រដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិពីចំនួនពាក្យរបស់អ្នក។ ម៉ាស៊ីនបង្កើត Core Cast (តួឯក + តួប្រឆាំង + អ្នកលេងសំខាន់ៗ) និង Supporting Cast (តួអង្គកម្រិតមធ្យម និងតួអង្គតូចតាច) ជាមួយនឹងទម្រង់ចិត្តសាស្ត្រពេញលេញ ប្រភេទ MBTI ការលើកទឹកចិត្ត គុណវិបត្តិ និងប្លង់ Visual DNA។ អ្នកអាចកំណត់តួអង្គជាក់លាក់ជាមុន ផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះឡើងវិញជាមួយនឹងបញ្ជីហាមឃាត់ក្នុងមួយគម្រោង និងបង្កើតរូបភាពបញ្ឈរ AI។
Phase 3: Worldbuilder
គំរូ Iceberg កសាងជម្រៅនៃប្រធានបទនៃរឿងរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ 4 ស្រទាប់៖ ផ្ទៃ (គ្រោងដែលអ្នកអានឃើញ), ផ្ទៃរាក់ (អត្ថន័យអារម្មណ៍), ជ្រៅ (ការជជែកវែកញែកទស្សនវិជ្ជា), និង Abyss (ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទេវកថា ឬសន្លប់)។ ម៉ាស៊ីនក៏ទាញយក Forbidden Motifs — និមិត្តសញ្ញាប្រធានបទដែលកើតឡើងដដែលៗ ដែលត្រូវបានកំណត់ថវិកា និងបង្វិលដើម្បីការពារការធ្វើម្តងទៀតពេញសាត្រាស្លឹករឹត។
Phase 4: Architect
ដំបូង ព្រាងគ្រោងរឿង 7 ចំណុច (Hook, Catalyst, Midpoint, Dark Night, Climax, Resolution, Epilogue)។ បន្ទាប់មកពង្រីកវាទៅជា Master Outline ពេញលេញតាមរយៈបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager/Worker — ជំពូកនីមួយៗត្រូវបានបំបែកទៅជា 3 លំដាប់សាច់រឿង បន្ទាប់មកលំដាប់នីមួយៗត្រូវបានពង្រីកទៅជា 5+ micro-beats។ មុនពេលឈានទៅដល់ The Forge ម៉ាស៊ីនសួរអ្នកឱ្យបញ្ជាក់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ប្រធានបទចំនួន 3 ដែលដកស្រង់ចេញពី Iceberg របស់អ្នក។ ទាំងនេះក្លាយជាយុថ្កាសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Thematic Convergence ដែលធ្វើសវនកម្មសាត្រាស្លឹករឹតនៅចំណុចកណ្តាល និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ដើម្បីធានាថាការរៀបរាប់រឿងផ្តល់នូវការសន្យាទស្សនវិជ្ជារបស់វា។
Phase 5: The Forge
The Forge គឺជាវដ្តអ្នកសរសេរខ្មោចស្វ័យភាព។ វាអានចង្វាក់បន្ទាប់ពីគ្រោងរបស់អ្នក សរសេរឈុតឆាក ដំណើរការវាតាមរយៈ AI Prose Auditor (ការសម្អាតពីរដង) បន្ទាប់មកឈានទៅដល់ចង្វាក់បន្ទាប់។ អាណត្តិស្នូល៖ Sensory Rotation (វដ្តនៃការមើល/សំឡេង/ក្លិន/ប៉ះ/រសជាតិ ជាមួយនឹងការចាក់សោ 1,000 ពាក្យ), Trajectory Enforcement (រាល់ចង្វាក់ទី 3 ត្រូវតែជំរុញគ្រោង), Plot Mechanic Seeding, Emotional Opacity Check, និង Antagonist Dimensionality Mandate។ ប្រើ Live Steering Dials ដើម្បីកែសម្រួល Tone, Action, Stakes, និង Pacing នៅលើការហោះហើរ។ ស្រទាប់សតិបញ្ញាដំណើរការដោយស្ងៀមស្ងាត់ក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ៖ S1 សម្គាល់យុថ្កា foreshadowing សម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅពេលក្រោយ, S2 ត្រួតពិនិត្យការរសាត់នៃសំឡេងតួអង្គរាល់ N ជំពូក, S3 កត់ត្រាពិន្ទុភាពតានតឹងក្នុងមួយចង្វាក់ និងការជូនដំណឹងអំពីខ្ពង់រាប ឬ cliff-drops, S4 ពិនិត្យការបញ្ចូលគ្នានៃប្រធានបទនៅចំណុចកណ្តាល, S5 តាមដានការចែកចាយឆានែលញ្ញាណក្នុងមួយជំពូក។ កម្រិតកំណត់ទាំងអស់អាចកំណត់បាននៅក្នុងបន្ទះ Intelligence Layer Controls។ ការជូនដំណឹងលេចឡើងជា toasts ដែលមិនរារាំង ដូច្នេះពួកវាមិនដែលរំខានដល់វដ្តនៃការសរសេរឡើយ។ សម្រាប់ដំណើរការ Beat Decomposer (ជម្រើស B) រកឃើញចង្វាក់ធំពេកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (កម្រិតកំណត់លំនាំដើម៖ 600 ពាក្យ) ហើយបំបែកវាទៅជា 3 micro-beats ដែលបានបញ្ជាមុនពេលសរសេរ — លុបបំបាត់ការធ្លាក់ចុះនៃការសាកល្បងឡើងវិញដែលបណ្តាលឱ្យមានពេលវេលាបង្កើត 24 ម៉ោងលើប្រលោមលោក 200k។ Adaptive Timeout (ជម្រើស A) គណនាពេលវេលាអស់ពេលក្នុងមួយការហៅដោយផ្អែកលើថវិកាពាក្យរបស់ចង្វាក់ជំនួសឱ្យការប្រើតម្លៃថេរ។ ប្រព័ន្ធទាំងពីរអាចកំណត់បាននៅក្នុងបន្ទះ Intelligence Layer Controls។
Phase 6: The Bindery
The Bindery គឺជាស្ទូឌីយោបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ បង្កើតចំណងជើងសៀវភៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ, blurb គម្របខាងក្រោយ និងសិល្បៈគម្រប AI ពេញលេញ។ បិទ/បើក World Glossary ដើម្បីចងក្រងសទ្ទានុក្រមដោយស្វ័យប្រវត្តពី Iceberg និងទិន្នន័យតួអង្គរបស់អ្នក។ បិទ/បើក Pronunciation Guide ដើម្បីបង្កើតការបំបែកសូរស័ព្ទដោយស្វ័យប្រវត្តិ (សញ្ញាសម្គាល់ព្យាង្គសង្កត់, IPA, និងការណែនាំអំពីចង្វាក់) សម្រាប់តួអង្គ, ទីកន្លែង, ក្រុម, សត្វ, និងពាក្យ lore គ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរឿងរបស់អ្នក — ដាក់ជាក្រុមតាមប្រភេទឆ្លងកាត់ច្រើនទំព័រ។ Pronunciation Guide ក៏ផ្តល់ចំណីដល់ 10-method Slang Engine ដែលប្រើសូរស័ព្ទ irony, metonymy, clipping, semantic inversion, portmanteau, euphemism drift, shibboleth, onomatopoeia, ironic literalism, និង generational drift ដើម្បីបង្កើតពាក្យស្លែងដើមនៃសកលលោក។ ការយល់ដឹងអំពីពាក្យស្លែងថយចុះតាមអាយុតួអង្គ៖ ក្មេងជំទង់ (13-17) យល់ 100%, មនុស្សពេញវ័យ (31-45) ចាប់បានប្រហែល 40%, និងអ្នកណាក៏ដោយ 76+ នឹងសន្មតថាវាជាការប្រមាថ។ ដំណើរការ Red Pen Audit សម្រាប់ការរិះគន់ផ្នែកអក្សរសាស្ត្រប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ ចុច Compile PDF ដើម្បីផលិតក្រដាសពាណិជ្ជកម្មដែលត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ KDP ជាមួយនឹងបញ្ហាក្រោយពេញលេញ៖ សទ្ទានុក្រម, Pronunciation Guide, និង Slang Appendix ជាមួយនឹងម៉ាទ្រីសយល់ដឹង។
Writing a Sequel
នៅក្នុងបណ្ណាល័យ សូមស្វែងរកគម្រោងដែលបានបញ្ចប់ណាមួយ ហើយចុច 'Write Sequel'។ នេះបង្កើតគម្រោងតំណភ្ជាប់ថ្មី និងដំណើរការ Lore Engine ដើម្បីស្កេនសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានបញ្ចប់ — ទាញយកជោគវាសនាតួអង្គ ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពពិភពលោក និងចំណុចដែលមិនទាន់ដោះស្រាយ — បន្ទាប់មកទម្លាក់អ្នកទៅក្នុងដំណាក់កាលទី 0 ដើម្បីពិនិត្យ និងកែសម្រួល Continuity Bible មុនពេលចាប់ផ្តើមសៀវភៅទី 2។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ FFP សូមចុច 'Smart Expand' ជំនួសវិញដើម្បីកេះបំពង់បង្ហូរ Smart Expand ពេញលេញមុនពេលសរសេរវគ្គបន្ត។
v28.0 — ម៉ាស៊ីនបង្រួមវាក្យសព្ទច្បាប់របស់ Zipf
បានណែនាំ Zipf Vocabulary Squeeze Slider ក្នុងដំណាក់កាលទី ១។ បង្រួមភាពញឹកញាប់ដែលអនុញ្ញាតនៃពាក្យមុខងារ/បំពេញភាសាអង់គ្លេសទូទៅបំផុតចំនួន ១០០ (អត្ថបទ, បុព្វបទ, កិរិយាស័ព្ទជំនួយមូលដ្ឋាន)។ អនុញ្ញាតឱ្យមានជួរពី ១០០% នៃធម្មតា (គ្មានការរឹតបន្តឹង) រហូតដល់ ២០% នៃធម្មតា (ការរឹតបន្តឹងខ្លាំង, លំនាំដើមគឺ ៥០%)។ ការត្រួតពិនិត្យ heuristic គណិតវិទ្យាសកម្មត្រូវបានរួមបញ្ចូលទៅក្នុង Prose Auditor ដោយស្វ័យប្រវត្តិបង្កឱ្យមានការកែសម្រួលបន្ទាត់ប៊ិចក្រហមដើម្បីរៀបចំឃ្លាអកម្មខ្ជិលទៅជាអត្ថបទពិពណ៌នាដែលក្រាស់, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, និងមានភាពស្ទួនទាប។ មានមុខងារតាមដានការបង្រួមភាសាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅលើអេក្រង់ Forge។
v27.0 — កញ្ចប់កូនកាត់យុទ្ធសាស្ត្រ (គុណភាព & សុចរិតភាពនៃសាត្រាស្លឹករឹត)
បានអនុវត្តច្បាប់ធ្វើទ្រង់ទ្រាយកម្រិតខ្ពស់ & ការលុបស្ទួនចំណងជើង រួមផ្សំជាមួយដែនកំណត់ការណែនាំប្រព័ន្ធខាងលើ និងសវនកម្មគុណភាពខាងក្រោមដែលកំណត់គោលដៅលើពាក្យជំនួយ, ការប្រើប្រាស់លើសកម្រិតនៃ 'the particular [noun]', ភាសាកាយវិភាគសាស្ត្រគ្លីនិក, ការប្រៀបធៀបដែលពន្យល់ខ្លួនឯង, និងភាពបន្តនៃចំណេះដឹងផ្នែកលំហ, សម្ភារៈ, និងសាច់រឿង។
v18.5 — Gap Guard & ការការពាររន្ធគ្រោងរឿង
បានអនុវត្ត Gap Guard v18.5 ដើម្បីការពារការបរាជ័យក្នុងការបង្កើតដោយស្ងៀមស្ងាត់។ រង្វិលជុំ Forge ឥឡូវនេះធ្វើសវនកម្មចំនួនពាក្យនៃរាល់ចង្វាក់បន្ទាប់ពីការដកស្ទួន; ប្រសិនបើចង្វាក់មួយមានតិចជាង ៥០ ពាក្យ ម៉ាស៊ីននឹងដាក់សញ្ញាថាវាជាការបរាជ័យ ហើយបង្កឱ្យមានការសាកល្បងឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬផ្អាក។ បានបន្ថែម Dedup Safety Valve ដោយកំណត់ការដកប្រយោគត្រឹម ៥០% ដើម្បីធានាថាខ្លឹមសារស្នូលមិនដែលបាត់បង់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើឱ្យរលូន។
v18.0 — ការធ្វើផែនទីជំពូកដែលមានលេខទំព័រ
ការសរសេរឡើងវិញពេញលេញនៃស្ថាបត្យកម្មផែនទីជំពូក។ បានជំនួសការបង្កើត JSON តែមួយដោយប្រព័ន្ធបាច់ដែលមានលេខទំព័រ (១៥ ជំពូកក្នុងមួយការហៅ)។ នេះលុបបំបាត់ការកាត់បន្ថយម៉ូដែលលើប្រលោមលោកធំៗ (២០០k+) និងធានាបាននូវចំនួនជំពូកត្រឹមត្រូវសម្រាប់រឿងភាគធំៗ។ បានជំនួសដែនកំណត់ ៤,៥០០ ពាក្យដោយដែនកំណត់ដែលអាចបត់បែនបាន (២,០០០–៥,៥០០ ពាក្យ) សម្រាប់ការពង្រីកសាច់រឿងតាមបែបធម្មជាតិ។
v17.0 — បណ្តាញទំនាក់ទំនង
បានណែនាំម៉ាស៊ីនក្រាហ្វសង្គមដែលអាចអានបានដោយម៉ាស៊ីន។ ទំនាក់ទំនងឥឡូវនេះមានជាវត្ថុដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយប្រភេទ, ស្លាក, កម្រិតកម្តៅ, និងស្ថានភាព។ ទំនាក់ទំនង Canon ត្រូវបានទាញយកពីបរិបទក្នុងដំណាក់កាលទី ១.៥ ហើយស្ថាបត្យករ និង Forge ឥឡូវនេះទទួលបានបរិបទបណ្តាញសង្គមពេញលេញក្នុងការណែនាំនីមួយៗ។ រួមបញ្ចូលទាំងការការពារការរួមរ័កក្នុងគ្រួសារ (v17.1) ដើម្បីទប់ស្កាត់ទំនាក់ទំនងស្នេហារវាងគូដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកថាជាគ្រួសារនៅកម្រិតរចនាសម្ព័ន្ធ, ការណែនាំ, និងកម្រិតផ្ទៀងផ្ទាត់សុវត្ថិភាព។
v16.0 — ប្រព័ន្ធ Identity Anchor & ដំណាក់កាលទី ១.៥
បានណែនាំប្រព័ន្ធ Identity Anchor — ម៉ាស៊ីនបន្តឈ្មោះដែលទាញយកឈ្មោះតួអង្គពីបរិបទ, រកឃើញ tropes ប្រភេទ remake/Ship-of-Theseus, និងបញ្ចូលប្លុកបរិបទអត្តសញ្ញាណ canonical ទៅក្នុងរាល់ការហៅ AI។ ដំណាក់កាលទី ១.៥ 'តើនរណានៅក្នុងរឿងរបស់អ្នក?' គឺជាច្រកបញ្ជាក់ថ្មីរវាងដំណាក់កាលទី ១ និងដំណាក់កាលទី ២។ តំបន់ A: តួអង្គដែលបានរកឃើញ — ឈ្មោះដែល AI ទាញយកមកជាមួយតួនាទី, ភេទ, និងផ្លាកសញ្ញាស្ថានភាព, ទាំងអស់អាចកែសម្រួលបាន។ តំបន់ B: បដារកឃើញ Remake — រកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវ tropes ប្រភេទ clone, amnesia, android, resurrection, time loop, និង possession ពីអត្ថបទបរិបទ។ តំបន់ C: បន្ទះ Reconvergence Arc — កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបំបែកអត្តសញ្ញាណ Ship-of-Theseus ជាមួយប្រភេទ trope, ផ្លាកសញ្ញា grief_resonance, ប៊ូតុងបើកការរួមរស់, និងពេលវេលា Heat ១.៥x នៃការកំណត់ឡើងវិញ។ តំបន់ D: បន្ថែមតួអង្គដោយដៃ។ ប្លុកបរិបទអត្តសញ្ញាណធ្វើដំណើរជាមួយរាល់ការហៅ AI — ការបង្កើតតួអង្គ, គ្រោងឆ្អឹង, គ្រោងរឿង, ការពង្រីកជំពូក, និងចង្វាក់ forge — ធានាថាឈ្មោះ canonical មិនដែលត្រូវបានជំនួស ហើយករណី Reconvergence ត្រូវបានតាមដានយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងអត្ថបទ។
v15.0 — របៀបយុវវ័យ (Young Adult Mode)
បានណែនាំរបៀប YA — របៀបនិទានរឿងកម្រិតខ្ពស់ដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបំពង់បង្ហូរការងារទាំងមូលឡើងវិញសម្រាប់ប្រលោមលោកយុវវ័យ (អាយុ ១២–១៨ ឆ្នាំ)។ បើកដំណើរការក្នុងដំណាក់កាលទី ១ ស្របជាមួយរបៀប Heat Mode។ ការកំណត់ស្នូល៖ Heat ត្រូវបានចាក់សោរត្រឹម Sweet (ប្រព័ន្ធការពារសុវត្ថិភាព មិនមែនចំណូលចិត្ត UI ទេ)។ ចំនួនពាក្យកំណត់ត្រឹម ៧៥,០០០ ពាក្យ។ ប្រភេទរឿងចំនួន ៧ ត្រូវបានបិទមិនអាចជ្រើសរើសបាន (រឿងស្នេហាមនុស្សពេញវ័យ, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Western, Apocalypse, Disaster)។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស៊េរី៖ រឿងឯករាជ្យ ទល់នឹង សៀវភៅភាគទី ១ នៃស៊េរី ដោយមានច្បាប់រចនាសម្ព័ន្ធបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នាដែលបញ្ចូលទៅក្នុងរាល់ការណែនាំ។ កម្រិតស្នេហា៖ អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់មាត់ទ្វារបន្ទប់គេង។ ការថើបដោយក្តីស្រឡាញ់ (រួមទាំងការថើបគ្នាយូរ), ចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់, ការដកដង្ហើមខ្លីៗ, ភាពតានតឹងខាងរាងកាយ, តួអង្គកត់សម្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងលក្ខខណ្ឌមិនច្បាស់លាស់ — ទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុញ្ញាត។ បន្ទាត់កំណត់គឺ៖ សកម្មភាពផ្លូវភេទមិនត្រូវបានពិពណ៌នាទេ។ អ្វីដែលកើតឡើងត្រូវបានបង្កប់ន័យ មិនមែនសរសេរចេញមកទេ។ ឈប់ត្រឹមភាពងងឹត។ មិនអនុញ្ញាត៖ មេកានិចផ្លូវភេទច្បាស់ៗ, ការបង្ហាញរូបកាយអាក្រាតក្នុងបរិបទផ្លូវភេទ, ភាសាសិចមនុស្សពេញវ័យ។ ចំណាំ៖ ការបង្កើតដំបូងបានកំណត់ខុសត្រឹម 'ការថើបបិទមាត់តែប៉ុណ្ណោះ'។ នោះគឺជាការកែតម្រូវលើសកម្រិត។ បានកែតម្រូវក្នុងវគ្គតែមួយ។ អំពើហិង្សា និងប្រធានបទងងឹត៖ ការស្លាប់នៅលើទំព័រដែលមានផលវិបាក (ដូចជា Rue ក្នុង Hunger Games, រាល់ទំព័រនៃ Six of Crows): បាទ។ ឈុតឆាកប្រយុទ្ធដែលមានឈាមពិតប្រាកដ: បាទ។ ការធ្វើទារុណកម្មដែលបង្កប់ន័យ ឬបង្ហាញខ្លីៗ: បាទ។ ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការគិតចង់ធ្វើអត្តឃាត, ការរំលោភបំពាន, ការញៀនដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្មោះត្រង់: បាទ — YA ដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះដោយផ្ទាល់ជាងប្រលោមលោកអក្សរសាស្ត្រមនុស្សពេញវ័យ។ ពាក្យអសុរោះកម្រិតស្រាលទៅមធ្យម: បាទ។ គ្រឿងញៀន និងគ្រឿងស្រវឹងដែលមានផលវិបាកក្នុងសាច់រឿង: បាទ។ ការបង្ហាញឈាមហូរហៀរដោយគ្មានហេតុផល, ការធ្វើទារុណកម្ម, ការប្រើពាក្យអសុរោះពេញរឿងជាស្ទីល: ទេ។ ច្បាប់៖ ភាពងងឹតត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការបង្ហាញដោយគ្មានគោលបំណងនិទានរឿងគឺមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ការបញ្ចូលការណែនាំ Forge៖ បទបញ្ជាសំឡេងសមស្របតាមអាយុ (ក្មេងអាយុ ១៦ ឆ្នាំគិតជាបំណែក, ការផ្ទុយ, ការនិយាយបំផ្លើស — មិនមែនទស្សនវិជ្ជាទេ), ការនិទានរឿងស្មារតីពីរ (មុខមាត់សាធារណៈ ទល់នឹង ការរំលឹកក្នុងចិត្តក្នុងគ្រប់ឈុត), សម្ព័ន្ធភាពនៃក្តីសង្ឃឹម (តួឯកត្រូវតែធ្វើអ្វីមួយដែលមានន័យនៅចុងបញ្ចប់ — មិនអាចចរចាបាន), បទបញ្ជាកញ្ចក់តួអក្សរអាក្រក់ (តួអក្សរអាក្រក់ = ការឆ្លុះបញ្ចាំងងងឹតនៃសក្តានុពលរបស់តួឯក, ផ្លូវដែលមិនបានជ្រើសរើស), បទបញ្ជាតួអង្គមនុស្សពេញវ័យ (តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ, មានចំណុចខ្វះខាត, គ្រូអាយុអតិបរមា ២៥–៣៥), កម្រិតវាក្យសព្ទ Zipf ៨,០០០។ ម៉ាទ្រីសយល់ដឹងពីពាក្យស្លោក YA (ប្តូរអាយុ -៥ ឆ្នាំ): អាយុ ១២–១៧: ១០០% (ពួកគេជាអ្នកបង្កើតវា)។ អាយុ ១៨–២២: ៩០% (ស្ទាត់ជំនាញ)។ អាយុ ២៣–២៨: ៦៥% (យល់ខ្លឹមសារ)។ អាយុ ២៩–៣៨: ៣៥% (ខ្លះៗ)។ អាយុ ៣៩–៥០: ១៥% (បាត់បង់)។ អាយុ ៥១–៦៥: ៥% (បាត់បង់ទាំងស្រុង)។ អាយុ ៦៦+: ០% (ភាសា Elvish។ ទឹកដីនៃការកាន់ឈើច្រត់)។ ការបញ្ចូលស្ថាបត្យករ៖ ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗចំនួន ១០ ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ការក្បត់លើកដំបូង, លើកដំបូងដែលមនុស្សពេញវ័យខុស, ជម្រើសដែលមិនអាចទៅរួចលើកដំបូង, ល)។ តួអក្សរអាក្រក់អាយុ ១៧–២៥ (មិត្តភក្តិ មិនមែនមនុស្សពេញវ័យឆ្ងាយទេ)។ សាច់រឿងគ្រូត្រូវតែរួមបញ្ចូលការដែលគ្រូខុសលើអ្វីមួយដែលសំខាន់។ ចំនួនជំពូក ២០–២៨។ ការបញ្ចូលតួអង្គ៖ តួឯកអាយុ ១៤–១៨។ តួអង្គភាគច្រើនអាយុ ១៤–២០។ គ្រូអាយុអតិបរមា ២៥–៣៥។ ប្រវត្តិរូបអារម្មណ៍/ស្នេហាត្រូវបានបង្កើតឡើង (ការទាក់ទាញ, អ្វីដែលរារាំងពួកគេ) ប៉ុន្តែគ្មានប្រវត្តិរូបផ្លូវភេទកម្រិត Heat ច្បាស់លាស់ទេ។ UI: កាតបិទបើកពណ៌បៃតងក្នុងដំណាក់កាលទី ១។ បដាសកម្មដែលមានផ្លាកសញ្ញាកំណត់ចំនួន ៦ (ស្នេហា: ភាពងងឹត, កំណត់ពាក្យ: ៧៥k, វាក្យសព្ទ: Zipf 8k, សំឡេងសមស្របតាមអាយុ, សម្ព័ន្ធភាពនៃក្តីសង្ឃឹម, កញ្ចក់តួអក្សរអាក្រក់)។ ប៊ូតុងរចនាសម្ព័ន្ធស៊េរីត្រូវបានបង្កប់ក្នុងបដា។ ការព្រមានអំពីបរិយាកាសប្រសិនបើបរិយាកាសងងឹត/ស្រួចស្រាវ ឬសោកសៅត្រូវបានបើក។
v14.1 — ការកាលីប្រេតចំនួនពាក្យឡើងវិញ
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងជួសជុលកំហុសប្រាំយ៉ាងដែលបណ្តាលឱ្យប្រលោមលោក explicit-heat ទំហំ 28k បញ្ចប់នៅ 76% នៃគោលដៅ (~21.4k ពាក្យ)។ កំហុសទី 1 (Key Mismatch, CRITICAL): forge back-pressure និង _checkWordDebt() ទាំងពីរអាន state.targetWords ប៉ុន្តែគ្រោងការណ៍ស្ថានភាពបានរក្សាទុកតែ targetWordCount ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធទាំងពីរបានត្រឡប់ទៅ 50000 វិញ ដែលធ្វើឱ្យការដំណើរការ 28k មើលទៅដូចជាការដំណើរការ 50k។ ការជួសជុល: targetWords បានបន្ថែមជាឈ្មោះក្លែងក្លាយផ្លូវការក្នុង getDefaultState(); StateManager.update() ឥឡូវនេះធ្វើសមកាលកម្មសោទាំងពីរដោយស្វ័យប្រវត្តិ; loadProject() ធ្វើសមកាលកម្មនៅពេលផ្ទុក។ កំហុសទី 2 (Dead currentWordCount): _applyBackPressure() អាន state.currentWordCount ប៉ុន្តែ Phase5UI មិនដែលសរសេរវាក្នុងអំឡុងពេលរង្វិលជុំ forge ទេ។ Back-pressure តែងតែឃើញ 0 ពាក្យដែលបានសរសេរ។ ការជួសជុល: Phase5UI ឥឡូវនេះសរសេរ currentWordCount និង totalBeats ទៅស្ថានភាពលើរាល់ការបញ្ចប់ចង្វាក់។ កំហុសទី 3 (Back-pressure យឺត/ថ្នមពេក): បាញ់នៅ 70% នៃវឌ្ឍនភាព, 10% កម្រិតកំណត់, 60/40 ល្បាយ។ ការជួសជុល: បាញ់នៅ 50% នៃវឌ្ឍនភាព, 7% កម្រិតកំណត់, 30/70 ល្បាយ (ការកែតម្រូវខ្លាំងជាងមុន)។ កំហុសទី 4 (expandChapterChunk គ្មានថវិកាពាក្យ): ផ្លូវពង្រីក Free/Mid បានត្រឡប់ចង្វាក់ដោយគ្មានស្លាក [WORDS:N]; Forge លំនាំដើមទៅ 600w/beat។ ការជួសជុល: expandChapterChunk ឥឡូវនេះទទួលយកផែនទី chapterWordTargets និងបញ្ចូល [WORDS:N] ទៅក្នុងចង្វាក់ទាំងអស់។ phase4-ui._expandChunks() បង្កើត និងឆ្លងកាត់ផែនទី។ កំហុសទី 5 (Wrong explicit heat prior): HEAT_PRIORS.explicit គឺ 1.18 (សន្មតថា AI សរសេរ verbose)។ AI ពិតជាសរសេរតិចតួចសម្រាប់ឈុតឆាកច្បាស់លាស់។ ការជួសជុល: មុនផ្លាស់ប្តូរទៅ 0.95។ HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit កាត់បន្ថយពី 1000 ទៅ 700 (AI មធ្យម 600-700w មិនមែន 1000)។ ការត្រួតពិនិត្យបំណុលពាក្យបាញ់រៀងរាល់ 5 ចង្វាក់ (ពីមុន 10) ជាមួយនឹងកម្រិតកំណត់ 10% (ពីមុន 15%) ដោយបង្កើន 20 ចង្វាក់បន្ទាប់ (ពីមុន 10)។
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — ការជួសជុលភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឈ្មោះតួអង្គ
បានជួសជុល AI ដែលបង្កើតឈ្មោះតួអង្គមិនពិតនៅក្នុងគ្រោងឆ្អឹង និងគ្រោង (ឧទាហរណ៍ ការបង្កើត 'Riley Thorne' ជំនួសឱ្យការប្រើ 'Dante' ដែលជាឈ្មោះផ្លូវការ)។ មូលហេតុចម្បង: ការចុះបញ្ជីតួអង្គត្រូវបានកប់នៅពាក់កណ្តាលប្រអប់បញ្ចូលដោយគ្មានយន្តការអនុវត្ត។ ការជួសជុលពីរផ្នែក: (1) រាល់ប្រអប់បញ្ចូល Architect ឥឡូវនេះបើកជាមួយ === CHARACTER LOCK LIST === ដែលតម្រូវឱ្យមានតែតួអង្គផ្លូវការប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្ហាញខ្លួនបាន ជាមួយនឹងបរិបទតួនាទី និងការពិពណ៌នាពេញលេញដើម្បីដាក់យុថ្កា AI។ ការមិនអនុលោមតាមនឹងបង្កឱ្យមានការគំរាមកំហែងនៃការបង្កើតឡើងវិញ។ (2) _normalizeNamesInSkeleton() ក្រោយការបង្កើតប្រើការផ្គូផ្គងចម្ងាយ Levenshtein ដើម្បីរកឃើញ និងជំនួសឈ្មោះដែលបង្កើតដោយ AI ដោយឈ្មោះផ្លូវការដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីជំហានបង្កើតនីមួយៗ (គ្រោងឆ្អឹង, ការបាក់ឆ្អឹង, ការពង្រីកលំដាប់, ផ្នែកជំពូក)។
v13.4 — Slider ភាពវឹកវរ Babel សកល
បានណែនាំ Babel Chaos Slider សកលដែលត្រូវបានរក្សាទុក (ជួរ 0–100, លំនាំដើម 65) ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើរបៀបដែល Babel Engine កូរអាតូមប្រភេទ (genre atoms) ក្នុងអំឡុងពេលចៃដន្យនៃបរិបទ និងការបង្កើតចំណងជើង។ Slider បង្ហាញនៅកន្លែងពីរ: ដំណាក់កាលទី 1 (The Spark) នៅខាងក្រោមប៊ូតុង Randomize Idea ដោយផ្ទាល់ និងដំណាក់កាលទី 6 (The Bindery) នៅខាងក្រោមការបញ្ចូលចំណងជើងសៀវភៅ។ Slider ទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសោស្ថានភាព babelChaosLevel ដូចគ្នា — ការផ្លាស់ទីណាមួយធ្វើឱ្យអ្នកដទៃធ្វើសមកាលកម្មភ្លាមៗ។ តម្លៃត្រូវបានរក្សាទុកពេញវគ្គតាមរយៈ miniappsAI.storage។ តាមបច្ចេកទេស 0–30 បើកដំណើរការតែការជ្រើសរើសដែលមានភាពលំអៀង (ការជ្រើសរើសអាតូមដែលត្រងតាមប្រភេទ, ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា), 31–70 គឺជាចំណុចកណ្តាលចម្រុះ (ការត្រងខ្លះ, ភាពព្រៃផ្សៃខ្លះ — ឥរិយាបថ 65% ដែលបានកំណត់រឹងពីមុន), និង 71–100 គឺជាភាពវឹកវរសុទ្ធ (គ្មានការត្រង, ការប៉ះទង្គិចអាតូមឆ្លងប្រភេទពេញលេញ, ភាពចម្លែកអតិបរមា)។ ថេរ BABEL_CHAOS ដែលបានកំណត់រឹងពីមុន 65% ត្រូវបានជំនួសដោយការអានផ្ទាល់ពីស្ថានភាពលើរាល់ការហៅ Randomize និង Auto-Generate Title។ UI របស់ Slider ប្រើផ្លូវជម្រាលពណ៌ខៀវ→ស្វាយ→ផ្កាឈូក និងមេដៃពណ៌សភ្លឺដែលផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ស្វាយទៅពណ៌ផ្កាឈូកនៅពេលដាក់លើ ដែលត្រូវនឹងសោភ័ណភាពរបស់កម្មវិធី។
v13.3 — ការអាប់ដេត Smart Expand & Surgical Rewrite
បានណែនាំបំពង់បង្ហូរ Smart Expand — ប្រព័ន្ធពហុភ្នាក់ងារដែលបំប្លែងការត្រួតពិនិត្យ Red Pen ទៅជាសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានកែសម្រួលពេញលេញមុនពេលដំណើរការ Forge បន្ទាប់។ បំពង់បង្ហូរមានប្រាំដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1៖ ប្រសិនបើគ្មានទិន្នន័យ Red Pen ទេ ការត្រួតពិនិត្យនឹងដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ (~60 វិនាទី) មុនពេលអ្វីៗផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើម។ ដំណាក់កាលទី 2៖ Grok 4.1 Fast Reasoning បកប្រែពិន្ទុត្រួតពិនិត្យ និងកំណត់ចំណាំការរិះគន់ទាំងអស់ទៅជាការណែនាំ Forge ច្បាស់លាស់ចំនួន 5-8 ដែលត្រូវបានផ្ទុកជាមុនទៅក្នុង Author Correction Cache ដូច្នេះរាល់ចង្វាក់នាពេលអនាគតត្រូវបានសរសេរដោយមានការជួសជុលរួចរាល់។ ដំណាក់កាលទី 3៖ Grok 4.1 Fast ផ្តល់ពិន្ទុគ្រប់ជំពូកពី 1-10 លើរាល់ម៉ែត្រ Red Pen និងសម្គាល់ជំពូកណាមួយដែលទទួលបានពិន្ទុក្រោម 5 សម្រាប់ការសរសេរឡើងវិញដោយវះកាត់។ ដំណាក់កាលទី 4៖ DeepSeek V3.2 Speciale ដំណើរការ Architect ម្តងទៀតជាមួយនឹងគោលដៅពាក្យថ្មី (ជម្រើស C hybrid — ការកំណត់ត្រូវបានរក្សាទុក គ្មានការលុប Iceberg គ្មានការបង្កើតតួអង្គឡើងវិញ)។ ដំណាក់កាលទី 5 (FFP តែប៉ុណ្ណោះ): ជួររង់ចាំការសរសេរឡើងវិញដោយវះកាត់ (Surgical Rewrite Queue) ដំណើរការជំពូកនីមួយៗដែលត្រូវបានសម្គាល់តាមរយៈរង្វិលជុំបីដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1 — Kimi K2.5 អានជំពូកពេញលេញបូករួមទាំងការណែនាំ Red Pen ទាំងអស់ ហើយបង្កើតផែនការសរសេរឡើងវិញជា JSON ដែលកំណត់ថាចង្វាក់ណាដែលត្រូវការការងារ និងមូលហេតុ។ Kimi សម្រេចចិត្តលើវិសាលភាពដោយខ្លួនឯង — វានឹងមិនលុបចោលជំពូកដែលមានតែមួយកថាខណ្ឌខ្សោយនោះទេ។ ដំណាក់កាលទី 2 — រង្វិលជុំសរសេរឡើងវិញតាមចង្វាក់: ជំពូកត្រូវបានបំបែកទៅជាចង្វាក់កម្រិតកថាខណ្ឌ ចង្វាក់ដែលត្រូវបានសម្គាល់ត្រូវបានសរសេរឡើងវិញម្តងមួយៗដោយ Kimi K2.5 ជាមួយនឹងឃ្លាំង Context Diet ទំហំ 150 ពាក្យ ចង្វាក់ដែលមិនត្រូវបានសម្គាល់ត្រូវបានរក្សាទុកតាមពាក្យដើមដោយមិនគិតថ្លៃ។ BeatDecomposer អនុវត្ត — ចង្វាក់ធ្ងន់ (>600 ពាក្យ) ត្រូវបានបំបែកទៅជាមីក្រូចង្វាក់មុនពេលសរសេរឡើងវិញ ដូច្នេះ Kimi មិនដែលសរសេរលើសពីមួយចង្វាក់ក្នុងមួយការហៅ។ AdaptiveTimeout ធ្វើមាត្រដ្ឋានតាមចង្វាក់។ ដំណាក់កាលទី 3 — Gemma 4 31B ធ្វើឱ្យការតភ្ជាប់រវាងចង្វាក់ដើម និងចង្វាក់ដែលបានសរសេរឡើងវិញមានភាពរលូន។ ការសរសេរឡើងវិញទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកជាស្រទាប់ Revised Draft ដាច់ដោយឡែក — សាត្រាស្លឹករឹតដើមមិនដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ឡើយ។ The Bindery ទទួលបានបដា Revised Draft, កម្មវិធីមើលភាពខុសគ្នានៅក្បែរគ្នា (side-by-side diff viewer) និងប៊ូតុងបិទ/បើកប្រភព PDF ដើម្បីជ្រើសរើស Original ឬ Revised នៅពេលចងក្រង។
v13.2 — កញ្ចប់ជួសជុល Expand to Novel
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងជួសជុលកំហុសចំនួនប្រាំដែលធ្វើឱ្យគុណភាពប្រលោមលោកធ្លាក់ចុះក្នុងការដំណើរការ Expand to Novel។ ការជួសជុលទី 1 (ការខ្វះខាតចំនួនពាក្យ): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR ត្រូវបានអនុវត្តពីរដង — ម្តងក្នុងការគណនាថវិកាចង្វាក់ និងម្តងក្នុងគោលដៅពាក្យ — ដែលបណ្តាលឱ្យប្រលោមលោកបែប sparse (McCarthy, Tartt) បង្កើតបានត្រឹម ~60% នៃគោលដៅ។ ការអនុវត្តពីរដងនេះត្រូវបានដកចេញហើយ។ ការជួសជុលទី 2 (ការលុបការកំណត់): expandToNovel() បានហៅការកំណត់ស្ថានភាពឡើងវិញពេញលេញមុនពេលដំណើរការ Architect ម្តងទៀត ដែលលុបចោលទិន្នន័យប្រភេទ (genre), អារម្មណ៍ (vibe), ទម្រង់រចនាប័ទ្ម (style profile) និងតួអង្គ (cast)។ មុខងារនេះឥឡូវនេះអនុវត្តតែការអាប់ដេតគោលដៅពាក្យដែលកំណត់គោលដៅប៉ុណ្ណោះ ដោយរក្សាទុកការកំណត់ច្នៃប្រឌិតទាំងអស់។ ការជួសជុលទី 3 (ការបង្កើត Iceberg ឡើងវិញ): លំហូរពង្រីកបានបង្កឱ្យមានការបង្កើត Worldbuilder ឡើងវិញ ដែលបង្កើត Iceberg ថ្មីដែលអាចផ្ទុយនឹងសាត្រាស្លឹករឹតដែលមានស្រាប់។ លំហូរឥឡូវនេះលោតទៅ Architect ដោយផ្ទាល់។ ការជួសជុលទី 4 (ស្ថានភាពបន្ត): រង្វិលជុំ Forge មិនបានអានសន្ទស្សន៍ចង្វាក់ដែលបានបញ្ចប់ចុងក្រោយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការពង្រីក ដែលបណ្តាលឱ្យវាចាប់ផ្តើមពីចង្វាក់ទី 0 ជំនួសឱ្យការបន្ត។ ទស្សន៍ទ្រនិចចង្វាក់ឥឡូវនេះត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីស្ថានភាព។ ការជួសជុលទី 5 (ការបង្ហាញចំនួនពាក្យ): កាតបណ្ណាល័យបានបង្ហាញចំនួនពាក្យមុនពេលពង្រីក រហូតដល់ការរក្សាទុកដោយដៃបន្ទាប់។ ការបង្ហាញឥឡូវនេះធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការពង្រីកបានបញ្ចប់។
v13.1 — ការអាប់ដេតស្តារដំណើរការឡើងវិញ
បានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងលុបបំបាត់ការផ្ទុះឡើងនៃការសាកល្បងឡើងវិញ (retry cascade) ដែលបណ្តាលឱ្យការបង្កើតប្រលោមលោកចំនួន 200k មានការថយក្រោយពី 2-3 ម៉ោង ទៅជាង 24 ម៉ោង។ មូលហេតុចម្បង៖ ការកំណត់ពេលវេលាផុតកំណត់ (timeout) តែមួយសម្រាប់គ្រប់ចង្វាក់ (beats) ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញ រួមផ្សំជាមួយនឹងទំហំចង្វាក់ដែលកើនឡើងពីបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager។ ប្រព័ន្ធចំនួនបីត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ជម្រើស D (របបអាហារបរិបទ - Context Diet): បរិបទនៃអត្ថបទដែលរមូរត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 300 ទៅ 150 ពាក្យក្នុងមួយការហៅចង្វាក់ ដែលកាត់បន្ថយទំហំផ្ទុក និងភាពយឺតយ៉ាវលើរាល់ការហៅ forge ទាំងអស់។ ជម្រើស A (ពេលវេលាផុតកំណត់សម្របខ្លួន - Adaptive Timeout): ពេលវេលាផុតកំណត់ឥឡូវនេះត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមូលដ្ឋាន + (គោលដៅពាក្យប៉ាន់ស្មាន × 140ms) ដោយកំណត់ត្រឹម 180 វិនាទី។ ចង្វាក់ 100 ពាក្យទទួលបាន 39 វិនាទី; ចង្វាក់ 500 ពាក្យទទួលបាន 95 វិនាទី។ លែងមានការកាត់មុនពេលកំណត់លើឈុតឆាកស្មុគស្មាញ ហើយលែងមានការរង់ចាំ 4 នាទីលើឈុតឆាកសាមញ្ញទៀតហើយ។ ជម្រើស B (អ្នកបំបែកចង្វាក់ - Beat Decomposer): មុនពេលចង្វាក់ណាមួយទៅដល់ forge វាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមគោលដៅពាក្យប៉ាន់ស្មាន។ ចង្វាក់ដែលលើសពីកម្រិតកំណត់ (លំនាំដើម 600 ពាក្យ) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ូដែល flash-class លឿន (Gemini 3.0 Flash Preview ក្នុង FFP) ដែលបំបែកវាទៅជា 3 មីក្រូចង្វាក់តាមលំដាប់លំដោយជាមួយនឹងថវិកាពាក្យផ្ទាល់ខ្លួន។ មីក្រូចង្វាក់នីមួយៗត្រូវបានសរសេរដោយឯករាជ្យ និងដេរភ្ជាប់គ្នា។ មានជម្រើសធ្វើឱ្យរលូន (seam-smoothing) ផងដែរ។ កម្រិតកំណត់ទាំងបីអាចកំណត់បាននៅក្នុងផ្ទាំងគ្រប់គ្រងស្រទាប់បញ្ញា (Intelligence Layer Controls)។ សកម្មភាពរបស់អ្នកបំបែកត្រូវបានកត់ត្រា និងបង្ហាញជាស្ថិតិផ្ទាល់។
v13.0 — ស្រទាប់សតិបញ្ញានៃសាត្រាស្លឹករឹត
បានបន្ថែមស្ថាបត្យកម្មត្រួតពិនិត្យគុណភាពប្រព័ន្ធប្រាំមួយដែលដំណើរការដោយស្ងៀមស្ងាត់ពេញមួយវដ្តនៃការសរសេរទាំងមូល។ S1 (Foreshadowing Tracker): អ្នកសរសេរខ្មោចសម្គាល់ព្រឹត្តិការណ៍ជម្រៅជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់ [DEPTH_EVENT] ក្នុងអំឡុងពេលបង្កើត; ការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅពេលបញ្ចប់សាត្រាស្លឹករឹតពិនិត្យថាយុថ្កាដែលបានដាំទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយផ្ទៃដែលត្រូវបានទុកចោល។ S2 (Voice Drift Monitor): ទាញយកស្នាមម្រាមដៃ lexical និង syntactic សម្រាប់តួអង្គដែលមានឈ្មោះនីមួយៗនៅពេលបង្ហាញខ្លួនដំបូង; សវនកម្មរាល់ N ជំពូក (អាចកំណត់បាន) និងទង់ជាតិរសាត់ជាមួយនឹងការវាយតម្លៃភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ S3 (Tension Gradient): អ្នកសរសេរខ្មោចដាក់ពិន្ទុដោយខ្លួនឯងក្នុងមួយចង្វាក់ 1-10 ជាមួយនឹងស្លាក [TENSION:N]; ប្រព័ន្ធពិនិត្យមើលខ្ពង់រាប (5+ ចង្វាក់ក្នុង ±1 ពិន្ទុ), ការធ្លាក់ចុះនៃច្រាំងថ្មចោទ (>4 ពិន្ទុធ្លាក់ក្នុង 3 ចង្វាក់), ការចាក់សោពិដាន (5+ ចង្វាក់នៅ 9-10), និងការចាក់សោជាន់ (5+ ចង្វាក់នៅ 1-2)។ S4 (Thematic Convergence): អ្នកនិពន្ធបញ្ជាក់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ប្រធានបទចំនួន 3 នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលទី 4; ប្រព័ន្ធធ្វើសវនកម្មនៅចំណុចកណ្តាល និងការបញ្ចប់សាត្រាស្លឹករឹតដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថារឿងកំពុងផ្តល់នូវការសន្យាទស្សនវិជ្ជារបស់វា។ S5 (Sensory Budget): ការចាត់ថ្នាក់ពាក្យគន្លឹះដោយគ្មានតម្លៃក្នុងមួយចង្វាក់ទៅជា 6 ឆានែល (មើលឃើញ, សោតទស្សន៍, ក្លិន, រសជាតិ, ប៉ះ, proprioceptive); ការជូនដំណឹងអំពីព្រំដែនជំពូកនៅពេលដែលឆានែលណាមួយគ្របដណ្តប់លើកម្រិតកំណត់។ S6 (Health Report): ប្រមូលផ្តុំប្រព័ន្ធទាំងប្រាំទៅជាពិន្ទុសរុបពី 100, ការមើលឃើញជម្រាលភាពតានតឹង, តារាងចែកចាយញ្ញាណ, បញ្ជីយុថ្កាដែលបោះបង់ចោល, កំណត់ហេតុរសាត់សំឡេង, បញ្ជីប្រធានបទអសកម្ម, ការណែនាំអំពីការរៀន, និងពាក្យស្លោក Stylistic Bible។ កម្រិតកំណត់ទាំងអស់អាចកំណត់បាន។ ការជូនដំណឹងទាំងអស់គឺជា toasts ដែលមិនរារាំងដែលមិនដែលរំខានដល់វដ្តនៃការសរសេរ។ ស្លាកត្រូវបានដកចេញពីសាត្រាស្លឹករឹតចុងក្រោយមុនពេលបង្ហាញ។
v12.4 — ការកែសម្រួល Archival & Navigation
បានសាងសង់ប្រព័ន្ធ Library Ledger ឡើងវិញទាំងស្រុងដើម្បីរកឃើញ និងជួសជុលការខូចខាតសន្ទស្សន៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើការបម្រុងទុកការផ្ទុកដោយខ្លួនឯង។ បានណែនាំ Project Forging ដែលមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ (ឆ្លងកាត់ការរឹតបន្តឹងការលុបស្ថានភាពចាស់) និងការរុករកថយក្រោយ Red Pen ដែលមានភាពជាប់លាប់តាមរយៈការត្រួតលើគ្នាដែលរក្សាស្ថានភាព។ បានអនុវត្តថ្នាក់បណ្ណសារ 'The Basement' ដើម្បីគ្រប់គ្រងសាត្រាស្លឹករឹតកេរដំណែលយ៉ាងស្អាតដោយមិនបំពុល Active Workspace។
v12.3 — ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការបោះពុម្ព (KDP Trade Paperback)
សិល្បៈគម្របពេញលេញ (ទំព័រទីមួយគ្មានរឹម), រឹមក្រដាសពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម (0.75 ខាងក្នុង / 0.5 ខាងក្រៅ), Chapter TOC ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងលេខទំព័រ placeholder, ការដាក់ឈ្មោះ PDF ដែលមានអនាម័យឆ្លាតវៃ (Title_by_Author), និងសទ្ទានុក្រមពិភពលោកដែលបង្កើតដោយ AI ស្រេចចិត្ត។
v12.2 — ការរួមបញ្ចូល Deep Scan
បានដោះស្រាយអតុល្យភាពនៃសមាមាត្រ prose-to-plot និងមេកានិចគ្រោងដែលបានណែនាំយឺតដែលកំណត់ដោយការវិភាគ Deep Scan នៃការធ្វើតេស្តភាពតានតឹង adversarial 250k។ បានបន្ថែម Trajectory Enforcement Mandate (រាល់ចង្វាក់ទី 3 ត្រូវតែជំរុញគ្រោង), Plot Mechanic Seeding System (គ្រាប់ពូជមេកានិច climax ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងជំពូកដំបូង), Hybrid Vocabulary Rotation (ការអស់កម្លាំងពាក្យប្រធានបទដែលតាមដានថវិកាជាមួយនឹងការជំនួសដោយស្វ័យប្រវត្តិ), Emotional Opacity Check (បង្ខំឱ្យមានការដាក់ឈ្មោះអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់ក្នុងមួយជំពូក), និង Antagonist Dimensionality Mandate (ធានាបាននូវតក្កវិជ្ជាខាងក្នុងដែលអាណិតអាសូរសម្រាប់តួអង្គប្រឆាំង)។
Active Seeding Mandates
v12.1 — ការអាប់ដេត Free-for-Pro Fractal Hybrid
បានចាប់ផ្តើមបំពង់បង្ហូរ Fractal Manager/Worker ច្រើនថ្នាក់។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ FFP ម៉ាស៊ីនឥឡូវនេះបំបែកជំពូកទៅជាលំដាប់សាច់រឿងមុនពេលពង្រីក ដោយធានាបាននូវគ្រោងដែលមានតក្កវិជ្ជាក្រាស់ជាមួយនឹង 15+ ចង្វាក់ក្នុងមួយជំពូក។ ឋានានុក្រមនេះការពារ 'summary-happiness' និងរក្សាការដើរល្បឿនដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ពីទំព័រទីមួយដល់ទំព័រចុងក្រោយ។
v12.0 — ការអាប់ដេត Atomic & Fractal Expansion
បានកែសម្រួល Architect Engine ដើម្បីដោះស្រាយចំនួនពាក្យខ្លាំង (200k+) ដោយមិនមានពេលវេលាអស់។ បានអនុវត្ត Atomic Chapter Loop ដើម្បីលុបបំបាត់ការអូសទាញតាមបរិបទ។ បានណែនាំ Vibe-Based Density Throttling ដោយកែសម្រួលគុណភាពបង្ហាញដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តដោយផ្អែកលើភាពស្មុគស្មាញនៃសាច់រឿង (របៀប Paranoid, Mythic, និង Elegiac)។
v11.1 - ការអាប់ដេត 'Unconventionally Complimentary' Babel
បានកែលម្អ Babel Engine ដើម្បីលុបបំបាត់ 'The Paradox Trope'។ បានជំនួសពិការភាពតាមព្យញ្ជនៈ និងផ្លូវទាល់នៃតក្កវិជ្ជា (ដូចជាគ្រូពេទ្យវះកាត់ hemophobic) ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តឯកទេស និងមុខងារ (ដូចជាអ្នកវិភាគអេកូកោសល្យវិច័យ)។ នេះធានាថាចំណុចតួអង្គមានអារម្មណ៍ថាមានជំនាញមិនធម្មតាជាជាងអសមត្ថភាពកំប្លែង។
v11.0 - ការអាប់ដេត 'Library of Babel' Procedural Scrambler
បានអនុវត្ត Babel Engine៖ ឧបករណ៍កូដតាមនីតិវិធីដែលបង្ខំឱ្យម៉ូដែល AI សំយោគ 'Conceptual Atoms' ដែលមាន entropy ខ្ពស់ (Discordant Archetypes, Bizarre Locations, និង Conceptual Curses)។ បានបន្ថែម 'Anti-Trope Mandate' ដែលបានសរសេរកូដរឹងដើម្បីបោសសម្អាតម៉ាស៊ីននៃ Archivists, Forgers, និងបណ្ណាល័យដែលមានធូលី។ បានណែនាំ Tension-Based Synthesis ដោយតម្រូវឱ្យម៉ាស៊ីនបង្ហាញអំពីទំនាក់ទំនងរវាងអាតូមគ្រោងដែលផ្ទុយគ្នាមុនពេលបង្កើតគោលគំនិតចុងក្រោយ។
v10.1 - ការអាប់ដេត Anatomical Fixation & Name Consistency
បានអនុវត្តប្រព័ន្ធ Character Physical Motif Lockout ដើម្បីការពារការធ្វើម្តងទៀតដោយឈ្លក់វង្វេងនៃការពិពណ៌នាអំពីរាងកាយរបស់តួអង្គ។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរាងកាយរបស់តួអង្គនីមួយៗឥឡូវនេះត្រូវបានតាមដាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ 3 ថ្នាក់៖ Signature (ម្តងក្នុង 10 ជំពូកផ្តោតអារម្មណ៍, ម្តងក្នុង 3 ជំពូកផ្ទៃខាងក្រោយ), Secondary (ម្តងក្នុងមួយជំពូកផ្ទៃខាងក្រោយតែប៉ុណ្ណោះ), និង Functional (លើកលែងតែក្នុងអំឡុងពេលប្រើគ្រោងសកម្ម)។ បានបន្ថែម Entity Lock Protocol សម្រាប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឈ្មោះ៖ ឈ្មោះតួអង្គ canonical ឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការហៅ Bindery API ទាំងអស់ ហើយអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្ងាយ Levenshtein បន្ទាប់ពីការបង្កើតចាប់បានការខូចឈ្មោះមុនពេលអត្ថបទទៅដល់សាត្រាស្លឹករឹត។ បានជួសជុលប៊ូតុងបណ្ណាល័យដែលមិនឆ្លើយតបដែលបណ្តាលមកពីសម្រង់ HTML ដែលបានរត់គេច។
v10.0 - ការអាប់ដេត Forbidden Motif & Thematic Integrity
បានអនុវត្តច្បាប់ Forbidden Motif ដើម្បីការពារ tics ប្រធានបទ។ ឥឡូវនេះ Motifs ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដំណាក់កាលទី 3 និងកំណត់ថវិកាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង៖ ការផ្តោតអារម្មណ៍ចម្បង 1 ក្នុង 5 ជំពូក និងការបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយ 2 ក្នុងមួយជំពូក។ បានបន្ថែមតក្កវិជ្ជា 'Thematic Substitution' ដើម្បីបង្ខំឱ្យមានភាពចម្រុះនៃរចនាប័ទ្មនៅពេលដែលថវិកាត្រូវបានប៉ះ។ បានរួមបញ្ចូលយ៉ាងពេញលេញនូវជង់ហេតុផលខ្ពស់ Free-for-Pro (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) សម្រាប់ការរៀបចំផែនការស្ថាបត្យកម្មដែលមានតក្កវិជ្ជាក្រាស់ និងការប្រតិបត្តិ prose។
v9.4 - ការអាប់ដេត Global Mosaic និង Grit Mandate
បានកាត់បន្ថយភាពដូចគ្នានៃប្រជាសាស្រ្តដោយអនុវត្តពិធីការ Global Mosaic។ បានផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាតិសាសន៍រវាងតួឯក និងតួសម្តែងបន្ទាប់បន្សំ។ បានកំណត់ 'Ungramorous Anchors' (ចំណុចខ្វះខាតខាងរូបវន្ត និងភាពរឹងមាំក្នុងតំបន់) សម្រាប់តួអង្គគ្រប់រូប ដើម្បីការពារភាពល្អឥតខ្ចោះទូទៅ។ បានដំឡើង Magic Wand (⚡) ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ ដើម្បីធានាថាការពិពណ៌នាថ្មីធ្វើឱ្យតួសម្តែងដែលមានស្រាប់មានភាពចម្រុះ។
v9.3 - ការអាប់ដេត DNA មើលឃើញ និងភាពចម្រុះ
បានអនុវត្តប្រព័ន្ធ Visual DNA Blueprint សម្រាប់អត្តសញ្ញាណរូបវន្តអចិន្ត្រៃយ៍។ បានរួមបញ្ចូល Vision AI សម្រាប់ការបង្កើតទម្រង់តួអក្សរពីរូបថតទៅជាអត្ថបទ។ បានបន្ថែមអាណត្តិភាពចម្រុះជាសកលទៅក្នុងប្រអប់បញ្ចូលការបង្កើតតួអក្សរ ដើម្បីធានាបាននូវជាតិសាសន៍ អាយុ និងប្រភេទរាងកាយចម្រុះ។ បានធ្វើសមកាលកម្ម Visual DNA ជាមួយរង្វិលជុំការសរសេរ Forge ដើម្បីរក្សាភាពបន្តនៃការពិពណ៌នានៅទូទាំងសាត្រាស្លឹករឹត។
v9.2 - ការអាប់ដេតវិស្វកម្មវិញ្ញាណ និងការបង្វិល
បានផ្លាស់ប្តូរពីការកំណត់ថវិកាវិញ្ញាណតាមគណិតវិទ្យាទៅជាប្រព័ន្ធបង្វិលឆានែលថាមវន្ត (ការមើលឃើញ សំឡេង ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ)។ បានអនុវត្តការចាក់សោ 1,000 ពាក្យសម្រាប់អារម្មណ៍ដដែលៗ (ព្យាបាលការឆ្លង 'រសជាតិស្ពាន់') និងបង្កើត 'Ungramorous Anchor' ជាព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់សម្រាប់ឈុតឆាកថ្មីទាំងអស់។ បានកែសម្រួលការវិភាគរបស់ Red Pen ដើម្បីការពារការជ្រមុជក្នុងអារម្មណ៍ ខណៈពេលដែលកំណត់គោលដៅយ៉ាងខ្លាំងក្លាលើការប្រើគុណនាមច្រើនហួសហេតុ។
v9.0 - ការអាប់ដេត Chronos និង Cosmos
បានណែនាំ Lore Engine សម្រាប់ការស្កេនសាត្រាស្លឹករឹតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងការទាញយកការពិត។ បានបន្ថែម Phase 0 Lore Bridge សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងភាពបន្តនៃស៊េរី។ បានអនុវត្តការបញ្ចូលចំណេះដឹងទាន់ពេលវេលា (JIT) នៅក្នុងរង្វិលជុំការសរសេរ Forge ដើម្បីធានាថាសៀវភៅទី 2 មិនដែលភ្លេចច្បាប់ដែលបានបង្កើតក្នុងសៀវភៅទី 1 ឡើយ។
v8.0 - ម៉ាស៊ីនវិវត្តន៍ និងការត្រួតពិនិត្យដោយប៊ិចក្រហម
បានណែនាំរង្វិលជុំវិវត្តន៍ច្រើនដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1 (Prose Governor) អនុវត្តកត្តាសុវត្ថិភាព Gutenberg 0.75 និងថវិកាវិញ្ញាណដើម្បីលុបបំបាត់ភាពរាយមាយនៃពាក្យ។ ដំណាក់កាលទី 2 (Adaptive Pulse) ជំរុញការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃខាងក្រោយរៀងរាល់ 10k ពាក្យ ដើម្បីកែតម្រូវភាពធ្លាក់ចុះនៃរចនាប័ទ្មដោយខ្លួនឯង។ ដំណាក់កាលទី 3 (Red Pen Post-Mortem) បន្ថែមឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យអក្សរសាស្ត្រអាជីពនៅក្នុង Bindery។ ដំណាក់កាលទី 4 (Stylistic Bible) អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនរៀនពីកំហុសរបស់ខ្លួនលើគម្រោងផ្សេងៗដោយប្រើការផ្ទុកទិន្នន័យអចិន្ត្រៃយ៍។
v7.2 - ការកែលម្អស្នាដៃដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់
ការកែសម្រួលទាំងស្រុងសម្រាប់ប្រលោមលោកកម្រិតអាជីពទំហំ 200k+។ បានអនុវត្ត GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) ដើម្បីគ្រប់គ្រងភាពរាយមាយនៃពាក្យរបស់ AI។ បានជំនួសការធ្វើមាត្រដ្ឋានជំពូកលីនេអ៊ែរជាមួយនឹងខ្សែកោងដង់ស៊ីតេ ដោយកំណត់គោលដៅប្រហែល 3,600 ពាក្យក្នុងមួយជំពូក។ ការបែងចែកចង្វាក់ដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ (7-10 ចង្វាក់សម្រាប់ចំណុចកំពូល) ធានាបាននូវជម្រៅជាងបរិមាណ។ បានបង្កើនអង្គចងចាំបរិបទដល់ 300 ពាក្យ ដើម្បីភាពបន្តនៃឈុតឆាកដ៏ល្អប្រសើរ។
v7.1 - ការកែលម្អម៉ាស៊ីនកូនកាត់
បានណែនាំគំរូកូនកាត់ Director/Worker Bee។ ភារកិច្ចពង្រីកទ្រង់ទ្រាយធំឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ូដែលល្បឿនលឿនថ្នាក់ Flash (Gemini 3.0 Flash) ជាមួយនឹងការបែងចែកជា 6 ជំពូក ខណៈពេលដែលតក្កវិជ្ជាស្នូលនៅតែស្ថិតនៅលើម៉ូដែលថ្នាក់ Reasoning។ នេះបានកាត់បន្ថយពេលវេលាពង្រីកសម្រាប់ប្រលោមលោកទំហំ 200k ពីជាង 120 នាទីមកនៅក្រោម 10 នាទី ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃអង្គចងចាំ។
v6.3 - កម្មវិធីកំណត់ប្រភេទបោះពុម្ព KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro Unlimited និងការកែលម្អបរិយាកាស
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
