កម្មវិធីបង្កើតឈុតសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់ FiveM Ped
Loading...
FiveM Ped Outfit Builder
កម្មវិធីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ FiveM ការកំណត់ស្អាតសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេបន្ទាប់របស់អ្នក
សេចក្តីព្រាងក្នុងមូលដ្ឋាន របៀបប្រើប្រាស់
ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ FIVEM

បង្កើតឈុតសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់តួអង្គដោយមិនចាំបាច់ស្មាន។

ជ្រើសរើសម៉ូដែល កំណត់រាល់សមាសធាតុ និងចម្លងការកំណត់ Lua ដែលមានមតិយោបល់ចូលទៅក្នុងធនធានរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់។

01 / ព័ត៌មានលម្អិតអំពីតួអង្គ

ចាប់ផ្តើមជាមួយ ped

ប្រើឈ្មោះម៉ូដែល ឬ hash ដែលធនធានរបស់អ្នកបង្កើត។
ស្លាកសញ្ញាជំនួយសម្រាប់ការកំណត់របស់អ្នក; វាមិនផ្លាស់ប្តូរតួអង្គនោះទេ។
ការកំណត់សម្លៀកបំពាក់ទុកជាមុន

រក្សាទុកការកំណត់ទុកសម្រាប់ពេលក្រោយ

ចាប់ផ្តើមជាមួយការកំណត់ស្រាប់ បន្ទាប់មកផ្ទៀងផ្ទាត់លេខសម្គាល់សម្រាប់តួអង្គដែលបានជ្រើសរើស។

02 / គ្រឿងផ្សំសម្លៀកបំពាក់

កំណត់លេខ

លេខសម្គាល់សមាសភាគប្រើតម្លៃ drawable, texture និង palette។

03 / គ្រឿងបន្ថែម

បន្ថែមការតុបតែងចុងក្រោយ

គ្រឿងបន្ថែមប្រើលេខសម្គាល់រូបភាព និងវាយនភាព។ ប្រើ -1 ដើម្បីលុបចេញ។

04 / ផ្ទៀងផ្ទាត់ & នាំចេញ

ពិនិត្យវាមុនពេលវាចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ

ស្វែងរកលេខសម្គាល់ (IDs) កែតម្រូវកំហុសទូទៅ និងផ្លាស់ទីការកំណត់ទៅក្នុងធនធានសាកល្បង FiveM។

កម្មវិធីរុករកបំរែបំរួល

ប្រើឧបករណ៍ជំហានដើម្បីសាកល្បងលេខសម្គាល់ក្បែរនោះ។ ទាំងនេះគឺជាតម្លៃរុករកដែលមានសុវត្ថិភាព មិនមែនជាចំនួន GTA ផ្ទាល់នោះទេ។

របៀបកម្មវិធីរុករក
0

ការពិនិត្យការកំណត់

ការព្រមានប្រើដែនកំណត់ជាក់ស្តែងរហូតដល់ស្ពាន FiveM ផ្ទាល់រាយការណ៍ពីតម្លៃពិតប្រាកដ។

រួចរាល់
    យកការងាររបស់អ្នកទៅជាមួយអ្នក

    JSON មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការផ្ទេរការងារក្នុងក្រុម; កញ្ចប់សមាហរណកម្មផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្ពានតភ្ជាប់ FiveM client ដំបូង។

    ចាប់ផ្តើមពីទីនេះ

    ពីឈ្មោះម៉ូដែលទៅជាសម្លៀកបំពាក់ដែលដំណើរការ

    ប្រើការណែនាំនេះនៅពេលអ្នកកំពុងបង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំបូងរបស់អ្នក ឬភ្ជាប់លទ្ធផលទៅក្នុងធនធានដែលមានស្រាប់។

    01

    ជ្រើសរើស ped

    ជ្រើសរើសម៉ូដែលទូទៅ ឬវាយឈ្មោះ spawn ពិតប្រាកដដែលប្រើដោយធនធានរបស់អ្នក។ កំណត់ភេទជាស្លាកសម្រាប់ការរៀបចំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក; វាមិនផ្លាស់ប្តូរម៉ូដែលនៅក្នុងហ្គេមទេ។

    គន្លឹះFreemode peds ជាធម្មតាមានការប្រែប្រួលសម្លៀកបំពាក់ច្រើនជាង peds ជាក់លាក់តាមការងារ។
    02

    បញ្ចូលការប្រែប្រួល

    សម្រាប់សមាសភាគនីមួយៗ សូមបញ្ចូល drawable (សំណាញ់), វាយនភាព (ការប្រែប្រួល) និងក្ដារពណ៌ (ជាធម្មតា 0)។ សម្រាប់ props សូមប្រើ drawable -1 នៅពេលអ្នកចង់ឱ្យហ្គេមសម្អាត prop នោះ។

    គន្លឹះលេខសម្គាល់គឺជាក់លាក់តាមម៉ូដែល។ សាកល្បងតម្លៃនៅលើ ped ដែលបានជ្រើសរើសជំនួសឱ្យការសន្មតថាលេខសម្គាល់ freemode នឹងដំណើរការគ្រប់ទីកន្លែង។
    03

    រក្សាទុក និងផ្ទៀងផ្ទាត់

    ប្រើ loadout ចាប់ផ្តើមសម្រាប់មូលដ្ឋានរហ័ស បន្ទាប់មករក្សាទុក preset ដែលមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សេចក្តីព្រាងរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងកម្មវិធីនេះ; presets មាននៅពេលក្រោយដែលអ្នកបើកវា។

    គន្លឹះរក្សាទុក presets ឱ្យតូច និងដាក់ឈ្មោះតាមតួនាទី ក្រុម ឬកំណែ ដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់អ្នកអាចស្គាល់ពួកវាបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
    04

    ប្រើលទ្ធផល Lua

    ចម្លងកូដដែលបានបង្កើតទៅក្នុងស្គ្រីបអតិថិជន ឬទាញយកឯកសារ .lua ។ តារាង PedOutfit ដែលបានត្រឡប់មកវិញរក្សាទុកតម្លៃ ហើយ ApplyPedOutfit អនុវត្តពួកវាទៅ ped ដែលមានស្រាប់។

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    គន្លឹះអនុវត្តសម្លៀកបំពាក់បន្ទាប់ពី ped មានស្រាប់ និងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដែលណាមួយ បើមិនដូច្នេះទេហ្គេមអាចជំនួសសម្លៀកបំពាក់បាន។
    05

    ផ្ទៀងផ្ទាត់ នាំចេញ និងភ្ជាប់

    ប្រើកម្មវិធីរុករកការប្រែប្រួលសម្រាប់តម្លៃក្បែរនោះ អានការត្រួតពិនិត្យការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមុនពេលចម្លង ហើយនាំចេញ JSON នៅពេលអ្នកត្រូវការការផ្ទេរ។ សម្រាប់ចំនួនម៉ូដែលពិតប្រាកដ និងការសាកល្បងក្នុងហ្គេម សូមទាញយកកញ្ចប់ FiveM ហើយដំណើរការទំព័រជា NUI ។

    គន្លឹះរបៀបកម្មវិធីរុករកគ្រាន់តែជាការណែនាំប៉ុណ្ណោះ។ ទិន្នន័យ FiveM ផ្ទាល់គឺជាការត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយ ព្រោះ ped នីមួយៗអាចមានចំនួនសម្លៀកបំពាក់ខុសៗគ្នា។
    លំហូរការងារក្នុងហ្គេម (ស្រេចចិត្ត)

    ត្រូវការចំនួនការប្រែប្រួលផ្ទាល់ ឬការមើលជាមុន?

    កម្មវិធីកែសម្រួលកម្មវិធីរុករកមិនអាចពិនិត្យមើលទ្រព្យសកម្ម GTA V ដោយខ្លួនឯងបានទេ។ ផ្គូផ្គងវាជាមួយធនធាន FiveM តូចមួយដែលដំណើរការក្នុងហ្គេម ហៅ clothing natives ហើយផ្ញើលទ្ធផលទៅបន្ទះ NUI ។

    1. បង្កើតធនធានអតិថិជនជាមួយ fxmanifest.lua និងស្គ្រីប Lua អតិថិជន។
    2. អានចំនួនជាមួយ GetNumberOfPedDrawableVariations និង GetNumberOfPedTextureVariations ។
    3. អនុវត្តតម្លៃសាកល្បងជាមួយ SetPedComponentVariation និង SetPedPropIndex ។
    4. បង្ហាញតម្លៃទៅកាន់ទំព័រ NUI បន្ទាប់មកនាំចេញ ឬបិទភ្ជាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះ។

    កម្មវិធីបង្កើតនេះបង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចល័តនៅថ្ងៃនេះ; ស្ពានផ្ទាល់ត្រូវតែដំណើរការក្នុង FiveM ហើយគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធនធានដាច់ដោយឡែក។