កុងសូលប្រតិបត្តិការ
បញ្ជាការជួរមុខ
កន្លែងធ្វើការបញ្ជា
កំពុងផ្ទុកចំណុចប្រទាក់បញ្ជា…
ចំណុចប្រទាក់បញ្ជាមិនអាចផ្ទុកបានទេ។ សូមព្យាយាមម្តងទៀត។
ដំណើរការការពិនិត្យសុវត្ថិភាពនៃការដាក់ពង្រាយ ការជ្រើសរើសផែនទី ចលនា ការតម្រង់ ការបាញ់ និងវេន។ ការលេងស្វ័យប្រវត្តិនឹងផ្អាក ការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញបន្ទាប់មក ហើយគ្មានវឌ្ឍនភាពនៃការសាកល្បងត្រូវបានរក្សាទុកទេ។
ពិនិត្យការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការសមរភូមិ
Awaiting deployment
ពិនិត្យមើលការវាយប្រហារដែលមិនទាន់រួចរាល់របស់អ្នក ឬបោះបង់សេចក្តីព្រាងនេះដើម្បីដោះស្រាយវេន។ ការបោះបង់មិនបាញ់អាវុធ ឬលុបចោលបញ្ជាដែលបានតម្រង់ទុកពីមុននោះទេ។
ការគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារដោយដៃ
អ្នកជាអ្នកសម្រេចពេលបាញ់។
ការវាយប្រហារផ្ទាល់នឹងធ្លាក់ភ្លាមៗ។ ការប្រយុទ្ធជើងគោកត្រូវរង់ចាំដល់វេន Resolve។
តំបន់ឆ្នេរ · ១២ × ៨ វិស័យ
ចុចលើវិស័យមួយដើម្បីពិនិត្យមើលស្ថានភាពដី ទម្រង់ និងជនស៊ីវិល។
ព័ត៌មានសម្ងាត់វិស័យ
- ភូមិសាស្ត្រ / ទីជម្រក
- ការរៀបចំ
- ប្រជាជនស៊ីវិលដែលប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់
- វិសាលភាពបាញ់របស់សត្រូវ
ជ្រើសរើសទំនាក់ទំនងសត្រូវដើម្បីប្រៀបធៀបជម្រើសនៃការវាយប្រហារ។ ការរៀបចំការវាយប្រហារមិនមែនជាការបាញ់ចេញនោះទេ។
ជ្រើសរើសគោលដៅ · ប្រៀបធៀបកម្លាំងបាញ់
ជម្រើសវាយប្រហារ
ជ្រើសរើសផ្លែតហ្វមដើម្បីរៀបចំការវាយប្រហារ។ គ្មានការបាញ់ណាមួយកើតឡើងទេ រហូតដល់ការពិនិត្យចុងក្រោយត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការព្យាករណ៍នុយក្លេអ៊ែរប្រើកញ្ចប់បង្រួម; សូមផ្លាស់ប្តូរក្បាលគ្រាប់នៅក្នុងផ្នែក បាញ់។
ទំនាក់ទំនងសត្រូវ
មិនមានទម្រង់សត្រូវសកម្មដែលនៅសេសសល់ទេ។
ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយពីសមរភូមិបច្ចុប្បន្ន។ ប្រវត្តិពេញលេញមាននៅក្នុងកំណត់ហេតុបញ្ជា។
ព័ត៌មានសមរភូមិ
លទ្ធផលផ្ទាល់ពីការប្រយុទ្ធដែលបានធ្វើត្រាប់តាម។ ការវាយប្រហារនៅតែត្រូវការការអនុញ្ញាត។
ចុចលើទិដ្ឋភាពទូទៅដើម្បីធ្វើការរុករក។ ផ្លូវ ព្រៃ ទីប្រជុំជន និងកន្លែងបិទបាំងមានឥទ្ធិពលលើការប្រយុទ្ធ។
ចុចលើកងទ័ព ឬកងនាវាពណ៌ខៀវដើម្បីផ្លាស់ទី ឬសញ្ញាពណ៌ក្រហមដើម្បីកំណត់គោលដៅវាយប្រហារគាំទ្រ។
ផ្លាស់ទីទម្រង់នីមួយៗម្តងក្នុងមួយជុំ។ ពណ៌ខៀវបង្ហាញពីតំបន់ដែលអាចទៅដល់។ មូលដ្ឋានទ័ពអាកាស និងកាំភ្លើងធំអាចផ្លាស់ទីលើដី; កងនាវាស្ថិតក្នុងគន្លងសមុទ្រ។ រថយន្ត IFV អាចឆ្លងកាត់ទឹកក្នុងដី។ ផ្លូវជួយកាត់បន្ថយថ្លៃនៃការផ្លាស់ទី ហើយធូលីវិទ្យុសង្កត់ការចូល។
ថ្មើរជើង ឬរថពាសដែកក្នុងតំបន់មួយគ្រប់គ្រងគោលដៅលើដី; កងនាវាគ្រប់គ្រងកំពង់ផែ។ គូប្រជែងដែលនៅជិតនឹងដណ្តើមការគ្រប់គ្រង។ គោលដៅដែលកាន់កាប់នីមួយៗទទួលបាន ៣ ពិន្ទុជ័យជម្នះក្នុងមួយជុំ និងបន្ថែមថាមពលវាយប្រហារ ៥%។ ព្រៃ ភ្នំ និងទីប្រជុំជន ផ្តល់ការបិទបាំងលើដីពី ១២-២០%។
ការបាញ់ឥឡូវនេះនឹងដោះស្រាយការវាយប្រហារមួយភ្លាមៗ ដោយមិនបូកបញ្ចូលក្នុងលេខរាប់ជុំទេ។ ការវាយប្រហារនុយក្លេអ៊ែរ ការវាយប្រហារផ្ទាល់ និងការវាយប្រហារដែលបានតម្រង់ទុក ចែករំលែកការបាញ់តែម្តងក្នុងមួយជុំ។ ការបញ្ចប់ជុំនឹងជំរុញការប្រយុទ្ធលើដី និងការគាំទ្រដែលបានតម្រង់ទុកដែលមិនទាន់បានបាញ់។ ការបាត់បង់ជនស៊ីវិលមិនទទួលបានពិន្ទុទេ។ ធូលីវិទ្យុសង្កត់ការផ្លាស់ទី និងការដណ្តើមយកគោលដៅ។
របៀបដែលកងទ័ពជើងទឹក និងការបាញ់កាំភ្លើងជើងទឹកដំណើរការកងទ័ពជើងទឹកផ្លាស់ទីម្តងក្នុងមួយវេន ក្នុងគន្លងសមុទ្រទាំងពីរ។ អាកាសធាតុល្អអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីបាន ៣ សីត័រ; អាកាសធាតុអាក្រក់អនុញ្ញាតឱ្យ ២ សីត័រ។ មានតែ fleets តែប៉ុណ្ណោះដែលអាចដណ្តើមយកកំពង់ផែ (Harbor) បាន។
កងនាវាដែលប្រឈមមុខគ្នាក្នុងរង្វង់ ៥ វិស័យ នឹងបាញ់ផ្លាស់ប្តូរគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កញ្ចប់កងនាវានឹងផ្លាស់ប្តូរថាមពលប្រយុទ្ធ។ ការខូចខាតដែលសន្សំបាននឹងធ្វើឱ្យលិចនាវា។ កងនាវាមានចន្លោះបាញ់ផ្ទាល់ និងគ្រាប់រំសាយផ្ទាល់ខ្លួន ការជ្រើសរើសអាវុធ និងរបៀបបាញ់នឹងកំណត់តម្លៃនៃការប្រើប្រាស់។
ការវាយប្រហារតាមអាកាស និងកាំភ្លើងធំតាមឆ្នេរសមុទ្រអាចកំណត់គោលដៅលើនាវា។ ការធ្វើឱ្យនាវាមិនអាចដំណើរការបាន នឹងកាត់បន្ថយកម្លាំងបាញ់ជើងទឹក និងលុបបំបាត់សមត្ថភាពគ្រាប់រំសេវ ដោយមិនកាត់បន្ថយកម្លាំងលើគោកឡើយ។ ការពង្រឹងកម្លាំងលើគោកមិនជំនួសឱ្យនាវានោះទេ។
ពិនិត្យមើលវិស័យ ជ្រើសរើសទំនាក់ទំនងសត្រូវ និងប្រៀបធៀបការព្យាករណ៍នៃការវាយប្រហារ។ ផ្លាតហ្វមនីមួយៗមានចន្លោះបាញ់រៀងៗខ្លួន។ អូស ឬអូសបន្លាយដើម្បីស្វែងរកការបង្ហាញ។
សព្វាវុធចម្រុះ
គ្រឿងពាសដែក កងនាវា និងការគាំទ្រ
ឃ្លាំងអាវុធសមរភូមិ
បំពាក់អាវុធដើម្បីបង្កើតផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។
ជ្រើសរើសថ្នាក់ទម្រង់ និងកញ្ចប់អាវុធសម្រាប់ slots កម្លាំងទាំងប្រាំរបស់អ្នក។ រាល់ការជ្រើសរើសនឹងផ្លាស់ប្តូរការប្រយុទ្ធ។
អាវុធយុទ្ធសាស្ត្រ
កញ្ចប់នុយក្លេអ៊ែរយុទ្ធសាស្ត្រ ខ្នាតតូច និងផ្ទៃធំ ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងផ្នែក គោលដៅ និងបាញ់។ បរិមាណសារពើភ័ណ្ឌដំបូងត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង បេសកកម្ម ហើយរាល់ការបាញ់ចេញទាំងអស់តម្រូវឱ្យមានការអនុញ្ញាត។
កម្លាំងអាវុធធៀបនឹងការបាញ់ធម្មតា មុនពេលគិតពីភូមិសាស្ត្រ អាកាសធាតុ និងការការពាររបស់សត្រូវ។
Deploy this loadout↗កំណត់ហេតុបញ្ជា
តើមានអ្វីកើតឡើង
កំណត់ហេតុនៃការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅទីនេះ បន្ទាប់ពីការដាក់ពង្រាយ។
ចាប់ផ្តើមថ្មី
តើអ្នកចង់លុបការប្រយុទ្ធដែលបានរក្សាទុកទាំងអស់មែនទេ?
សកម្មភាពនេះនឹងលុបវឌ្ឍនភាពនៃការប្រយុទ្ធដែលបានរក្សាទុក, ចំនួនអ្នកស្លាប់និងរបួស, ការផ្លាស់ប្តូរចំនួនប្រជាជន, ការរៀបចំគ្រឿងសព្វនាម និងការកំណត់នៃការមើល។ កម្មវិធីនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញជាមួយនឹងទីលំដីប្រយុទ្ធដែលមានប្រជាជនច្រើន។ សកម្មភាពនេះមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ។
ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការបាញ់បង្ហោះចុងក្រោយ
- គោលដៅ / ផ្ទៃប៉ះទង្គិច
- តម្លៃគ្រាប់រំសេវ
- អាវុធ
- គោលដៅ
- កម្លាំង / ទ្រព្យសម្បត្តិសត្រូវ
- កម្លាំង / ទ្រព្យសម្បត្តិមិត្តភក្តិ
- ការបាត់បង់ជនស៊ីវិល
គ្រាន់តែជាការប៉ាន់ស្មានក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាការគណនាការផ្ទុះ ឬចំនួនអ្នកស្លាប់ក្នុងពិភពពិតទេ។ ជនស៊ីវិលមិនមែនជាគោលដៅសម្រាប់គិតពិន្ទុឡើយ។
ការអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទី
