GARNI: ហ្គេម RPG បីយុគសម័យ
Loading...

ហ្គេម RPG បែបអត្ថបទនៅ Garni

GARNI

ដំណើរថ្មី

បីសតវត្ស។ ទីកន្លែងមួយ។ គ្មានផ្លូវចេញដ៏ងាយស្រួលទេ។

ថ្មចងចាំអ្វីដែលមនុស្សមិនអាចចងចាំបាន

ជ្រើសរើសឆ្នាំដែលអ្នកចាំ។ បន្ទាប់មកប្រាប់យើងថា ទំនៀមទម្លាប់របស់ Garni មានភាពខុសប្លែកពីទំនៀមទម្លាប់របស់អ្នកកម្រិតណា។

01ឆ្នាំ
02គម្លាត
03ការរៀនសូត្រ
01

រឿងដំបូងដែលពួកគេសួរ

តើអ្នកចាំឆ្នាំនោះទេ?

Iឆ្នាំទីដប់បួនរបស់ព្រះមហាក្សត្របន្ទាយរដូវក្តៅរបស់រាជវង្ស, ប្រហែលឆ្នាំ ៩៤–៩៥ នៃគ្រិស្តសករាជ។ ភ្លើងរបស់ Mihr ត្រូវបានដុតនៅក្រោមសសរ Ionic ថ្មី។“មិត្តរបស់ Caesar។” IIឆ្នាំបន្ទាប់ពីព្រះមហាក្សត្របានទទួលយកជំនឿដើមសតវត្សទី៤។ វិហារនៅតែមាន ប៉ុន្តែព្រះបុរាណរបស់វាបានស្ងប់ស្ងាត់។ វិហារតូចមួយ និងផ្ទះងូតទឹកចែករំលែកទីតាំងនៅលើជម្រាលភ្នំ។“ព្រះមហាក្សត្របានទទួលយកជំនឿហើយ។” IIIរដូវរងាមុនពេលផែនដីប្រេះបែក១៦៧៨–ដើមឆ្នាំ ១៦៧៩។ ភូមិមួយ ចម្ការផ្លែឈើ និងវត្តអារាម នៅក្រោមវិមានរាជវង្សបុរាណមួយ។“ព្រិលបានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ហើយ។”
02

សំណួរនៃគ្រួសារ

តើផ្លូវរបស់ Garni មានប៉ុន្មានដែលជារបស់អ្នក?

ប្លែកពីទំនៀមទម្លាប់ទាំងនេះកាយវិការ, ភាពបរិសុទ្ធ, ឋានៈ និងអត្ថន័យដ៏សក្ការៈ នឹងត្រូវរៀនតាមរយៈបទពិសោធន៍ដ៏លំបាក។ អ្នកត្រូវបានគេតាមដាន។“អ្នកកាន់ចានដូចជាកាន់អាវុធអញ្ចឹង។” ស្គាល់ខ្លះៗអ្នកអានបានច្រើនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់ឱ្យគេប្រាប់។ ទ្វារបើកលឿនជាងមុន ហើយមនុស្សអាចសន្មតថាអ្នកជំពាក់អ្វីមួយដល់ពួកគេ។“អ្នកដឹងថាពេលណាដែលមិនគួរនិយាយ។”
03

អ្វីដែលនៅសេសសល់លើផ្លូវ

តើអ្នកនាំមកនូវការរៀនសូត្រប្រភេទណា?

ផ្នែកលេខា និងរដ្ឋបាលគណនី, ត្រា, បញ្ជីសារពើភណ្ឌ, កាតព្វកិច្ច។ ផ្នែកបច្ចេកទេស និងការអនុវត្តថ្ម, ឧបករណ៍, ទឹក, សត្វ, ការជួសជុល។ ផ្នែកសាសនា និងអក្ខរកម្មអត្ថបទ, ពិធីការ, សញ្ញា, អត្ថន័យដែលជជែកវែកញែក។ អ្នកធ្វើដំណើរ និងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម, សេះ, អាវុធ, មនុស្សដែលជំពាក់អ្នក។

ជ្រើសរើសចម្លើយមួយដើម្បីបន្ត។

01វេន
ទីកន្លែងនេះកំពុងស្តាប់...
តើអ្នកធ្វើអ្វី?
ធ្វើសកម្មភាព
ពិនិត្យមើលឱ្យបានច្បាស់សួរអំពីអ្វីដែលត្រូវបានរំពឹងទុកស្វែងរកការងារដែលមានប្រយោជន៍
រឿងប្រលោមលោកប្រវត្តិសាស្ត្រដែលត្រូវបានកំណត់ដោយ GARNI·ជម្រើសរបស់អ្នកមានលក្ខណៈក្នុងតំបន់។ ប៉ុន្តែសតវត្សរ៍មិនមែនទេ។