ហ្គេម RPG បែបអត្ថបទនៅ Garni
GARNI
បីសតវត្ស។ ទីកន្លែងមួយ។ គ្មានផ្លូវចេញដ៏ងាយស្រួលទេ។
ថ្មចងចាំអ្វីដែលមនុស្សមិនអាចចងចាំបាន
ជ្រើសរើសឆ្នាំដែលអ្នកចាំ។ បន្ទាប់មកប្រាប់យើងថា ទំនៀមទម្លាប់របស់ Garni មានភាពខុសប្លែកពីទំនៀមទម្លាប់របស់អ្នកកម្រិតណា។
01ឆ្នាំ
02គម្លាត
03ការរៀនសូត្រ
01
រឿងដំបូងដែលពួកគេសួរ
តើអ្នកចាំឆ្នាំនោះទេ?
Iឆ្នាំទីដប់បួនរបស់ព្រះមហាក្សត្របន្ទាយរដូវក្តៅរបស់រាជវង្ស, ប្រហែលឆ្នាំ ៩៤–៩៥ នៃគ្រិស្តសករាជ។ ភ្លើងរបស់ Mihr ត្រូវបានដុតនៅក្រោមសសរ Ionic ថ្មី។“មិត្តរបស់ Caesar។”
IIឆ្នាំបន្ទាប់ពីព្រះមហាក្សត្របានទទួលយកជំនឿដើមសតវត្សទី៤។ វិហារនៅតែមាន ប៉ុន្តែព្រះបុរាណរបស់វាបានស្ងប់ស្ងាត់។ វិហារតូចមួយ និងផ្ទះងូតទឹកចែករំលែកទីតាំងនៅលើជម្រាលភ្នំ។“ព្រះមហាក្សត្របានទទួលយកជំនឿហើយ។”
IIIរដូវរងាមុនពេលផែនដីប្រេះបែក១៦៧៨–ដើមឆ្នាំ ១៦៧៩។ ភូមិមួយ ចម្ការផ្លែឈើ និងវត្តអារាម នៅក្រោមវិមានរាជវង្សបុរាណមួយ។“ព្រិលបានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ហើយ។”
02
សំណួរនៃគ្រួសារ
តើផ្លូវរបស់ Garni មានប៉ុន្មានដែលជារបស់អ្នក?
ប្លែកពីទំនៀមទម្លាប់ទាំងនេះកាយវិការ, ភាពបរិសុទ្ធ, ឋានៈ និងអត្ថន័យដ៏សក្ការៈ នឹងត្រូវរៀនតាមរយៈបទពិសោធន៍ដ៏លំបាក។ អ្នកត្រូវបានគេតាមដាន។“អ្នកកាន់ចានដូចជាកាន់អាវុធអញ្ចឹង។”
ស្គាល់ខ្លះៗអ្នកអានបានច្រើនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់ឱ្យគេប្រាប់។ ទ្វារបើកលឿនជាងមុន ហើយមនុស្សអាចសន្មតថាអ្នកជំពាក់អ្វីមួយដល់ពួកគេ។“អ្នកដឹងថាពេលណាដែលមិនគួរនិយាយ។”
03
អ្វីដែលនៅសេសសល់លើផ្លូវ
តើអ្នកនាំមកនូវការរៀនសូត្រប្រភេទណា?
ផ្នែកលេខា និងរដ្ឋបាលគណនី, ត្រា, បញ្ជីសារពើភណ្ឌ, កាតព្វកិច្ច។
ផ្នែកបច្ចេកទេស និងការអនុវត្តថ្ម, ឧបករណ៍, ទឹក, សត្វ, ការជួសជុល។
ផ្នែកសាសនា និងអក្ខរកម្មអត្ថបទ, ពិធីការ, សញ្ញា, អត្ថន័យដែលជជែកវែកញែក។
អ្នកធ្វើដំណើរ និងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម, សេះ, អាវុធ, មនុស្សដែលជំពាក់អ្នក។
ជ្រើសរើសចម្លើយមួយដើម្បីបន្ត។
01វេន
ទីកន្លែងនេះកំពុងស្តាប់...
តើអ្នកធ្វើអ្វី?
ធ្វើសកម្មភាព
ពិនិត្យមើលឱ្យបានច្បាស់សួរអំពីអ្វីដែលត្រូវបានរំពឹងទុកស្វែងរកការងារដែលមានប្រយោជន៍
