អ្នករចនា HUD រូបភាពផ្ទះ
Loading...

Home Visuals

អ្នករចនា HUD និង overlay សោភ័ណភាព

ការកំណត់ទុកជាមុន ជីពចរ អប្បបរមា ណេអុង

អូសផ្ទាំងណាមួយដើម្បីផ្លាស់ទីវា

ការមើលជាមុនផ្ទាល់

កំណត់ប្លង់ឡើងវិញ ចម្លងការកំណត់

ការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នករចនា

HUD ស្ទីល ឯកសារ Mod មគ្គុទ្ទេសក៍

បើក ឬបិទផ្ទាំងនីមួយៗ រួចអូសវាជុំវិញការបង្ហាញជាមុន។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកក៏ធ្វើដូចគ្នា៖ បើក chat ដើម្បីអូសផ្ទាំងនីមួយៗ និងបិទវាដើម្បីរក្សាទុក។

    ពណ៌លេចធ្លោ
    ពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន
    ទំហំផ្ទាំងបញ្ជា 100%
    ភាពថ្លា 100%
    កម្រិតពន្លឺ 60%
    ផលប៉ះពាល់នៃទិដ្ឋភាព
    ពន្លឺរលក បន្ទាត់ស្កេន ក្រឡាជើងមេឃ ភាគល្អិតធូលី

    ទាញយកប្លង់របស់អ្នកជាឯកសារ JSON ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើត mod ឬអានលក្ខណៈបច្ចេកទេស pixel ខាងក្រោម។

    ទំហំអេក្រង់
    ទាញយកប្លង់ (layout) ចម្លង JSON
    Java starter class

    បង្កើត HomeVisualsClient.java ជាមួយនឹងតម្លៃផ្ទាល់៖ FPS, CPS, ping, កូអរដោនេ, ពេលវេលា, កូនសោ, totems, រាល់ effect ជាមួយនឹងពេលវេលាដែលនៅសល់, អាវក្រោះជា slots ជាមួយនឹងរបារ durability, និង slots ចំនួន ២៧ នៃកាបូបស្ពាយ។ ផ្ទាំងនឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលអ្នកដាក់វា ហើយបើក chat ក្នុងហ្គេមដើម្បីអូសវាទៅកន្លែងណាមួយ។

    ភាសាស្លាកក្នុងហ្គេម ឈ្មោះហៅក្រៅសម្រាប់ Watermark

    ទុកវាឱ្យនៅទំនេរ ហើយ HUD នឹងបង្ហាញឈ្មោះហៅក្រៅពិតប្រាកដរបស់អ្នកក្នុងហ្គេម។

    ចម្លង Java class
    ពុម្ពអក្សរ HUD មូល (ជម្រើស)

    ផ្ទាំងនឹងប្តូរទៅប្រើពុម្ពអក្សរមូលភ្លាមៗ នៅពេលដែល mod ផ្តល់ជូន។ ចម្លងឯកសារពុម្ពអក្សរ រក្សាទុកវាជា src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json រួចដាក់ឯកសារ .ttf មូលណាមួយនៅក្បែរនោះជា hud.ttf — Comfortaa ឬ Nunito ពី Google Fonts សមជាមួយ HUD នេះ។ ប្រសិនបើ src/main មិនទាន់មាន folder resources ទេ នោះជារឿងធម្មតា៖ ចុចខាងស្តាំលើ src/main ក្នុង IntelliJ រួចជ្រើសរើស New បន្ទាប់មក Directory វាយឈ្មោះ resources ហើយបង្កើត folder assets/homevisuals/font នៅខាងក្នុងនោះ។ ប្រសិនបើគ្មានឯកសារនេះទេ ផ្ទាំងនឹងបន្តប្រើពុម្ពអក្សរដើមរបស់ Minecraft។

    ទាញយក hud.json ចម្លងឯកសារពុម្ពអក្សរ

    Clipboard ត្រូវបានបិទនៅក្នុងការមើលជាមុននេះ។ សូមជ្រើសរើសអត្ថបទខាងក្រោម ហើយចម្លងវាដោយខ្លួនឯង រួចរក្សាទុកវាជា assets/homevisuals/font/hud.json។

    បិទ និងបើក runClient ឡើងវិញ បន្ទាប់ពីបន្ថែមឯកសារទាំងពីរ — jar ត្រូវបានវេចខ្ចប់នៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម ដូច្នេះ client ដែលកំពុងដំណើរការនឹងមិនឃើញពួកវាទេ។

    លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផ្ទាំង
    ផ្ទាំង (Panel) X px Y px ស្ថានភាព
    ការមើលមុនឯកសារប្លង់
    
              

    ពីប្លង់រចនានេះទៅជា .jar ដែលដំណើរការបាន។ គូសសញ្ញាលើជំហាននីមួយៗពេលអ្នកធ្វើ — វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក។

    ធ្វើកិច្ចការនេះបន្ទាប់

    កម្មវិធីបង្កើតគំរូ (Template generator)
    វឌ្ឍនភាពនៃការបង្កើត 0 / 12
      កំហុសដែលជួបប្រទះញឹកញាប់
        ប្រសិនបើមានអ្វីមួយខូច

        បើកសារដែលអ្នកឃើញនៅក្នុង IntelliJ ហើយផ្គូផ្គងវាជាមួយវិធីដោះស្រាយ។

        ចម្លងជំហាន កំណត់វឌ្ឍនភាពឡើងវិញ

        គ្រាន់តែជាគំរូសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះ — គ្មានអ្វីនៅទីនេះដែលភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេមនោះទេ។