Home Visuals
អ្នករចនា HUD និង overlay សោភ័ណភាព
អូសផ្ទាំងណាមួយដើម្បីផ្លាស់ទីវា
ការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នករចនា
បើក ឬបិទផ្ទាំងនីមួយៗ រួចអូសវាជុំវិញការបង្ហាញជាមុន។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកក៏ធ្វើដូចគ្នា៖ បើក chat ដើម្បីអូសផ្ទាំងនីមួយៗ និងបិទវាដើម្បីរក្សាទុក។
ទាញយកប្លង់របស់អ្នកជាឯកសារ JSON ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើត mod ឬអានលក្ខណៈបច្ចេកទេស pixel ខាងក្រោម។
បង្កើត HomeVisualsClient.java ជាមួយនឹងតម្លៃផ្ទាល់៖ FPS, CPS, ping, កូអរដោនេ, ពេលវេលា, កូនសោ, totems, រាល់ effect ជាមួយនឹងពេលវេលាដែលនៅសល់, អាវក្រោះជា slots ជាមួយនឹងរបារ durability, និង slots ចំនួន ២៧ នៃកាបូបស្ពាយ។ ផ្ទាំងនឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលអ្នកដាក់វា ហើយបើក chat ក្នុងហ្គេមដើម្បីអូសវាទៅកន្លែងណាមួយ។
ទុកវាឱ្យនៅទំនេរ ហើយ HUD នឹងបង្ហាញឈ្មោះហៅក្រៅពិតប្រាកដរបស់អ្នកក្នុងហ្គេម។
ផ្ទាំងនឹងប្តូរទៅប្រើពុម្ពអក្សរមូលភ្លាមៗ នៅពេលដែល mod ផ្តល់ជូន។ ចម្លងឯកសារពុម្ពអក្សរ រក្សាទុកវាជា src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json រួចដាក់ឯកសារ .ttf មូលណាមួយនៅក្បែរនោះជា hud.ttf — Comfortaa ឬ Nunito ពី Google Fonts សមជាមួយ HUD នេះ។ ប្រសិនបើ src/main មិនទាន់មាន folder resources ទេ នោះជារឿងធម្មតា៖ ចុចខាងស្តាំលើ src/main ក្នុង IntelliJ រួចជ្រើសរើស New បន្ទាប់មក Directory វាយឈ្មោះ resources ហើយបង្កើត folder assets/homevisuals/font នៅខាងក្នុងនោះ។ ប្រសិនបើគ្មានឯកសារនេះទេ ផ្ទាំងនឹងបន្តប្រើពុម្ពអក្សរដើមរបស់ Minecraft។
Clipboard ត្រូវបានបិទនៅក្នុងការមើលជាមុននេះ។ សូមជ្រើសរើសអត្ថបទខាងក្រោម ហើយចម្លងវាដោយខ្លួនឯង រួចរក្សាទុកវាជា assets/homevisuals/font/hud.json។
បិទ និងបើក runClient ឡើងវិញ បន្ទាប់ពីបន្ថែមឯកសារទាំងពីរ — jar ត្រូវបានវេចខ្ចប់នៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម ដូច្នេះ client ដែលកំពុងដំណើរការនឹងមិនឃើញពួកវាទេ។
| ផ្ទាំង (Panel) | X px | Y px | ស្ថានភាព |
|---|
ពីប្លង់រចនានេះទៅជា .jar ដែលដំណើរការបាន។ គូសសញ្ញាលើជំហាននីមួយៗពេលអ្នកធ្វើ — វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក។
បើកសារដែលអ្នកឃើញនៅក្នុង IntelliJ ហើយផ្គូផ្គងវាជាមួយវិធីដោះស្រាយ។
