
ពិន្ទុ
0
Barry Martin attractor · ទីធ្លាហោះហើរ
Hopalong Drift
ហោះហើរលើគន្លង Hopalong ដ៏វែងចំនួនប្រាំពីរ ឆ្លងកាត់កម្រិតគន្លងជុំជ្រៅចំនួនប្រាំ។ តាមដានផ្លូវចំណុចពន្លឺដែលបានកំណត់ពណ៌, ហោះកាត់ខ្សែចង촘촘ដើម្បីយកគំរូ, បង្កើតជាបូ និងឆ្លងកាត់ទ្វារនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ a–e ថ្មីៗនឹងបន្តផ្លាស់ប្តូររូបរាងវាលខាងមុខ។
- ពិន្ទុល្អបំផុត
- 0
- វិស័យដែលជ្រៅបំផុត
- 1
- ចំនួនជើងហោះហើរ
- 0
- ចំណុចពន្លឺ
- 0
កំណត់ត្រាហោះហើរ
មិនទាន់មានកំណត់ត្រាហោះហើរនៅឡើយទេ។ ភាពទទេស្អាតកំពុងរង់ចាំ។
រាល់ទម្រង់ទាំងអស់ដើរតាមជំហាន Hopalong នៃ visualizer ដែលបានភ្ជាប់៖ x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x។ ចំណុចចាប់ផ្តើមជិតៗចំនួនប្រាំពីរបែកចេញជាគន្លងពណ៌ដាច់ដោយឡែក ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងវិញលើកម្រិតជម្រៅប្រាំដែលឃ្លាតពីគ្នា។ ធូលី, ចំណុចពន្លឺ, គ្រោះថ្នាក់ និងទ្វារ ត្រូវបានយកគំរូចេញពីចំណុចទាំងនោះ។
ផ្អាក
ចុច Esc ឬ P ដើម្បីបន្ត
កំណត់ត្រាថ្មី
ការហោះហើរបានបញ្ចប់
0
- ល្អបំផុត
- 0
- វិស័យ
- 1
- កម្ទេចពន្លឺ
- 0
- ខ្សែសង្វាក់ល្អបំផុត
- 0
- ពេលវេលា
- 0:00
- ចម្ងាយ
- 0
- ប្រាក់រង្វាន់
- 0
សៀវភៅណែនាំការហោះហើរ
ការគ្រប់គ្រង
- ចុចឱ្យជាប់លើព្រួញនៅលើអេក្រង់ដើម្បីផ្លាស់ទី ឡើង ចុះ ឆ្វេង ឬស្តាំ។ លែងដើម្បីឈប់។ ទិដ្ឋភាពនឹងរក្សាលំនឹង; ចុច BOOST ឱ្យជាប់ដើម្បីបង្កើនល្បឿន។
- ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬ WASD ដើម្បីផ្លាស់ទី ឡើង/ចុះ/ឆ្វេង/ស្តាំ · Shift ឬ Space ដើម្បីបង្កើនល្បឿន · E សម្រាប់ phase · Esc ដើម្បីផ្អាក
- ប្រមូល motes, ហោះកៀកថ្ម និងវាយខ្សែ knot ដើម្បីសាក PHASE; ចុច E ឬប៉ះកងនៅពេលសាកពេញ ដើម្បីហោះកាត់វត្ថុរឹង។
ការគណនាពិន្ទុ
- Motes ស្ថិតនៅលើការធ្វើសារឡើងវិញនៃ Hopalong ដែលមានពន្លឺ ដោយមានពណ៌ដូចគន្លងរបស់វា។ ហោះឱ្យជិតដើម្បីប្រមូល បង្កើតខ្សែសង្វាក់របស់អ្នក បំពេញ boost និងសាក PHASE។ តំបន់ប្រមូលរបស់វាមានភាពយឺតយារ ប៉ុន្តែពួកវានៅតែស្ថិតនៅលើគន្លង។
- សរសៃ Hopalong ដែលក្រាស់ បំភ្លឺកម្រិត sample និងបង្កើតលំហូរល្បឿនបន្តិច។ ដើរតាមធូលីគន្លងពិតប្រាកដតាមរយៈសន្លឹកដែលបើកនីមួយៗ។ គែមវាលគឺជាគ្រោះថ្នាក់កម្រិតស្រាល មិនមែនជាជញ្ជាំងនោះទេ។
- ថ្មគឺជា node នៃគន្លងខាងក្រៅ។ ហោះក្បែរវាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ graze និងថាមពល phase ឬស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលដែលទំនេរ។ ប្រសិនបើបុកថ្ម ខ្សែសង្វាក់នឹងដាច់ ហើយអ្នកនឹងបរាជ័យ។
- Knots គឺជាការបន្តដ៏ខ្លីនៃដំណើរ Hopalong តែមួយ។ ស្លាកស្នាមដែលមើលឃើញរបស់វាមានគ្រោះថ្នាក់៖ ហោះវល្លិ melewatiខ្សែដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ និង PHASE ឬប៉ះវាហើយនឹងរងការវាយប្រហារ។
- បំណែកពណ៌ស្លីម (lime shards) ដែលយកចេញពីគន្លង ជួយជួសជុល hull របស់អ្នក។ ការសាកពណ៌ផ្កាឈូក (rose charge) បើក overdrive៖ ពិន្ទុទ្វេ មិនរងការខូចខាត និងហោះហើរលឿនជាងមុនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។
- ទ្វារនីមួយៗដើរតាមរូបរាង radial នៃគន្លង។ ហោះកាត់តាមទ្វារដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ និងការជួសជុល hull; ហោះកាត់ឱ្យបានស្អាតដើម្បីទទួលបាន bonus ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
- ប្រសិនបើហោះហើរចេញផុតពីគែមវាល ភាពទទេស្អាតនឹងស៊ី hull របស់អ្នកដោយស្ងាត់ៗ។
- វិស័យនីមួយៗកំណត់រង្វាន់ mote ចំនួន ៤-៦ ពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Hopalong ដែលមានផ្ទាល់។ ប្រមូលវាឱ្យអស់មុនពេលដល់ទ្វារដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ កាយវិការ hull បន្តិច និងថាមពល phase។ ការខកខានមិនទទួលបាន មិនមានការពិន័យនោះទេ។
- រង្វង់ PHASE ដែលពេញ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការហោះហើរដូចខ្មោចមួយរយៈខ្លី។ ប៉ះថ្ម ឬ knot ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ដើម្បីកម្ចាត់គ្រោះថ្នាក់ និងទទួលបានពិន្ទុ phase hit។
អ្នកទាក់ទាញ (The attractor)
វាលនីមួយៗអនុវត្តតាម Hopalong នៅក្នុង visualizer ដែលបានភ្ជាប់។ ចំណុចចាប់ផ្តើមជិតៗគ្នាទាំងប្រាំពីរដំណើរការយូរល្មមដើម្បីបំបែកទៅជាគន្លងខុសៗគ្នា; នីមួយៗមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយបន្ទាប់មកកម្រិតជម្រៅប្រាំដូចគ្នាបាននាំពពកចំណុចទៅឆ្ងាយ។ ធូលី, motes, knots, ថ្ម និងគំនូសព្រាងច្រកទ្វារ សុទ្ធតែបានមកពីការធ្វើសារឡើងវិញទាំងនោះ។
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · ចំណុចចាប់ផ្តើមប្រាំពីរ · កម្រិតជម្រៅប្រាំការធ្វើសារឡើងវិញ ៤០,០០០ ដងក្នុងមួយគន្លង · ពណ៌ប្រាំពីរ · កម្រិតជម្រៅបូកបញ្ចូលគ្នាប្រាំ
JavaScript នៃទំព័រដែលបានភ្ជាប់ បន្ថែម offset d/e ទៅក្នុងរូបមន្តសាមញ្ញដែលបង្ហាញក្នុងអត្ថបទ About របស់វា។ ការហោះហើរនេះប្រើការអនុវត្តនោះ ធ្វើឱ្យថ្មីនូវកញ្ចប់ a–e ដែលមានដែនកំណត់នៅពេលអ្នកធ្វើដំណើរ និងរក្សាកម្រិតដែលបានធ្វើសារឡើងវិញទាំងប្រាំឱ្យនៅឆ្ងាយពីគ្នា។ គ្មានផែនទីជំនួស ឬធរណីមាត្រសំយោគត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទេ។