វិស័យក្រដាស // ORIGAMI
គ្រាប់រំសាយក្រដាស100 / 100
វត្ថុបុរាណដែលបានផ្គុំ0 / 12
ការគ្រប់គ្រង
WASD: ដើរ · Mouse: មើលជុំវិញ · Shift: រត់ · LMB: បាញ់ · R: បញ្ចូលគ្រាប់ · Esc: ផ្អាក · F: upscaler · [ ]: ភាពច្បាស់
WASD: ដើរ · Mouse: មើលជុំវិញ · Shift: រត់ · LMB: បាញ់ · R: បញ្ចូលគ្រាប់ · Esc: ផ្អាក · F: upscaler · [ ]: ភាពច្បាស់
ក្រាហ្វិក-- FPS
ផ្ទៃក្នុង → លទ្ធផល-
ឧបករណ៍បង្កើនទំហール (UPSCALER)-
AA / ភាពច្បាស់-
ផលប៉ះពាល់ B/D/C-
ការធ្វើសមកាលកម្ម (SYNCHRONIZATION)-
អ្នកសម្របសម្រួល (ORCHESTRATOR)-
ពិភពកាតុង // ការផ្សងព្រេង ០១
តថភាពដ៏ធំល្វឹងល្វើយនៃក្រដាស
ចូលទៅក្នុងតំបន់ស្ងាត់ជ្រងំដែលបត់ដោយដៃ។ កម្ទេចថ្ម រកវត្ថុបុរាណ ១២ និងរស់រានមានជីវិតក្រោមមេឃក្រដាស។
Orchestrator ត្រួតពិនិត្យ FPS៖ ជាដំបូងវានឹងកាត់បន្ថយ resolution ខាងក្នុង បន្ទាប់មកបិទ effects ដែលស៊ីធនធានបំផុតជាបន្តបន្ទាប់ (sharpening → bloom → GI → shadows) ហើយនៅពេលមានធនធានគ្រប់គ្រាន់ វានឹងបើកវាឡើងវិញ។ Upscaler, AA និង sharpening ដំណើរការក្នុង shader ផ្ទាល់របស់វា ចំណែកឯ shadows, tessellation និង physics នៃបំណែកៗ ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជម្រើសខាងក្រោម។
