PAW RUSH / ៣ កម្រិត
ស្រាយបញ្ហាក្រុមក្បាល។
ដេញចាប់អាហារគ្រប់មុខ។
ល្បែងផ្គុំរូបរុញប្លុកបែបប៉ះ ដែលមានឆ្កែដ៏ធំ ឆ្មាដ៏រហ័ស និងកណ្តុរដ៏តូច ត្រូវតែប្រើប្រាស់ប្រាជ្ញាដើម្បីឆ្លងកាត់ក្រឡាដ៏ចង្អៀតជាមួយគ្នា។
01
ទំហំគឺជាសំណុំនៃចលនា
ការរុញដ៏ល្អមើលទៅហាក់ដូចជាសាមញ្ញ។ ផ្នែកដែលពិបាកគឺការមើលថា តើប្លុកមួយណាដែលត្រូវផ្លាស់ទី មុនពេលប្លុកដែលមើលឃើញច្បាស់ត្រូវរំកិល។
អូសប្លុកមួយតាមអ័ក្សវែងរបស់វា។ កណ្តុរអាចផ្លាស់ទីបានបួនទិស ចំណែកឆ្មា និងឆ្កែ ត្រូវរក្សាទិសដៅរបស់ពួកគេ។ គោលដៅគឺជាខ្សែទីព្រ័ត្រ ហើយនៅពេលដែលវាត្រូវបានកាន់កាប់ វានឹងក្លាយជាជញ្ជាំងអចិន្ត្រៃយ៍។
02
កម្រិត 01The first squeeze
រុញឆ្មាដើម្បីបង្កើតកន្លែងទំនេរ រុញឆ្កែចេញពីគន្លងផ្លូវចេញ រួចបញ្ជូនកណ្តុរឆ្លងកាត់ចន្លោះនោះ មុនពេលក្តារល្បែងជាប់គាំង។
ការឈប់នៅកន្លែងគោលដៅនឹងធ្វើឱ្យប្លុកនោះជាប់គាំង។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ឆ្កែឱ្យឈប់លឿនពេក រាងកាយដ៏ធំរបស់វានឹងក្លាយជាជញ្ជាំង ហើយប្រសិនបើអ្នករុញកណ្តុរចូលទៅក្នុងជ្រុង ផ្លូវទៅកាន់ឈីសនឹងបាត់បង់។
០៣
រូបរាងបី។ របៀបផ្លាស់ទីបី។
រាល់ប្លុកទាំងអស់អាចសម្គាល់បានភ្លាមៗតាមរយៈរូបរាង ពណ៌ និងអាកប្បកិរិយា មុនពេលការអូសលើកដំបូង។
04
វិធីបីយ៉ាងដើម្បីធ្វើឱ្យលំហមានសារៈសំខាន់
ការ៉ូពិសេសមិនគួរបង្កជាភាពរញ៉េរញ៉ៃនោះទេ។ ការ៉ូនីមួយៗបំប្លែងការរារាំងឱ្យទៅជាការសម្រេចចិត្តដែលងាយយល់ និងគួរឱ្យពេញចិត្ត។
គោលដៅនៃការរចនា
