Paws & Positions
Loading...
Paws & Positions
Paws & Positions មន្ទីរពិសោធប្លុករុញ / 01

PAW RUSH / ៣ កម្រិត

ស្រាយបញ្ហាក្រុមក្បាល។
ដេញចាប់អាហារគ្រប់មុខ។

ល្បែងផ្គុំរូបរុញប្លុកបែបប៉ះ ដែលមានឆ្កែដ៏ធំ ឆ្មាដ៏រហ័ស និងកណ្តុរដ៏តូច ត្រូវតែប្រើប្រាស់ប្រាជ្ញាដើម្បីឆ្លងកាត់ក្រឡាដ៏ចង្អៀតជាមួយគ្នា។

THE TIGHT SIXតារាង 6 × 6
ប្លុកនីមួយៗគឺជាជញ្ជាំង។ រាល់ការផ្លាស់ទីនីមួយៗ បើកផ្លូវមួយ។

01

ទំហំគឺជាសំណុំនៃចលនា

ការរុញដ៏ល្អមើលទៅហាក់ដូចជាសាមញ្ញ។ ផ្នែកដែលពិបាកគឺការមើលថា តើប្លុកមួយណាដែលត្រូវផ្លាស់ទី មុនពេលប្លុកដែលមើលឃើញច្បាស់ត្រូវរំកិល។

ភាសានៃការអូសជ្រើសរើស · អូស · លែង

អូសប្លុកមួយតាមអ័ក្សវែងរបស់វា។ កណ្តុរអាចផ្លាស់ទីបានបួនទិស ចំណែកឆ្មា និងឆ្កែ ត្រូវរក្សាទិសដៅរបស់ពួកគេ។ គោលដៅគឺជាខ្សែទីព្រ័ត្រ ហើយនៅពេលដែលវាត្រូវបានកាន់កាប់ វានឹងក្លាយជាជញ្ជាំងអចិន្ត្រៃយ៍។

02

កម្រិត 01The first squeeze

គោលដៅបីក្រឡាមួយ

រុញឆ្មាដើម្បីបង្កើតកន្លែងទំនេរ រុញឆ្កែចេញពីគន្លងផ្លូវចេញ រួចបញ្ជូនកណ្តុរឆ្លងកាត់ចន្លោះនោះ មុនពេលក្តារល្បែងជាប់គាំង។

Fឆ្មា → ត្រីគោលដៅពីរប្រឡោះ
Cកណ្តុរ → ឈីសផ្លូវគេចខ្លួនដ៏តូច
Bឆ្កែ → ឆ្អឹងជញ្ជាំងចុងក្រោយដ៏ធ្ងន់
ផែនទីកម្រិតផ្ទាល់
☆☆☆ផ្កាយ—ល្អបំផុត0/3គោលដៅ
ប្លុកឆ្មាប្លុកកណ្តុរប្លុកឆ្កែ
ការជាប់គាំងដើម្បីរៀនសូត្រ

ការឈប់នៅកន្លែងគោលដៅនឹងធ្វើឱ្យប្លុកនោះជាប់គាំង។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ឆ្កែឱ្យឈប់លឿនពេក រាងកាយដ៏ធំរបស់វានឹងក្លាយជាជញ្ជាំង ហើយប្រសិនបើអ្នករុញកណ្តុរចូលទៅក្នុងជ្រុង ផ្លូវទៅកាន់ឈីសនឹងបាត់បង់។

០៣

រូបរាងបី។ របៀបផ្លាស់ទីបី។

រាល់ប្លុកទាំងអស់អាចសម្គាល់បានភ្លាមៗតាមរយៈរូបរាង ពណ៌ និងអាកប្បកិរិយា មុនពេលការអូសលើកដំបូង។

04

វិធីបីយ៉ាងដើម្បីធ្វើឱ្យលំហមានសារៈសំខាន់

ការ៉ូពិសេសមិនគួរបង្កជាភាពរញ៉េរញ៉ៃនោះទេ។ ការ៉ូនីមួយៗបំប្លែងការរារាំងឱ្យទៅជាការសម្រេចចិត្តដែលងាយយល់ និងគួរឱ្យពេញចិត្ត។

គោលដៅនៃការរចនា

ធ្វើឱ្យរាល់ការរអិល
ផ្លាស់ប្តូរអនាគត។

សាកល្បងក្រឡាម្ដងទៀត
PAWS & POSITIONS / កំណត់សម្គាល់ការរចនាផ្ទៃក្នុងលំហ · លំដាប់ · ការគាប