រៀបចំទិដ្ឋភាព
គូររូបបន្ទប់ងងឹតមួយ និងបន្ថែមហ្វុយស៊ីប (fuse) ដែលអាចចុចបានមួយ។
កញ្ចប់ចាប់ផ្តើមហ្គេម Scratch
បង្កើតហ្គេមគេចចេញដ៏គួរឱ្យខ្លាចក្នុង Scratch ដោយប្រើស្គ្រីបសាមញ្ញម្តងមួយៗ។
ស្វែងរកហ្វុយស៊ីប ស្តារពន្លឺឡើងវិញ ហើយចេញឱ្យបានមុនពេលផ្លូវដើររកអ្នកឃើញ។
ការមើលជាមុនផ្ទាល់
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
ផែនការបង្កើត
ចាប់ផ្តើមពីចំណុចតូចៗ។ បន្ថែមគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក បន្ទាប់ពីដំណើរការគោលដំណើរការបានល្អ។
គូររូបបន្ទប់ងងឹតមួយ និងបន្ថែមហ្វុយស៊ីប (fuse) ដែលអាចចុចបានមួយ។
បង្កើត clues អថេរ និងផ្លាស់ប្តូរវាបន្ទាប់ពីការរកឃើញនីមួយៗ។
នៅពេលដែលភ្លើងត្រឡប់មកវិញ ផ្សាយដំណឹង “run” ហើយធ្វើឱ្យវាបង្ហាញខ្លួន។
ជំពូកបន្ទាប់
ប្តូរផ្លូវដើរទៅជាព្រៃ នាវាមុជទឹក ឬបន្ទប់គេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ រក្សាកម្មវិធីផ្សាយទាំងបីដដែល ហើយសាច់រឿងនឹងនៅតែដំណើរការ។