បង្កើតអ្នកផ្សងព្រេងរបស់អ្នក
ភ្ញាក់ឡើងដោយគ្មានការចងចាំ។
បង្កើតវីរបុរសម្នាក់ រួចជួបអ្នកចម្លែកបួននាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ដំណើរនេះ។
ភេទ និងសព្វនាមគឺជាជម្រើសដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរបានដោយឯករាជ្យ។
រូបភាពតំណាង (ជម្រើស)
អ្នកអាចរំលងវាសិន ឬជ្រើសរើសរូបភាពតូចមួយពីឧបករណ៍របស់អ្នក។ រូបភាពតំណាងដែលបង្កើតដោយ AI អាចបន្ថែមនៅពេលក្រោយ។
ជ្រើសរើសរូបភាពតំណាងមិនមានរូបភាពតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើសបំណែកផែនទីរបស់អ្នក
ជ្រើសរើសបំណែកសម្រាប់ដំណើរផ្សងស៊ូ
នេះគឺជាតួអង្គតូចមួយដែលមិត្តភក្តeនឹងចំណាំបាននៅលើផែនទី។ វាអាចជាអ្វីក៏បានដែលអ្នកចូលចិត្ត ទោះបីជាអ្នកស្ថិតក្នុងថ្នាក់ (class) ណាក៏ដោយ។
លក្ខណៈស្នូល
បែងចែក 60 ពិន្ទុ
អូសពិន្ទុនីមួយៗពី ១ ដល់ ២០។ ពូជសាសន៍ និងថ្នាក់នឹងកំណត់ថាពិន្ទុទាំងនោះនឹងក្លាយជាអ្វី។
ពិន្ទុ ៦០ ត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់សម្រាប់ប្រើប្រាស់។
នៅកម្រិត ១, HP ចាប់ផ្តើមពី ១៨ + Constitution មានប្រសិទ្ធភាព × ៣ + ភាពធន់នៃថ្នាក់។ អាវក្រោះចាប់ផ្តើមពី ១០ + floor(Dexterity មានប្រសិទ្ធភាព ÷ ៤) + ការបណ្តុះបណ្តាលថ្នាក់; គ្រឿងបរិក្ខារពេលក្រោយអាចបន្ថែមការកែប្រែ។
ពិភពរួមគ្នា
ដាក់ឈ្មោះ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណ labyrinth របស់អ្នក
ដាក់ឈ្មោះពិភពនេះដែលអ្នកនឹងចំណាំបាននៅពេលក្រោយ រួចរក្សាទុកកូដរបស់វា ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យមិត្តភក្តិចូលក្នុង labyrinth ដូចគ្នាបេះបិត។
រក្សាទុកកូដនេះ ដើម្បីចែករំលែក labyrinth ដូចគ្នាបេះបិតជាមួយមិត្តភក្តិ។
ប្រាំនាក់ដំបូង
មនុស្សចម្លែកបួននាក់ឆ្លើយតបនឹងការហៅ។
ពិនិត្យមើលក្រុមដែលបានបង្កើត។ ដៃគីម្នាក់ៗអាចបង្វិលរកថ្មីបានម្តង ហើយនឹងមានអ្នកព្យាបាលម្នាក់ជាមិនខាន។
អ្នកអាចបង្វិលរកដៃគីម្នាក់ៗបានម្តង មុនពេលអ្នកចូលទៅក្នុង labyrinthe។
ទីតាំង/Awakening Chamber
Labyrinth កំពុងស្តាប់។
Awakening chamber·0, 0
ផ្ទាំងមើលផែនទី
labyrinthe
ប៉ះទិសដៅដើម្បីផ្លាស់ទីមួយប្រឡាយ។ ចុចទប់ដើម្បីបន្តដើរ ហើយលែងដើម្បីឈប់។ កូនសោ WASD និងកូនសោព្រួញក៏អាចប្រើបានដែរ។
បើកផែនទីគុកដែលបានរកឃើញ ដើម្បីពិនិត្យមើលបន្ទប់ដែលអ្នកបានរកឃើញរួចហើយ។
បើកផែនទីពេញត្រឡប់ទៅពិភពខាងលើវិញពិភពលោកបើកចំហ
ពិភពលោកនៅពីក្រោយទ្វារ
ដើរតាមផ្លូវ ស្វែងរកទីក្រុង និងជ្រើសរើសទីកន្លែងដែលត្រូវបានបិទជិតដើម្បីចូលទៅបន្ទាប់។
មើលតំបន់ជារួម រួចប្តូរទៅការរុករកនៅជិតៗ នៅពេលអ្នកចង់ដើរម្តងមួយជំហានៗ។
ផ្លាស់ទីមួយប្រឡាយម្តងៗ ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលពិភពលោកកំពុងលាក់ទុក។
ថ្មសញ្ញាផ្លូវ
ធ្វើដំណើររហ័ស
មានតែទីកន្លែងដែលក្រុមធ្វើដំណើរបានរកឃើញ និងបានធ្វើឱ្យសកម្មផ្ទាល់តែប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចមកដល់តាមវិធីនេះបាន។
ផ្លូវដែលស្គាល់
គោលដៅដែលបានរកឃើញ
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
ការប្រយុទ្ធតាមវេន
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
សត្រូវ
Unknown danger
d20 របស់ក្រុម
រាល់ការវាយប្រហារប្រើប្រាស់ d20 ដែលបានកំណត់; ការវាយត្រូវអាចបង្កឱ្យមានការបោះប្រតិកម្មលើកទីពីរសម្រាប់ការគេចផុតទាំងស្រុង ឬការប៉ះតិចតួច។
ជ្រើសរើសអ្នកប្រយុទ្ធ
ជួរមុខនឹងប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់មុនគេ។
