Okrąż obiekt
Fotografuj z jednej wysokości, płynnie poruszając się po okręgu i nie zmieniając ostrości.
Prześlij serię nakładających się klatek wokół obiektu. Aplikacja ułoży je w okrąg i stworzy płynny, interaktywny podgląd 360° bezpośrednio w przeglądarce.
Fotografuj wokół obiektu na jednej wysokości z krokiem 10–15°.
Dodaj zdjęcia obiektu pod różnymi kątami — następnie przeciągnij scenę w lewo lub w prawo.
Dodaj klatkiTurntable pokazuje klatki. Aby uzyskać prawdziwą objętość, wyślij serię do kompatybilnego backendu fotogrametrycznego lub załaduj gotowy wynik.
Backend musi przyjąć POST /jobs i zwrócić jobId, a następnie GET /jobs/{id} z modelUrl.
Kontrakt APIWymagane są HTTPS i CORS dla domeny aplikacji. POST /jobs przyjmuje images[] i manifest, GET /health sprawdza dostępność.
URL backendu Token (opcjonalnie)Podaj backend, aby zbudować właściwy model.
Anuluj zadanieObsługiwane są GLB, GLTF, OBJ, PLY i STL. GLB jest wygodny dla tekstur, STL — dla druku 3D.
Plik modeluPakiet zawiera zdjęcia oraz plik manifest.json dla COLMAP, OpenMVS lub Meshroom.
iPrzeglądarkowy turntable nie wystarczy do obliczenia głębi. Backend wykonuje dopasowywanie cech, ocenę kamer, chmurę punktów, mesh i teksturowanie.
Gotowe modele pojawią się tutaj.
Dodaj co najmniej 8 klatek, aby rozpocząć.
Fotografuj z jednej wysokości, płynnie poruszając się po okręgu i nie zmieniając ostrości.
Każda kolejna klatka powinna w dużej mierze pokrywać się z poprzednią.
Po przesłaniu aplikacja pokaże wymiary, odstępy między klatkami oraz problematyczne miejsca.
iAby uzyskać prawdziwą siatkę OBJ/GLB, podłącz backend fotogrametryczny: aplikacja przekaże mu serię i pokaże gotowy wynik.