Okrąż obiekt
Fotografuj z jednej wysokości, płynnie poruszając się po okręgu i nie zmieniając ostrości.
Prześlij serię nakładających się klatek wokół obiektu. Aplikacja ułoży je w okrąg i stworzy płynny, interaktywny podgląd 360° bezpośrednio w przeglądarce.
Fotografuj wokół obiektu na jednej wysokości z krokiem 10–15°.
Dodaj zdjęcia obiektu pod różnymi kątami — następnie przeciągnij scenę w lewo lub w prawo.
Turntable pokazuje klatki. Aby uzyskać prawdziwą objętość, wyślij serię do kompatybilnego backendu fotogrametrycznego lub załaduj gotowy wynik.
Backend musi przyjąć POST /jobs i zwrócić jobId, a następnie GET /jobs/{id} z modelUrl.
Wymagane są HTTPS i CORS dla domeny aplikacji. POST /jobs przyjmuje images[] i manifest, GET /health sprawdza dostępność.
Podaj backend, aby zbudować właściwy model.
Obsługiwane są GLB, GLTF, OBJ, PLY i STL. GLB jest wygodny dla tekstur, STL — dla druku 3D.
Pakiet zawiera zdjęcia oraz plik manifest.json dla COLMAP, OpenMVS lub Meshroom.
Przeglądarkowy turntable nie wystarczy do obliczenia głębi. Backend wykonuje dopasowywanie cech, ocenę kamer, chmurę punktów, mesh i teksturowanie.
Gotowe modele pojawią się tutaj.
Fotografuj z jednej wysokości, płynnie poruszając się po okręgu i nie zmieniając ostrości.
Każda kolejna klatka powinna w dużej mierze pokrywać się z poprzednią.
Po przesłaniu aplikacja pokaże wymiary, odstępy między klatkami oraz problematyczne miejsca.
Aby uzyskać prawdziwą siatkę OBJ/GLB, podłącz backend fotogrametryczny: aplikacja przekaże mu serię i pokaże gotowy wynik.