
Stworzone przez Tritariusa
Wersja 25
Wesprzyj moją pracę
Proszę, wesprzyj mnie i wszystko, co robię, oraz aplikacje, które staram się tworzyć dla wszystkich. Wszystkie moje aplikacje są darmowe, a ta darowizna jest jedynie dla tych, którzy czują w sercu chęć pomocy w moim celu i budowaniu doskonałych gier dla Was.
Laboratorium projektowe trybu menu
Ta witryna nie została zaimplementowana i nie zmienia gry.
Prześlij referencję projektu
Wybierz obraz z urządzenia Android lub zrób nowe zdjęcie, aby przejrzeć je w laboratorium projektowym.Nie wybrano obrazu.
Operator powalony
Pomieszczenie wciąż się porusza. Uruchom je ponownie.
Wyzwij znajomego
Twoja ostatnia wskazówka do gry
Ta wskazówka pozostanie, dopóki jej nie usuniesz lub dopóki nowa opublikowana wersja jej nie wyczyści.
Tabela wyników przebiegów
Każdy publiczny przebieg w tym trybiePauza polowa
Dostosuj przebieg bez opuszczania pokoju.
Audyt gracza pokój po pokoju
Audytor czyści każdy pokój od 1 do 200 przy domyślnej walce, weryfikuje każde przejście i obserwuje błędy w tle.
Wybierz eksperymentalną broń
Każda zarejestrowana broń eksperymentalna jest wymieniona wraz ze swoją zdolnością. W normalnej rozgrywce zbrojownia zostaje odblokowana po Pokoju 50, zaczynając od Pokoju 51.
Dziennik zmian gry
Zapisz, co chcesz zmienić. Po śmierci Twoja najnowsza zapisana prośba pojawi się jako wskazówka.
Twoja wskazówka została zapisana do przeglądu przez Twórcę. Zobaczysz swoją ostatnią wskazówkę po śmierci.
Tryb przeglądu twórcy: są to prośby graczy oczekujące na rozpatrzenie. Opublikowana wersja zaczyna z pustą kolejką.
Zapisane wskazówki
Najnowsze na górzeBrak zapisanych wskazówek.
Aktualizacje, przesyłki i przewodniki
Wszystko, co można zmienić lub co wymaga sprawdzenia, zostało pogrupowane w krótkie przyciski, abyś mógł to znaleźć bez przekopywania się przez długie menu.
Prześlij pliki gry
Przechowuj zdjęcia profilu kariery, obrazy, dźwięki, muzykę, audio i wideo razem. Pliki są zapisywane w bibliotece tej aplikacji.
Brak przesłanych plików.
Przed publikacją
Ta lista służy wyłącznie do odnotowania nierozwiązanych błędów, niespójności lub zachowań uniemożliwiających rozgrywkę. Nie jest to historia napraw ani lista resetów.
Nie zarejestrowano nierozwiązanych kategorii.
Ulepszenia tarczy
Ochrona integralności, ładunki tarczy, reakcje i regeneracja pozostają razem.Ulepszenia granatów
Odblokowywanie granatów, ładunki, promień wybuchu i kontrola zapalnika pozostają w jednej grupie.Ulepszenia pocisków
Kształt, typ, rozrzut, kierunek i ulepszenia uderzenia pozostają w jednej grupie.Ulepszenia elementarne
Ogień, lód, szok, trucizna i regeneracja elementarna pozostają w jednej grupie.Broń
Podstawowe wyposażenie, broń eksperymentalna i broń fuzyjna pozostają oddzielne.Wybór zasad
Wybierz arkusz zasad do przejrzenia. Prawa Twórcy pozostają w mocy.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Podręcznik terenowy
Jest to czytelna wersja zasad regulujących przebieg rozgrywki. Władzę mają kontrakty wykonywalne.
1. Uprawnienia i bezpieczne przywracanie
Zmiany kontrolowane przez Twórcę nie są zwykłymi edycjami. Muszą być wykonywalne, niezależnie sprawdzane i blokowane w przypadku braku możliwości weryfikacji reguły.
- Bezpieczny punkt przywracania jest punktem odniesienia dla zatwierdzonych ustawień domyślnych, a nie przyciskiem resetu.
- Przyszła zmiana musi zachować kontrakty, chyba że Twórca wyraźnie zatwierdzi nową wersję zarządzaną.
- Audyty startowe i przedlotowe blokują niezweryfikowaną listę jednostek lub reguły walki przed dopuszczeniem do gry.
2. Prawa walki
- Strzały gracza zużywają amunicję nawet wtedy, gdy cel jest tymczasowo chroniony; ochrona nigdy nie generuje darmowej amunicji.
- Każdy żywy przeciwnik, w tym Splitterzy, jest zawsze widoczny i podatny na obrażenia. Brakujące HP przeciwnika wynosi pięć.
- Każdy przeciwnik pozostaje widoczny i podatny na obrażenia; żaden przeciwnik nie może zniknąć ani zyskać odporności poprzez stanie się niewidzialnym.
- Warper zachowuje swój cyjanowy znacznik, ciśnienie warp i ataki dystansowe, ale jest zawsze widoczny, zawsze podatny na obrażenia i nie posiada ochronnej tarczy.
- Prędkość ruchu przeciwnika, reguły obrażeń, reguły pocisków i reguły czyszczenia pomieszczeń są egzekwowane przez kontrakty czasu wykonania.
- Tylko Splitterzy mogą wytwarzać Pionki (duplikaty). Warperzy nigdy nie duplikują, nie dzielą się, nie łączą ani nie tworzą zastępczych przeciwników.
3. Lista i zachowania w pokojach
Pokoje 1–2Ruch Stalkera i nacisk dystansowy; Wildfire używa pomarańczowych strzałów ogniowych i efektów spalania.
Pokój 3Produkcja Splitterów, tworzenie Pionków, zachowanie podczas łączenia oraz odbijanie strzałów.
Pokój 4Ruch Warpera, nacisk warp, ataki dystansowe oraz na stałe widoczny, podatny na obrażenia cel.
Pokoje 5–10Warianty Splitterów, Vision, Grotesque Glob i zachowania Globswarm są dopuszczone przez kontrakty ich pokoi.
Pokoje 11–25Przeciwnicy specjaliści, bossowie, miny, nekromancja, pułapki, ule latające, zagrożenia elementarne i tożsamości fuzji korzystają z zarządzanych czasów wykonania.
4. Progresja i odblokowywanie
- Pokoje, ulepszenia, wybory kariery, fuzja, sprzęt eksperymentalny i ulepszenia przeciwników korzystają z własnych bramek dostępu.
- Zakupy zmieniają bieżącą rozgrywkę wyłącznie poprzez zatwierdzone ścieżki progresji i są zapisywane w celu zachowania trwałości.
- Opcje nacisku mogą zmieniać trudność przyszłych pokoi, ale nie mogą usuwać tożsamości z listy Twórcy ani omijać walidacji.
5. Jak weryfikowana jest zasada
Księga praw, kontrakt Twórcy, kontrakt rozgrywki, kontrakt bezpiecznych stref oraz ciągłe kontrole nadzoru współpracują ze sobą. Niezależne audyty sprawdzają skład przeciwników, renderowanie, ruch, obrażenia i zachowanie podczas czyszczenia pokoju, zanim przebieg zostanie uznany za wiarygodny.
Jeśli wymagana kontrola zawiedzie, system zatrzymuje się lub odrzuca zmianę zamiast cicho zgadywać.