Deadlight: Trasa Gubernatora
Loading...
Deadlight: Governor's Route

DZIENNIK POLOWY PRZETRWANIA

Deadlight: Trasa Gubernatora

USA / Ameryka

ROZDZIAŁ 01 / DŁUGA DROGA

Utrzymaj Filipa Blake'a i jego towarzysza przy życiu.

W całej Ameryce miasta są ciche, a drogi nie. Przeszukuj sklepy, punkty usługowe i targowiska w poszukiwaniu jedzenia i napojów, a następnie dotrzyj do Civic Shelter, zanim umarli zamkną trasę.

Trasa do schronienia cywilnego0 / 4

PROTOKÓŁ EPIDEMII / USA

Umarli nie pozostają martwi.

Wszyscy w Ameryce są zarażeni. Kiedy człowiek umiera, powraca jako nieumarły zombie. Kiedy zombie umiera, pozostaje martwe i upuszcza zapasy.

100% MOŻLIWY DO ZABICIAChodzących można powstrzymać.
100% MOŻLIWOŚCI WSKRZESZENIAUmarli powstają ponownie.
GUBERNATORŻYWY

Filip Blake

Gubernator • Przemierza każdą trasę • Walczy z zombie

Krótkie brązowe włosy • biała skóra • niebieskie lewe oko • blizna na prawym oku pod czarną opaską

EKWIPUNEK TORBY FILIPA36 MIEJSCA
Zdrowie86 / 100
Wytrzymałość72 / 100
TOWARZYSZOBROŃCA

Merle Dixon

Podąża za Filipem wszędzie • Chroni Gubernatora

Blond włosy • niebiesko-zielone oczy • biała karnacja

MIEJSCE W TORBIE MERLE'A26 MIEJSCA
Morale zespołu68 / 100

Merle podąża za Filipem na każdej trasie i chroni go swoim alarmem, ostrzem lub pistoletem.

ALARM NA PRAWYM NADGARSTKUALARM AKTYWNY
ZBROJOWNIA MERLE'ADAGGER READY
2 pistolety2 sztylety1 miecz
ZAPASYDAY 1
Jedzenie7
Napój6
Lekarstwa2
Bandaże1
Ubrania0
Stare konsole do gier0
Świece0
Amunicja4
Skrzynie0
MAGAZYNBRAK POJAZDU
Pojazdy
Wóz bojowy0 Czołg0 Samochód0 Motocykl0
Znaleziona broń
Strzelby0 Bronie0 Pistolety0 Działa odpychające0 Sztylety0 Pistolety0 Miecze elitarnego wojownika0
PANCERZ ANTYINFEKCYJNY
Pancerz antyinfekcyjny0 Hełmy antyinfekcyjne0

ZBROJOWNIA / RĘCE GOTOWE

Wybierz chwyt broni

TWO-HANDED

Gubernator nosi strzelbę, pistolet i sztylet. Ustaw każdą rękę przed wejściem do niebezpiecznego budynku.

PRAWA RĘKA Shotgun
LEWA RĘKA Support grip

USA / AMERYKA / KORYTARZ WIEJSKI

Wybierz swój następny przystanek

Ashford

Każdy budynek ma swoją historię. Wybierz trasę, a potem zdecyduj, czy nagroda jest warta hałasu.

ObecnyOtwórz trasęWysokie ryzyko

DZIENNIK POLOWY

Co się stało

TURN 1

UWAGA DOTYCZĄCA PRZETRWANIA

Hałas to też zasób.

Przeszukiwanie pozwala znaleźć najlepsze zapasy, ale każde przeszukanie zwiększa szansę na to, że wataha cię znajdzie. Zwiaduj, zanim zdecydujesz się na wejście do niebezpiecznego budynku.