LOT
Dotknij raz, aby wysłać statek-matkę. Przeciąganie i gesty dwoma palcami służą tylko do sprawdzania mapy; nigdy nie sterują kadłubem.

DOSTĘP PILOTA
Zaawansowane polecenia
Wpisz adres Gmail, aby otworzyć Gravity Command.
Twój adres Gmail identyfikuje ten profil pilota i przechowuje jego zapisane pliki oraz postępy na następną wizytę. Hasło nie jest wymagane.
SESJA ZAKOŃCZONA
Przekaż darowiznę, aby grać bez limitu czasu.
Zaawansowane polecenia
To działanie trwale usunie Twój profil i zapisane dane gry z tej aplikacji. Nie odinstaluje to aplikacji z Twojego telefonu.
Dotknij raz, aby wysłać statek-matkę. Przeciąganie i gesty dwoma palcami służą tylko do sprawdzania mapy; nigdy nie sterują kadłubem.
Planety mają 100 HP i mogą zostać przejęte przez fizyczne prawo dokowania statku-matki. Jeśli nadchodzące obrażenia usuną wszystkie 100 HP, własność zostaje utracona, a planeta staje się neutralna. Żyjące posiadane planety i statki Floty produkują myśliwce; statek-matka nigdy ich nie tworzy. Zadokuj w nieprzejętej planecie i utrzymaj pozycję przez sześć sekund, aby ją przejąć.
Myśliwce opuszczają posiadane planety w kierunku statku-matki w grupach po trzy lub więcej. Muszą fizycznie przelecieć przez przestrzeń przed dołączeniem do skrzydła eskorty; Myśliwiec Dowodzenia Poziomu 8 prowadzi swoje skrzydło w formacji Hail Mary, Bariera lub Losowa Orbita i drukuje myśliwce eskorty. Statki planetarne krążą wokół gracza jak księżyce i drukują Małe Myśliwce z jednym punktem zdrowia. Statki transportowe drukują jeden normalny myśliwiec co dwie sekundy; te myśliwce można ulepszać lub łączyć. Połączone myśliwce poruszają się, eskortują, atakują i bronią.
Lasery, rakiety, wiązki, plazma i strzały zap mogą uszkadzać statki i światy. Podróżujące rozbłyski słoneczne ignorują statki łotrzyków zgodnie z zablokowanym prawem, niszczą asteroidy i księżyce przy kontakcie oraz powodują zapadnięcie się planety po dziesięciu uderzeniach. Księżyce nie mogą odpychać pocisków; uderzenia zadają im obrażenia i odpychają je na zewnątrz od ich planety.
Każda asteroida jest traktowana jako materiał księżycowy. Księżyce mają taką samą stałą liczbę punktów zdrowia, nigdy się nie regenerują, nie uszkadzają statków przy kontakcie i otrzymują obrażenia od pocisków, które odpychają je od ich planety. Krążą w różnych kierunkach i mają różne rozmiary.
Każdy statek ma punkty zdrowia. Myśliwce atakują wrogie lub neutralne światy przed ich przejęciem. Zbuntowane statki podlegają tym samym zasadom ataku i mogą kolonizować asteroidy, przekształcając je w placówki.
Statki łotrzyków wybierają stałe rozkazy, gdy nie walczą: bronią kolonii, na której się znajdują, podróżują tam i z powrotem między aktywnymi planetami łotrzyków, placówkami księżycowymi i placówkami asteroid lub krążą wokół pobliskiej planety w ramach ścisłej lokalnej smyczy. Trasy odwracają się na końcu, a krążące statki nigdy nie oddalają się zbyt daleko.
Menu myśliwców ma dwanaście stron poziomów. Poziom 1 jest dostępny natychmiast z dostępnych początkowych myśliwców. Strony wyższych poziomów odblokowują się na stałe, gdy liczba posiadanych myśliwców osiągnie 20, 30 i tak dalej do 100; Poziom 11 odblokowuje się przy 1000. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2. Nie ma ograniczeń populacji statków, nie zawiera przepisów na myśliwce ani statki Warp i oferuje masową konwersję, jednorazową konwersję 10 księżyców na planetę orbitalną po zapłonie słońca oraz zapłon słońca o 10 000 punktach zdrowia. Poziom 1 jest nieograniczony; Poziom 2 jest ograniczony do 60 statków, Poziom 3 do 50, Poziom 4 do 50, Poziom 5 do 40, Poziom 6 do 35, Poziom 7 do 35, a Poziom 8 do 20 zwykłych form. Poziom 8 zawiera również statek dowodzenia (Command Fighter Ship), który kosztuje 80 myśliwców i ma stałą populację pięciu kadłubów dowodzenia. Poziom 9 jest ograniczony do 10, a Poziom 10 do 5. Poziom 11 pozwala tylko na jeden statek Time Warp o 1 HP z 100-punktową tarczą.
Poprawki rozgrywki — ZASADA 01: księżyce otrzymują obrażenia od pocisków i są wypychane na zewnątrz od swojej planety; statki planetarne nadal mogą blokować pociski i nigdy nie szkodzą statkowi przy kontakcie. ZASADA 02: żywe posiadane planety i statki Floty produkują myśliwce; statki-matki nigdy nie tworzą nowych myśliwców. ZASADA 03: księżyce mają 100 stałych HP, nigdy się nie regenerują i nigdy nie konwertują się automatycznie. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2; nie ma ograniczeń populacji statków, nie zawiera przepisów na myśliwce ani statki Warp i oferuje masową konwersję jednego księżyca, jednorazową konwersję 10 księżyców na planetę orbitalną po zapłonie słońca oraz zapłon słońca o 10 000 punktach zdrowia dla posiadanego świata. ZASADA 04: normalny lot wykorzystuje wybrany cel FPS, domyślnie jest to 360 FPS, a prędkość symulacji jest ustalona na 1×. ZASADA 05: pociski pozostają widoczne. ZASADA 06: duża mapa 20× i prawo serwera do ośmiu pilotów wymagają trybu wieloosobowego; centralna czarna dziura aktywuje się tylko tam. ZASADA 07: poprzednią zapisaną aktualizację można przywrócić tylko poprzez chronione odzyskiwanie w Ustawieniach, a następnie akcję odzyskiwania; wycofanie zmian zapisuje tylko stan profilu i nigdy nie edytuje stałych zasad rozgrywki. ZASADA 08: POP musi być przeliczany z aktualnego składu statków przy każdej aktualizacji. Liczy każdy żywy wyprodukowany statek myśliwski należący do obecnej frakcji, nigdy nie jest to suma produkcji, liczba historyczna ani stały garnizon planety. Specjalne kadłuby kombinowane i zużyte przez nie formacje źródłowe są wykluczone z POP. Każdy aktualnie żywy niepołączony myśliwiec to jeden punkt Kuźni; sklasyfikowane i specjalne kadłuby kombinowane są wykluczone. Licznik Punktów Kuźni odczytuje ten zbywalny skład myśliwców przy każdej aktualizacji, więc każdy dostępny statek jest natychmiast odzwierciedlony w klasie Kuźni i jej przyciskach poziomów. Poziom 1 jest dostępny natychmiast z początkowych żywych myśliwców. Strony wyższych poziomów odblokowują się na stałe przy 20 do 100 myśliwcach, a Poziom 11 odblokowuje się przy 1000, a jego statek Time Warp ma 1 HP ze 100-punktową ulepszalną tarczą. ZASADA 09: populacja myśliwców Poziomu 1 jest nieograniczona; Poziom 2 jest ograniczony do 60, Poziom 3 do 50, Poziom 4 do 50, Poziom 5 do 40, Poziom 6 do 35, Poziom 7 do 35, Poziom 8 do 20, Poziom 9 do 10, a Poziom 10 do 5. Poziom 11 pozwala na dokładnie jeden statek Time Warp, a jego strona pozostaje zablokowana do momentu zniszczenia tego statku. Te zasady są stałe i tylko właściciel gry może je zmienić poprzez wyraźną zmianę właściciela.
Dwie asteroidy zderzające się wewnątrz pasa planetarnego natychmiast tworzą jeden księżyc. Księżyce na stałe krążą wokół swojej planety macierzystej, dopóki nie zostaną zniszczone. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2. Poziom 12 oferuje pięć ścieżek tylko dla planet: przekształcenie jednego żywego księżyca w masę dla podwojenia produkcji i skali świata, zapłon jednej posiadanej planety z 10 żywymi księżycami w jednorazowe słońce o 10 000 punktów zdrowia z pasem asteroid, następnie przekształcenie 10 żywych księżyców wokół tego słońca w planety o normalnym zdrowiu rozproszone wokół jego lokalnej orbity, przekształcanie luźnych asteroid w księżyce jedna po drugiej oraz przyciąganie 100 asteroid spoza mapy z nieograniczonym użyciem. Każda nowa planeta może posiadać własne księżyce. Księżyce przechwycone przez rozbłysk mogą również pluć celowanym ogniem we wrogów. Te konwersje nigdy nie zmieniają ani nie ulepszają statku planetarnego.
Normalna gra wykorzystuje stałe kroki symulacji przy wybranym celu FPS i domyślnie wynosi 360 FPS. Zegar pozostaje na 1× bez trybu szybkiego przewijania lub zmian prędkości opartych na pikselach. Szybkie menu poleceń otwiera tę księgę Zasad.
Piloci są klasyfikowani według liczby zniszczonych statków. Twój aktualny wynik aktualizuje się w trakcie gry.
Posiadana populacja to aktualna liczba wszystkich wyprodukowanych statków myśliwskich należących do obecnego gracza. Statki kombinowane, zniszczone i usunięte nigdy nie są wliczane.