Gravity Command™
Loading...
udostępnij

sound off music off

dodaj muzykę // każda ścieżka powyżej 2 min unlock
START PRZEKAŻ DAROWIZNĘ

Gravity Command

Zaawansowane polecenia

Gravity Command

Zaawansowane polecenia

Pilot_0000
!

Czy na pewno?

To działanie trwale usunie Twój profil i zapisane dane gry z tej aplikacji. Nie odinstaluje to aplikacji z Twojego telefonu.

!Potwierdź trwałe usunięcie Anuluj
⛶PEŁNY ↻URUCHOM PONOWNIE ⅡWSTRZYMAJ ⌖LOKALIZUJ ++ ☷USTAWIENIA
SZYBKIE STEROWANIE ZASADY +ULEPSZENIA ⌗DOPASUJ ▦MYŚLIWCE ◉ROZMOWA STATYSTYKI
STATKI MYŚLIWSKIE
POZIOM 1 // FORMY PODSTAWOWE
2 → KLASA BRONI0 4 → KLASA OSŁON0 2 → KLASA PLANETARNA0 2 → MYŚLIWIEC PULSACYJNY POZIOMU 10 3 → MYŚLIWIEC KINETYCZNY POZIOMU 10 2 → MYŚLIWIEC ZWIADOWCZY POZIOMU 10 5 → MYŚLIWIEC PLAZMOWY POZIOMU 10 6 → MYŚLIWIEC WIĄZKOWY POZIOMU 10 7 → MYŚLIWIEC ZAP POZIOMU 10 10 → MYŚLIWIEC BOMBOWY POZIOMU 10 9 → MYŚLIWIEC GRAWITACYJNY POZIOMU 10 5 → MYŚLIWIEC SKRYTOŚCI POZIOMU 10 12 → MYŚLIWIEC RÓJ POZIOMU 10 14 → MYŚLIWIEC TRANSPORTOWY POZIOMU 10 7 → MYŚLIWIEC MEDYCZNY POZIOMU 10
POZIOM 2 // POŁĄCZ PONOWNIE
5 → MYŚLIWIEC PULSACYJNY POZIOMU 20 7 → MYŚLIWIEC KINETYCZNY POZIOMU 20 5 → MYŚLIWIEC ZWIADOWCZY POZIOMU 20 80 → MYŚLIWIEC RAKIETOWY POZIOMU 20 40 → MYŚLIWIEC OSŁONOWY POZIOMU 20 11 → MYŚLIWIEC PLAZMOWY POZIOMU 20 14 → MYŚLIWIEC WIĄZKOWY POZIOMU 20 15 → MYŚLIWIEC ZAP POZIOMU 20 20 → MYŚLIWIEC BOMBOWY POZIOMU 20 18 → MYŚLIWIEC GRAWITACYJNY POZIOMU 20 12 → MYŚLIWIEC SKRYTOŚCI POZIOMU 20 24 → MYŚLIWIEC RÓJ POZIOMU 20 28 → MYŚLIWIEC TRANSPORTOWY POZIOMU 20 15 → MYŚLIWIEC MEDYCZNY POZIOMU 20
POZIOM 3 // FORMY WYSOKOKOSZTOWE
10 → MYŚLIWIEC PULSACYJNY POZIOMU 30 15 → MYŚLIWIEC KINETYCZNY POZIOMU 30 11 → MYŚLIWIEC ZWIADOWCZY POZIOMU 30 140 → MYŚLIWIEC RAKIETOWY POZIOMU 30 80 → MYŚLIWIEC OSŁONOWY POZIOMU 30 24 → MYŚLIWIEC PLAZMOWY POZIOMU 30 30 → MYŚLIWIEC WIĄZKOWY POZIOMU 30 32 → MYŚLIWIEC ZAP POZIOMU 30 42 → MYŚLIWIEC BOMBOWY POZIOMU 30 38 → MYŚLIWIEC GRAWITACYJNY POZIOMU 30 26 → MYŚLIWIEC SKRYTOŚCI POZIOMU 30 50 → MYŚLIWIEC RÓJ POZIOMU 30 56 → MYŚLIWIEC TRANSPORTOWY POZIOMU 30 32 → MYŚLIWIEC MEDYCZNY POZIOMU 30
NARZĘDZIA // STATKI SPECJALNE
50 → STATEK RAKIETOWY0 20 → STATEK OSŁONOWY0 2 → FUZJA0 1 → RAKIETA0
POLECENIE STATKU MYŚLIWSKIEGO // FORMACJE
12 → POLECENIE IMPULSU DZIEDZICTWA0 18 → POLECENIE POCISKÓW DZIEDZICTWA0 18 → POLECENIE TARCZY DZIEDZICTWA0 16 → POLECENIE KOLONII DZIEDZICTWA0
✉SKRZYNKA ODBIORCZA SPOŁECZNOŚCI ▤RANKING

ZASADY GRY

×

LOT

Dotknij raz, aby wysłać statek-matkę. Przeciąganie i gesty dwoma palcami służą tylko do sprawdzania mapy; nigdy nie sterują kadłubem.

ŚWIATY

Planety mają 100 HP i mogą zostać przejęte przez fizyczne prawo dokowania statku-matki. Jeśli nadchodzące obrażenia usuną wszystkie 100 HP, własność zostaje utracona, a planeta staje się neutralna. Żyjące posiadane planety i statki Floty produkują myśliwce; statek-matka nigdy ich nie tworzy. Zadokuj w nieprzejętej planecie i utrzymaj pozycję przez sześć sekund, aby ją przejąć.

STATKI

Myśliwce opuszczają posiadane planety w kierunku statku-matki w grupach po trzy lub więcej. Muszą fizycznie przelecieć przez przestrzeń przed dołączeniem do skrzydła eskorty; Myśliwiec Dowodzenia Poziomu 8 prowadzi swoje skrzydło w formacji Hail Mary, Bariera lub Losowa Orbita i drukuje myśliwce eskorty. Statki planetarne krążą wokół gracza jak księżyce i drukują Małe Myśliwce z jednym punktem zdrowia. Statki transportowe drukują jeden normalny myśliwiec co dwie sekundy; te myśliwce można ulepszać lub łączyć. Połączone myśliwce poruszają się, eskortują, atakują i bronią.

POCISKI

Lasery, rakiety, wiązki, plazma i strzały zap mogą uszkadzać statki i światy. Podróżujące rozbłyski słoneczne ignorują statki łotrzyków zgodnie z zablokowanym prawem, niszczą asteroidy i księżyce przy kontakcie oraz powodują zapadnięcie się planety po dziesięciu uderzeniach. Księżyce nie mogą odpychać pocisków; uderzenia zadają im obrażenia i odpychają je na zewnątrz od ich planety.

OBIEKTY KOSMICZNE

Każda asteroida jest traktowana jako materiał księżycowy. Księżyce mają taką samą stałą liczbę punktów zdrowia, nigdy się nie regenerują, nie uszkadzają statków przy kontakcie i otrzymują obrażenia od pocisków, które odpychają je od ich planety. Krążą w różnych kierunkach i mają różne rozmiary.

WALKA

Każdy statek ma punkty zdrowia. Myśliwce atakują wrogie lub neutralne światy przed ich przejęciem. Zbuntowane statki podlegają tym samym zasadom ataku i mogą kolonizować asteroidy, przekształcając je w placówki.

TRASY ŁOTRZYKÓW

Statki łotrzyków wybierają stałe rozkazy, gdy nie walczą: bronią kolonii, na której się znajdują, podróżują tam i z powrotem między aktywnymi planetami łotrzyków, placówkami księżycowymi i placówkami asteroid lub krążą wokół pobliskiej planety w ramach ścisłej lokalnej smyczy. Trasy odwracają się na końcu, a krążące statki nigdy nie oddalają się zbyt daleko.

ŁĄCZENIE MYŚLIWCÓW

Menu myśliwców ma dwanaście stron poziomów. Poziom 1 jest dostępny natychmiast z dostępnych początkowych myśliwców. Strony wyższych poziomów odblokowują się na stałe, gdy liczba posiadanych myśliwców osiągnie 20, 30 i tak dalej do 100; Poziom 11 odblokowuje się przy 1000. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2. Nie ma ograniczeń populacji statków, nie zawiera przepisów na myśliwce ani statki Warp i oferuje masową konwersję, jednorazową konwersję 10 księżyców na planetę orbitalną po zapłonie słońca oraz zapłon słońca o 10 000 punktach zdrowia. Poziom 1 jest nieograniczony; Poziom 2 jest ograniczony do 60 statków, Poziom 3 do 50, Poziom 4 do 50, Poziom 5 do 40, Poziom 6 do 35, Poziom 7 do 35, a Poziom 8 do 20 zwykłych form. Poziom 8 zawiera również statek dowodzenia (Command Fighter Ship), który kosztuje 80 myśliwców i ma stałą populację pięciu kadłubów dowodzenia. Poziom 9 jest ograniczony do 10, a Poziom 10 do 5. Poziom 11 pozwala tylko na jeden statek Time Warp o 1 HP z 100-punktową tarczą.

ZABLOKOWANE ZASADY

Poprawki rozgrywki — ZASADA 01: księżyce otrzymują obrażenia od pocisków i są wypychane na zewnątrz od swojej planety; statki planetarne nadal mogą blokować pociski i nigdy nie szkodzą statkowi przy kontakcie. ZASADA 02: żywe posiadane planety i statki Floty produkują myśliwce; statki-matki nigdy nie tworzą nowych myśliwców. ZASADA 03: księżyce mają 100 stałych HP, nigdy się nie regenerują i nigdy nie konwertują się automatycznie. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2; nie ma ograniczeń populacji statków, nie zawiera przepisów na myśliwce ani statki Warp i oferuje masową konwersję jednego księżyca, jednorazową konwersję 10 księżyców na planetę orbitalną po zapłonie słońca oraz zapłon słońca o 10 000 punktach zdrowia dla posiadanego świata. ZASADA 04: normalny lot wykorzystuje wybrany cel FPS, domyślnie jest to 360 FPS, a prędkość symulacji jest ustalona na 1×. ZASADA 05: pociski pozostają widoczne. ZASADA 06: duża mapa 20× i prawo serwera do ośmiu pilotów wymagają trybu wieloosobowego; centralna czarna dziura aktywuje się tylko tam. ZASADA 07: poprzednią zapisaną aktualizację można przywrócić tylko poprzez chronione odzyskiwanie w Ustawieniach, a następnie akcję odzyskiwania; wycofanie zmian zapisuje tylko stan profilu i nigdy nie edytuje stałych zasad rozgrywki. ZASADA 08: POP musi być przeliczany z aktualnego składu statków przy każdej aktualizacji. Liczy każdy żywy wyprodukowany statek myśliwski należący do obecnej frakcji, nigdy nie jest to suma produkcji, liczba historyczna ani stały garnizon planety. Specjalne kadłuby kombinowane i zużyte przez nie formacje źródłowe są wykluczone z POP. Każdy aktualnie żywy niepołączony myśliwiec to jeden punkt Kuźni; sklasyfikowane i specjalne kadłuby kombinowane są wykluczone. Licznik Punktów Kuźni odczytuje ten zbywalny skład myśliwców przy każdej aktualizacji, więc każdy dostępny statek jest natychmiast odzwierciedlony w klasie Kuźni i jej przyciskach poziomów. Poziom 1 jest dostępny natychmiast z początkowych żywych myśliwców. Strony wyższych poziomów odblokowują się na stałe przy 20 do 100 myśliwcach, a Poziom 11 odblokowuje się przy 1000, a jego statek Time Warp ma 1 HP ze 100-punktową ulepszalną tarczą. ZASADA 09: populacja myśliwców Poziomu 1 jest nieograniczona; Poziom 2 jest ograniczony do 60, Poziom 3 do 50, Poziom 4 do 50, Poziom 5 do 40, Poziom 6 do 35, Poziom 7 do 35, Poziom 8 do 20, Poziom 9 do 10, a Poziom 10 do 5. Poziom 11 pozwala na dokładnie jeden statek Time Warp, a jego strona pozostaje zablokowana do momentu zniszczenia tego statku. Te zasady są stałe i tylko właściciel gry może je zmienić poprzez wyraźną zmianę właściciela.

PLANETY KSIĘŻYCOWE

Dwie asteroidy zderzające się wewnątrz pasa planetarnego natychmiast tworzą jeden księżyc. Księżyce na stałe krążą wokół swojej planety macierzystej, dopóki nie zostaną zniszczone. Poziom 12 odblokowuje się na stałe po osiągnięciu Poziomu 2. Poziom 12 oferuje pięć ścieżek tylko dla planet: przekształcenie jednego żywego księżyca w masę dla podwojenia produkcji i skali świata, zapłon jednej posiadanej planety z 10 żywymi księżycami w jednorazowe słońce o 10 000 punktów zdrowia z pasem asteroid, następnie przekształcenie 10 żywych księżyców wokół tego słońca w planety o normalnym zdrowiu rozproszone wokół jego lokalnej orbity, przekształcanie luźnych asteroid w księżyce jedna po drugiej oraz przyciąganie 100 asteroid spoza mapy z nieograniczonym użyciem. Każda nowa planeta może posiadać własne księżyce. Księżyce przechwycone przez rozbłysk mogą również pluć celowanym ogniem we wrogów. Te konwersje nigdy nie zmieniają ani nie ulepszają statku planetarnego.

PRĘDKOŚĆ I WIDOK

Normalna gra wykorzystuje stałe kroki symulacji przy wybranym celu FPS i domyślnie wynosi 360 FPS. Zegar pozostaje na 1× bez trybu szybkiego przewijania lub zmian prędkości opartych na pikselach. Szybkie menu poleceń otwiera tę księgę Zasad.

POSIADANA POPULACJA0//PUNKTY KUŹNI0//POSIADANE ŚWIATY0
STATKI ŁOTRÓW0//RAKIETY ŁOTRÓW0//PLACÓWKI ŁOTRÓW0
STATUS MISJI AINA ŻYWO
RANKING GRACZYNA ŻYWO

Piloci są klasyfikowani według liczby zniszczonych statków. Twój aktualny wynik aktualizuje się w trakcie gry.

POSIADANA POPULACJANA ŻYWO−

Posiadana populacja to aktualna liczba wszystkich wyprodukowanych statków myśliwskich należących do obecnego gracza. Statki kombinowane, zniszczone i usunięte nigdy nie są wliczane.

Statystyki dla nerdówNA ŻYWO
POSIADANA POPULACJANA ŻYWO
Gorąco--%Opóźnienie--%Ping--%Liczba klatek na sekundę--%Klatki na sekundę--Obciążenie pamięci--%RAM--%Dostępna pamięć--%Obiekty--Myśliwce--Planety--Asteroidy--Statki--Myśliwce broni--Myśliwce tarczy--Myśliwce planetarne--Myśliwce pulsacyjne--Myśliwce z pociskami II--Myśliwce tarczy II--Myśliwce lotniskowca--Fabryki floty--Wytrzymałość kadłuba--%Przybliżenie mapy--
DZIENNIK ZDARZEŃ DEBUGOWANIA0 ZDARZENIAWyczyść
Przeciągnij punkt obwodowy, aby dopasować mapę
Zasięg kontroliPD za asteroidyNieuzbrojony kadłub