Projektant HUD wizualizacji domowych
Loading...

Home Visuals

Projektant kosmetycznego HUD-a i nakładek

Presety Puls Minimalny Neon

Przeciągnij dowolny panel, aby go przenieść

Podgląd na żywo

Resetuj układ Kopiuj konfigurację

Sterowanie projektanta

HUD Styl Plik modułu Przewodnik

Włączaj lub wyłączaj panele, a następnie przeciągaj je po podglądzie. W grze robisz to samo: otwórz czat, aby przeciągać panele, i zamknij go, aby zapisać zmiany.

    Akcent
    Własny kolor
    Skala paneli 100%
    Krycie 100%
    Siła poświaty 60%
    Efekty sceny
    Pulsująca poświata Linie skanowania Siatka horyzontu Cząsteczki kurzu

    Pobierz swój układ jako plik JSON, aby przekazać go modderowi, lub zapoznaj się z poniższą specyfikacją pikseli.

    Rozmiar ekranu
    Pobierz układ Kopiuj JSON
    Klasa startowa Java

    Generuje HomeVisualsClient.java z aktualnymi wartościami: FPS, CPS, ping, współrzędne, czas, klawisze, totemy, każdy efekt z pozostałym czasem, pancerz jako sloty z paskiem wytrzymałości oraz 27 głównych slotów plecaka. Panele pojawią się tam, gdzie je ustawisz; otwórz czat w grze, aby przeciągnąć je w dowolne miejsce.

    Język etykiet w grze Nick znaku wodnego

    Zostaw puste, a HUD wyświetli Twój prawdziwy nick w grze.

    Kopiuj klasę Java
    Zaokrąglona czcionka HUD (opcjonalnie)

    Panele przełączą się na miękką, zaokrągloną czcionkę, gdy tylko mod ją dostarczy. Skopiuj plik czcionki, zapisz go jako src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, a następnie umieść obok niego dowolny zaokrąglony plik .ttf jako hud.ttf — Comfortaa lub Nunito z Google Fonts dobrze pasują do HUD. Jeśli w src/main nie ma jeszcze folderu resources, jest to normalne: kliknij prawym przyciskiem myszy src/main w IntelliJ, wybierz New, następnie Directory, wpisz resources i utwórz w nim foldery assets/homevisuals/font. Bez tego pliku panele zachowają domyślną czcionkę Minecrafta.

    Pobierz hud.json Kopiuj plik czcionki

    Schowek jest zablokowany w tym podglądzie. Zaznacz poniższy tekst i skopiuj go ręcznie, a następnie zapisz jako assets/homevisuals/font/hud.json.

    Zrestartuj runClient po dodaniu obu plików — plik jar jest pakowany w momencie uruchamiania gry, więc działający klient nigdy ich nie zauważy.

    Specyfikacja panelu
    Panel X px Y px Stan
    Podgląd pliku układu
    
              

    Od tego układu do działającego pliku .jar. Odznaczaj każdy krok w miarę postępów — Twój postęp jest zapisywany.

    Zrób to w następnej kolejności

    Generator szablonów
    Postęp budowania 0 / 12
      Częste błędy
        Jeśli coś nie działa

        Otwórz komunikat, który widzisz w IntelliJ, i dopasuj go do rozwiązania.

        Kopiuj kroki Zresetuj postęp

        Tylko makieta wizualna — nic tutaj nie łączy się z grą.