Home Visuals
Projektant kosmetycznego HUD-a i nakładek
Przeciągnij dowolny panel, aby go przenieść
Sterowanie projektanta
Włączaj lub wyłączaj panele, a następnie przeciągaj je po podglądzie. W grze robisz to samo: otwórz czat, aby przeciągać panele, i zamknij go, aby zapisać zmiany.
Pobierz swój układ jako plik JSON, aby przekazać go modderowi, lub zapoznaj się z poniższą specyfikacją pikseli.
Generuje HomeVisualsClient.java z aktualnymi wartościami: FPS, CPS, ping, współrzędne, czas, klawisze, totemy, każdy efekt z pozostałym czasem, pancerz jako sloty z paskiem wytrzymałości oraz 27 głównych slotów plecaka. Panele pojawią się tam, gdzie je ustawisz; otwórz czat w grze, aby przeciągnąć je w dowolne miejsce.
Zostaw puste, a HUD wyświetli Twój prawdziwy nick w grze.
Panele przełączą się na miękką, zaokrągloną czcionkę, gdy tylko mod ją dostarczy. Skopiuj plik czcionki, zapisz go jako src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, a następnie umieść obok niego dowolny zaokrąglony plik .ttf jako hud.ttf — Comfortaa lub Nunito z Google Fonts dobrze pasują do HUD. Jeśli w src/main nie ma jeszcze folderu resources, jest to normalne: kliknij prawym przyciskiem myszy src/main w IntelliJ, wybierz New, następnie Directory, wpisz resources i utwórz w nim foldery assets/homevisuals/font. Bez tego pliku panele zachowają domyślną czcionkę Minecrafta.
Schowek jest zablokowany w tym podglądzie. Zaznacz poniższy tekst i skopiuj go ręcznie, a następnie zapisz jako assets/homevisuals/font/hud.json.
Zrestartuj runClient po dodaniu obu plików — plik jar jest pakowany w momencie uruchamiania gry, więc działający klient nigdy ich nie zauważy.
| Panel | X px | Y px | Stan |
|---|
Od tego układu do działającego pliku .jar. Odznaczaj każdy krok w miarę postępów — Twój postęp jest zapisywany.
Otwórz komunikat, który widzisz w IntelliJ, i dopasuj go do rozwiązania.
