
Wynik
0
Atraktor Barry'ego Martina · pokład lotniczy
Hopalong Drift
Przeleć przez siedem długich śladów Hopalong na pięciu głębokich poziomach orbity. Podążaj za kolorową trasą drobin, przylatuj nisko nad gęstymi pasmami w celu pobrania próbek, przeplataj węzły i pokonuj kolejne bramy. Nowe parametry a–e nieustannie zmieniają kształt pola przed Tobą.
- Najlepszy wynik
- 0
- Najgłębszy sektor
- 1
- Loty
- 0
- Drobiny
- 0
Dziennik lotów
Brak zapisanych lotów. Próżnia jest cierpliwa.
Każda formacja podąża za krokiem Hopalong powiązanego wizualizatora: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Siedem startów rozbiega się w oddzielne kolorowe ślady, powtórzone na pięciu rozstawionych poziomach głębokości. Pył, drobiny, zagrożenia i bramy są próbkowane z tych punktów.
Zapauzowano
Esc lub P wznawia
Nowy rekord
Koniec lotu
0
- Najlepszy
- 0
- Sektor
- 1
- Odłamki
- 0
- Najlepsza seria
- 0
- Czas
- 0:00
- Dystans
- 0
- Zlecenia
- 0
Podręcznik pilota
Sterowanie
- Przytrzymaj strzałki na ekranie, aby poruszać się w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Puść, aby zwolnić. Widok pozostaje poziomy; przytrzymaj DOŁADOWANIE, aby zwiększyć prędkość.
- Strzałki lub WASD: góra/dół/lewo/prawo · Shift lub Spacja: doładowanie · E: faza · Esc: pauza
- Zbieraj drobinki, ocieraj się o skały i przeplataj węzły, aby naładować FAZĘ; naciśnij E lub dotknij pierścienia przy pełnym naładowaniu, aby przeniknąć przez przeszkody.
Punktacja
- Drobiny znajdują się na podświetlonych iteracjach Hopalong, a ich kolor odpowiada śladowi orbity. Przeleć blisko nich, aby je zebrać, budować łańcuch, odnowić doładowanie i naładować FAZĘ. Ich pole zbierania jest łaskawe, ale pozostają one na torze.
- Gęste nici Hopalong ładują miernik próbek i budują niewielki przepływ prędkości. Podążaj za pyłem orbitalnym przez każdą otwartą warstwę. Krawędź pola to łagodne zagrożenie, a nie ściana.
- Skały to węzły zewnętrznej orbity. Przeleć tuż obok nich, aby zdobyć punkty za ocieranie się i energię fazową, lub trzymaj się bezpiecznego środka. Uderzenie w skałę przerwie łańcuch i zniszczy Cię.
- Węzły to krótkie kontynuacje tego samego spaceru Hopalong. Ich widoczny ślad jest niebezpieczny: omijaj linię, aby zdobyć punkty i FAZĘ, lub dotknij jej i otrzymaj obrażenia.
- Próbki limonkowych odłamków z orbity naprawiają Twój kadłub. Różowy ładunek aktywuje overdrive: podwójne punkty, brak obrażeń i szybszy lot przez kilka sekund.
- Każda brama podąża za aktualną sylwetką radialną orbity. Przeleć przez nią, aby zdobyć punkty i naprawić kadłub; przeleć idealnie, aby otrzymać bonus za perfekcję.
- Wyleć poza krawędź pola, a pustka po cichu pożre Twój kadłub.
- Każdy sektor wyznacza nagrodę w wysokości 4–6 drobin na podstawie aktualnych parametrów Hopalong. Zbierz je przed bramą, aby zdobyć punkty, nieco naprawić kadłub i odzyskać energię fazową. Brak ich zebrania nie wiąże się z żadną karą.
- Pełny pierścień FAZY daje krótki bieg widmowy. Dotknij skały lub węzła w tym czasie, aby usunąć zagrożenie i zdobyć punkt fazowy.
Atraktor
Każde pole podąża za implementacją Hopalong w powiązanym wizualizatorze. Siedem pobliskich startów trwa wystarczająco długo, by rozbiec się w odrębne trajektorie; każda otrzymuje własny odcień, a następnie te same pięć poziomów głębi przenosi chmury punktów daleko w przestrzeń. Pył, drobinki, węzły, skały i kontury bram pochodzą z tych iteracji.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · siedem startów · pięć poziomów głębi40 000 iteracji na ślad · siedem odcieni · pięć addytywnych poziomów głębi
JavaScript na powiązanej stronie dodaje przesunięcia d/e do prostszej formuły pokazanej w tekście „O programie”. Ten lot korzysta z tej implementacji, odświeża ograniczone pakiety a–e podczas podróży i utrzymuje pięć powtarzających się poziomów w dużej odległości od siebie. Nie zmieszano żadnych alternatywnych map ani syntetycznej geometrii.