PAPIEROWY SEKTOR // ORIGAMI
AMUNICJA PAPIEROWA100 / 100
ZŁOŻONE RELIKWIE0 / 12
STEROWANIE
WASD: chodzenie · Mysz: rozglądanie · Shift: sprint · LPM: strzał · R: przeładowanie · Esc: pauza · F: upscaler · [ ]: ostrzenie
WASD: chodzenie · Mysz: rozglądanie · Shift: sprint · LPM: strzał · R: przeładowanie · Esc: pauza · F: upscaler · [ ]: ostrzenie
GRAFIKA-- FPS
WEWNĘTRZNE → WYJŚCIE-
UPSCALER-
AA / WYOSTRZANIE-
EFEKTY N/Ś/W-
SYNCHRONIZACJA-
ORKIESTRATOR-
KARTONOWY ŚWIAT // WYPRAWY 01
Papierowa Szeroka Rzeczywistość
Wejdź do ręcznie składanego pustkowia. Rozbij kamienie, znajdź 12 reliktów i przetrwaj pod papierowym niebem.
Orkiestrator monitoruje FPS: najpierw obniża rozdzielczość wewnętrzną, następnie stopniowo wyłącza najbardziej obciążające efekty (wyostrzanie → bloom → GI → cienie), a gdy pojawią się zasoby, przywraca je. Upscaler, AA i wyostrzanie działają w osobnym shaderze; cienie, tesselacja i fizyka odłamków są sterowane opcjami poniżej.
