AKTYWNA SPRAWA
The Clockmaker’s Missing Key
„Jestem świetny w rozwiązywaniu zagadek. Fatalny w trzymaniu się z dala od lamp”.
POŁĄCZ SZCZEGÓŁY
Kto tędy przechodził?
Zbierz trzy poszlaki w sprawie, a następnie połącz dwie, które opowiadają tę samą historię. Wszystko, czego potrzebujesz, jest tutaj — bez zgadywania.
Wybierz dwie powiązane poszlaki Połącz te poszlaki Poznaj mieszkańców wioski i ich wymowne szczegółyKtóry mieszkaniec pasuje do obu wskazówek?
Drabina podpowiedzi Pipa
WITAMY W LANTERN HOLLOW
Małe miasteczko. Wielkie małe sekrety.
Ta sama wioska. Za każdym razem nowa mała zagadka. Łącz poszlaki, poznawaj sąsiadów i przywracaj światło na rynek.
Rejestr wioski
Ostatnie akta spraw
Z każdą wizytą nieco jaśniej
Każda nowa rozwiązana sprawa przywraca kolejny lampion, szyld sklepowy lub deskę w moście. Ponowne przejście udostępnionej sprawy nie przyniesie drugiej naprawy.
Półka ciekawostek
SPRAWA ZAMKNIĘTA
Jak grać
Odwiedź trzy miejsca i dotknij ponumerowanych znaczników. Zbierz trzy poszlaki, a następnie wybierz na tablicy dedukcyjnej dwie, które do siebie pasują. Skorzystaj z katalogu mieszkańców, aby znaleźć ich właściciela.
Sekrety są opcjonalne. Podpowiedzi nigdy nie kosztują postępu. Poszlaki nie mogą zostać utracone i nie ma limitu czasu.
Księga gości wioski
Mała pamiątka zapisana wraz z postępami w wiosce, a nie publiczna recenzja platformy.
Twoja notatka