Biurko eksportu Roblox
Loading...
R Export Desk Tylko dozwolone zasoby

ROBLOX · AUTORYZOWANY PRZEPŁYW PRACY

Eksportuj swój model bez niespodzianek.

Sprawdź zasób, otwórz oficjalną stronę i przejdź krótką listę kontrolną przed zapisaniem do FBX.

FBX READY

Krok 01 / zasób

Wklej ID lub link

ID zasobu
Sprawdź

Odpowiednie będą numeryczne ID, link do zasobu lub link do biblioteki.

◈
Zasób znaleziony w linku — Model / unknown
⧉

Krok 02 / proces roboczy

Lista kontrolna czystego eksportu

0 / 4
Mam prawa do zasobuModel został stworzony przeze mnie lub właściciel zezwolił na eksport. Otworzyłem Roblox StudioUżyj oficjalnego klienta, a nie zewnętrznego загрузчика. Tekstury sprawdzoneW Studio sprawdź SurfaceAppearance, MeshPart i powiązane obrazy. Wybrano format FBXPrzed eksportem włącz tekstury i sprawdź jednostki sceny.
Otwórz Roblox Studio Otwórz stronę zasobu

Po sprawdzeniu ID pojawi się tutaj link do oficjalnego zasobu.

Krok 03 / Studio

Aby FBX nie był pusty

03
  1. 01

    Otwórz model w Roblox Studio i upewnij się, że wszystkie MeshPart są widoczne.

  2. 02

    Sprawdź SurfaceAppearance, ColorMap i MeshId — to właśnie tam często gubią się tekstury.

  3. 03

    Wyeksportuj zaznaczony model przez oficjalne Export Selection i wybierz FBX.

Notatka lokalna

Zapisz kontekst

autozapis
Notatka o zasobie
0 / 500Wyczyść

Export Desk — asystent do legalnego lokalnego eksportu. Nie zastępuje Roblox Studio i nie pobiera plików z Roblox.

Zresetuj formularz