Przygotuj scenę
Narysuj ciemny pokój i dodaj jeden klikalny bezpiecznik.
Starter gry w Scratch
Zbuduj mroczną grę o ucieczce w Scratch, krok po kroku, skrypt po skrypcie.
Znajdź bezpiecznik, przywróć światło i uciekaj, zanim korytarz cię znajdzie.
PODGLĄD NA ŻYWO
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
PLAN BUDOWY
Zacznij od małych kroków. Dodaj własne modyfikacje, gdy główna pętla będzie już działać.
Narysuj ciemny pokój i dodaj jeden klikalny bezpiecznik.
Stwórz clues zmienną i zmieniaj ją po każdym odkryciu.
Gdy światła wrócą, wyślij komunikat „run” i spraw, by potwór się pojawił.
NASTĘPNY ROZDZIAŁ
Zastąp korytarz lasem, łodzią podwodną lub własną sypialnią. Zachowaj te same trzy transmisje, a historia nadal będzie działać.