Indeks potworów Summoner
Loading...
Summoner Index
Summoner Index
v23

Indeks potworów Summoner War

Użyj ujednoliconego wyszukiwania powyżej, a następnie włącz Inteligencję Indeksu lub Laboratorium Budowania, gdy chcesz uzyskać mieszany przepływ pracy.

Wykrywalność

Losuj strategię

Pozwól indeksowi wybrać użyteczny kąt z bieżącej bazy danych.

Losowy potwór w centrum uwagi
Wczytywanie sygnału...

Dema dowodu koncepcji

Wzorce logiczne w działaniu

Przyciski są domyślnie kolorowe. Kliknij dwukrotnie, aby odznaczyć (tło stanie się ciemne).

Wyniki wyszukiwania

Wyniki twojego wyszukiwania

Twoje pasujące potwory są gotowe. Zmień wyszukiwanie, układ lub kontrolki strony poniżej.

Tożsamość i Kolekcja

Filtry

Obszar roboczy

Wyświetlanie z indeksowanych

Lokalny indeks
0Zakładki0 zapisane potwory
NazwaElementTagi WyroczniUmiejętności (ikony)SPDPorównajZakładka

Indeksuj inteligencję

Poproś o wyszukiwanie

Opisz potwory, których szukasz, prostym językiem. Indeks przetłumaczy to na składnię wyszukiwania.

Inteligencja indeksu jest wyłączona. Wyszukiwanie jest wysyłane bezpośrednio do lokalnego indeksu.

Laboratorium budowania

Buduj mądrzej z indeksem

Użyj lokalnego szablonu planowania lub poproś opcjonalną sztuczną inteligencję o wskazówki dotyczące budowy, drużyny lub run w oparciu o bieżący kontekst bazy danych.

Włącz powyżej Laboratorium buildów, aby uwzględnić planowanie w tym wyszukiwaniu.

Udoskonal

Dostosuj swój zestaw wyników

Te udoskonalenia pozostają oddzielone od składni poleceń.

Odniesienie do składni

Wyszukuj w katalogu wydajnie

Szybki start

Łącz filtry za pomocą spacji. Użyj znaku pionowej kreski dla LUB oraz znaku minus, aby wykluczyć dopasowanie.

ea:water n:5 be:immunity -e:passive

Tożsamość

ea:water · n:5 · t:support · r:farmer · l:guild:spd

Umiejętności i mechaniki

be:immunity · he:stun · e:ignore_def · o:"ignore defense" · fo:"remove all"

Wyszukiwanie numeryczne

s:spd>110 · s:hp<10000 · hits>3 · cooldown<5

Aliasy społeczności

Stripper odnosi się do usuwania wzmocnień wroga. Dots odnosi się do obrażeń ciągłych (Continuous DMG). Cleanse odnosi się do usuwania szkodliwych efektów. CC odnosi się do ogłuszenia, zamrożenia lub uśpienia. Rozpoznawane są również GB10, DB10, NB10, BJ5, Tricaru, 2A oraz HoH.

Operatory

ea:fire n:5 = AND · he:stun | he:freeze = OR · -e:passive = NOT

Skróty klawiszowe

Poruszaj się szybciej po indeksie

/ Skupienie na wyszukiwaniu

Przejdź bezpośrednio do pola poleceń.

R Losuj

Wygeneruj nową strategię z bieżącego katalogu.

Esc Zamknij panele

Zamknij szczegóły potwora, porównaj i otwórz podpowiedzi.

Narzędzia obszaru roboczego

Eksportuj i udostępnij

Utrzymuj obszar wyników w skupieniu. Użyj tych akcji dla bieżącego przefiltrowanego zestawu.

Eksportuj pliki

Kopiuj do notatek

Udostępnij to wyszukiwanie

Zapisane ustawienia