Stwórz swojego poszukiwacza przygód
Obudź się bez wspomnień.
Ukształtuj jednego bohatera, a następnie spotkaj czterech nieznajomych wygenerowanych na tę wyprawę.
Płeć i zaimki to oddzielne wybory i mogą być zmieniane niezależnie.
Portret (opcjonalnie)
Pomiń to teraz lub wybierz mały obraz z urządzenia. Portrety generowane mogą pojawić się później.
Wybierz portretNie wybrano portretuTwoja figurka na mapie
Wybierz figurkę na podróż
To mała figurka, po której znajomi rozpoznają Cię na mapie. Może to być cokolwiek chcesz, niezależnie od klasy.
Atrybuty podstawowe
Rozdziel 60 punktów
Przesuń każdy wskaźnik od 1 do 20. Rasa i klasa kształtują to, czym staną się te punkty.
Dokładnie 60 punktów jest gotowych do wydania.
Na 1. poziomie punkty życia wynoszą 18 + efektywna Kondycja × 3 + odporność klasy. Pancerz zaczyna się od 10 + floor(efektywna Zręczność ÷ 4) + trening klasy; późniejszy ekwipunek może dodać modyfikatory.
Wspólny świat
Nazwij i zidentyfikuj swój labirynt
Nadaj temu światu nazwę, którą rozpoznasz później, a następnie zapisz jego kod, jeśli chcesz, aby Twoi znajomi weszli do dokładnie tego samego labiryntu.
Zapisz ten kod, aby udostępnić dokładnie ten sam labirynt znajomym.
Pierwsza piątka
Czterech nieznajomych odpowiada na wezwanie.
Przejrzyj wygenerowaną drużynę. Każdego towarzysza można przerzucić raz, a obecność uzdrowiciela jest gwarantowana.
Możesz przerzucić każdego towarzysza raz przed wejściem do labiryntu.
Lokalizacja/Awakening Chamber
Labirynt słucha.
Awakening chamber·0, 0
Widok mapy
Labirynt
Dotknij kierunku, aby przesunąć się o jedno pole. Naciśnij i przytrzymaj, aby iść dalej; puść, aby się zatrzymać. Klawisze WASD i strzałki również działają.
Otwórz odkrytą mapę lochu, aby przejrzeć pokoje, które już znalazłeś.
otwarto pełną mapęPowrót do nadświataOtwarty świat
Świat poza bramą
Wędruj drogami, znajduj miasta i wybieraj, do którego zapieczętowanego miejsca wejść w następnej kolejności.
Przejrzyj region w pigułce, a następnie przełącz się na eksplorację okolicy, gdy będziesz chciał poruszać się pole po polu.
Przesuwaj się pole po polu, aby odkryć, co kryje świat.
Kamienie teleportacji
Szybka podróż
Tą drogą można dotrzeć jedynie do miejsc, które drużyna fizycznie odkryła i aktywowała.
Znane trasy
Odkryte cele
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Starcie turowe
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Przeciwnik
Unknown danger
k20 drużyny
Każdy atak wykorzystuje k20 z ustalonym ziarnem; trafienie może wywołać drugi rzut reakcji na pełny unik lub otarcie.
Wybierz wojownika
Przedni rząd pierwszy przyjmuje na siebie zagrożenie.
