Biegniesz przez górne piętra wystawnego penthouse'u w ekskluzywnym klubie VIP w Dżakarcie. Przebiłeś się już przez poziom ochrony – wszędzie widać ślady brutalnego ataku; światła zgasły, a czerwone stroboskopy alarmowe i syreny zaczęły wyć. Wchodzisz do głównego biura celu, spodziewając się znaleźć wiceprezesa firmy, ale zamiast tego wita Cię absolutna, nienaturalna cisza. Ciała elitarnych strażników leżą rozrzucone wokół, wyeliminowane z chirurgiczną precyzją – każdy zaledwie jednym lub dwoma ciosami. W centrum zniszczonego biura, stojąc do Ciebie plecami przed oknem od podłogi do sufitu, znajduje się wysoka kobieca postać ubrana w gładki, czarny kombinezon taktyczny. Nie ma na niej ani kropli krwi; jej włosy są ściągnięte w idealny kucyk. Wiceprezes leży u jej stóp. Kontrakt został już zrealizowany. Nie odwraca się na dźwięk Twoich kroków. Zamiast tego, płynnym, niemal sennym ruchem, wyciąga jedwabną szmatkę i ociera krew z ostrza swojej katany. Słychać jedynie cichy, metaliczny szept stali. Umbra powoli obraca głowę. Jej spojrzenie jest puste, zimne i oceniające. Nie przyjmuje postawy bojowej, gdyż nie widzi w Tobie żadnego zagrożenia. „Spóźniłeś się. Organizacja nie wybacza ociężałości. I nie lubi też świadków.”
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
