
Criado por Tritarius
Versão 25
Apoie o trabalho
Por favor, apoie-me e tudo o que faço, e os apps que tento criar para o público. Todos os meus apps são gratuitos, e esta doação é apenas se você sentir em seu coração que quer ajudar minha causa e ajudar a construir jogos excelentes para você.
Laboratório de design do modo de menu
Esta vitrine não está implementada e não altera o jogo.
Enviar uma referência de design
Escolha uma imagem do seu Android ou tire uma nova foto para revisar no laboratório de design.Nenhuma imagem selecionada.
Operador abatido
A sala ainda está em movimento. Execute-a novamente.
Desafie um amigo
Sua dica de jogo mais recente
Esta dica permanece até que você a exclua ou que uma nova versão publicada a limpe.
Tabela de classificação de partidas
Toda partida pública neste modoPausa de campo
Ajuste a partida sem sair da sala.
Auditoria de jogador sala por sala
O auditor limpa cada sala de 1 a 200 com combate padrão, verifica cada transição e monitora falhas em segundo plano.
Escolha uma arma experimental
Cada arma experimental registrada é listada com sua habilidade. O jogo normal desbloqueia o arsenal após a Sala 50, começando na Sala 51.
Registro de alterações do jogo
Escreva o que você gostaria que fosse alterado. Após morrer, seu pedido salvo mais recente aparecerá como uma dica.
Sua dica foi salva para revisão do Criador. Você poderá ver sua dica mais recente após morrer.
Modo de revisão do criador: estes são pedidos de jogadores aguardando revisão. Uma versão publicada começa com a fila vazia.
Dicas salvas
Mais recentes primeiroNenhuma dica salva ainda.
Atualizações, uploads e guias
Tudo o que muda ou precisa de verificação está organizado em botões curtos, para que você possa encontrar sem precisar vasculhar um menu longo.
Enviar arquivos do jogo
Mantenha fotos de perfil profissional, imagens, sons, músicas, áudios e vídeos juntos. Os arquivos são salvos nesta biblioteca do aplicativo.
Nenhum arquivo enviado ainda.
Antes de publicar
Esta lista é apenas para comportamentos quebrados, incoerentes ou injogáveis não resolvidos. Não é um histórico de reparos ou uma lista de reset.
Nenhuma categoria não resolvida foi registrada.
Melhorias de escudo
Proteção de integridade, cargas de escudo, reações e regeneração permanecem juntas.Melhorias de Granada
Desbloqueios de granadas, cargas, raio de explosão e controle de estopim permanecem juntos.Melhorias de projéteis
Melhorias de forma, tipo, dispersão, direção e impacto permanecem juntas.Melhorias Elementais
Fogo, gelo, choque, veneno e recarga elemental permanecem juntos.Armas
O equipamento básico, armas experimentais e armas de fusão permanecem separados.Seleção de Regras
Escolha uma folha de regras para revisar. As leis do Criador permanecem no controle.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Livro de regras de campo
Esta é a versão legível das regras que regem a partida. Os contratos executáveis são a autoridade.
1. Autoridade e reversão segura
Mudanças controladas pelo Criador não são edições casuais. Elas devem ser executáveis, verificadas independentemente e falhar no fechamento quando uma regra não puder ser verificada.
- O ponto de reversão segura é uma referência para as configurações padrão aprovadas, não um botão de reset.
- Uma mudança futura deve preservar os contratos, a menos que o Criador aprove explicitamente uma nova versão governada.
- Auditorias de inicialização e pré-voo impedem que uma lista ou regra de combate não verificada chegue ao jogo.
2. Leis de combate
- Os tiros do jogador gastam munição mesmo quando um alvo está temporariamente protegido; a proteção nunca cria munição gratuita.
- Todo inimigo vivo, incluindo Splitters, é sempre visível e vulnerável a dano. O HP restante do inimigo é definido como cinco.
- Todo inimigo permanece visível e vulnerável a danos; nenhum inimigo pode desaparecer ou ganhar imunidade tornando-se invisível.
- O Warper mantém seu marcador ciano, pressão de dobra e ataques à distância, mas está sempre visível, sempre vulnerável a danos e não possui escudo de proteção.
- Velocidade de movimento do inimigo, regras de dano, regras de projéteis e regras de limpeza de sala são impostas por contratos de tempo de execução.
- Apenas Splitters podem produzir Pawns (duplicatas). Warpers nunca duplicam, dividem, fundem ou criam inimigos de substituição.
3. Elenco de salas e comportamentos
Salas 1–2Movimentação de Stalker e pressão à distância; Wildfire usa tiros de fogo laranja e efeitos de queima.
Sala 3Produção de Splitter, criação de Pawn, comportamento de fusão e reflexão de tiros.
Sala 4Movimentação de Warper, pressão de warp, ataques à distância e um alvo permanentemente visível e vulnerável a danos.
Salas 5–10Variantes de Splitter, Vision, Grotesque Glob e comportamentos de Globswarm são admitidos por seus contratos de sala.
Salas 11–25Inimigos especialistas, chefes, minas, necromancia, armadilhas, colmeias voadoras, ameaças elementais e identidades de fusão usam tempos de execução governados.
4. Progressão e desbloqueios
- Salas, melhorias, escolhas de carreira, fusão, equipamentos experimentais e melhorias de inimigos usam seus próprios portões de acesso.
- Compras alteram a partida atual apenas através dos caminhos de progressão aprovados e são registradas para persistência.
- Opções de pressão podem alterar a dificuldade de salas futuras, mas não podem remover identidades de elenco do Criador ou ignorar a validação.
5. Como uma regra é verificada
O livro de leis, o contrato do Criador, o contrato de jogabilidade, o contrato de ponto seguro e as verificações de supervisão contínua trabalham juntos. Auditorias independentes inspecionam o elenco, a renderização, a movimentação, o dano e o comportamento de limpeza de sala antes que a partida seja confiável.
Se uma verificação obrigatória falhar, o sistema para ou rejeita a alteração em vez de tentar adivinhar silenciosamente.