Construtor de Trajes de Ped para FiveM
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FiveM Ped Outfit Builder
Construtor de Trajes de Ped para FiveM Configurações limpas para a sua próxima build de servidor
Rascunho local Como usar
FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO FIVEM

Monte um traje de ped sem adivinhações.

Escolha um modelo, ajuste cada componente e copie uma configuração Lua comentada diretamente para o seu recurso.

01 / DETALHES DO PED

Comece com o ped

Use o nome do modelo ou hash que seu recurso gera.
Um rótulo útil para sua configuração; não altera o ped.
PRESETS DE TRAJES

Salve um loadout para mais tarde

Comece com um loadout, então verifique seus IDs para o ped selecionado.

02 / COMPONENTES DE VESTUÁRIO

Defina os números

IDs de componentes usam valores de drawable, texture e palette.

03 / PROPS

Adicione os toques finais

Props usam IDs de drawable e texture. Use -1 para limpar um.

04 / VERIFICAR & EXPORTAR

Verifique antes de chegar ao servidor

Explore IDs, detecte erros comuns e mova a configuração para um recurso de teste do FiveM.

Navegador de variações

Use o seletor para testar IDs próximos. Estes são valores de exploração seguros, não contagens reais do GTA.

Modo navegador
0

Verificação de configuração

Os avisos usam limites práticos até que uma ponte FiveM ao vivo relate valores exatos.

Pronto
    Leve seu trabalho com você

    JSON é útil para a entrega à equipe; o kit de integração fornece uma ponte inicial do cliente FiveM.

    COMECE AQUI

    Do nome do modelo ao traje funcional

    Use este guia ao criar sua primeira configuração ou ao conectar a saída em um recurso existente.

    01

    Escolha o ped

    Escolha um modelo comum ou digite o nome exato de spawn usado pelo seu recurso. Defina o gênero como um rótulo para sua própria organização; isso não altera o modelo no jogo.

    DicaPeds Freemode geralmente têm mais variações de vestuário do que peds específicos de trabalho.
    02

    Insira variações

    Para cada componente, insira um drawable (a malha), textura (a variação) e paleta (geralmente 0). Para props, use drawable -1 quando quiser que o jogo limpe aquele prop.

    DicaIDs são específicos do modelo. Teste os valores no ped selecionado em vez de assumir que IDs de freemode funcionarão em todos os lugares.
    03

    Salve e verifique

    Use um loadout inicial para uma base rápida, então salve seu próprio preset nomeado. Rascunhos salvam automaticamente neste aplicativo; presets estão disponíveis na próxima vez que você abri-lo.

    DicaMantenha os presets pequenos e nomeados por função, facção ou versão para que sua equipe possa reconhecê-los rapidamente.
    04

    Use a saída Lua

    Copie o código gerado para um script de cliente ou baixe o arquivo .lua. A tabela PedOutfit retornada armazena os valores e ApplyPedOutfit os aplica a um ped existente.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    DicaAplique o vestuário após o ped existir e após qualquer mudança de modelo, caso contrário, o jogo pode substituir o traje.
    05

    Verifique, exporte e conecte

    Use o navegador de variações para valores próximos, leia a verificação de configuração antes de copiar e exporte JSON quando precisar de uma transferência. Para contagens exatas de modelos e um teste no jogo, baixe o kit do FiveM e execute a página como NUI.

    DicaO modo navegador é apenas um guia. Dados reais do FiveM são a verificação final, pois cada ped pode ter contagens de vestuário diferentes.
    FLUXO DE TRABALHO OPCIONAL NO JOGO

    Precisa de contagens de variação em tempo real ou uma prévia?

    O editor do navegador não pode inspecionar ativos do GTA V por conta própria. Combine-o com um pequeno recurso do FiveM que roda no jogo, chama as natives de vestuário e envia os resultados para um painel NUI.

    1. Crie um recurso de cliente com fxmanifest.lua e um script Lua de cliente.
    2. Leia as contagens com GetNumberOfPedDrawableVariations e GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Aplique valores de teste com SetPedComponentVariation e SetPedPropIndex.
    4. Exponha os valores para uma página NUI, então exporte ou cole a configuração verificada aqui.

    Este construtor gera a configuração portátil hoje; a ponte em tempo real deve rodar dentro do FiveM e deve ser tratada como um recurso separado.